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Klarfit Dartmaster 180 Handbuch Seite 85

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Gioco 3: SCRAM (2 giocatori)
Questo gioco è una variante del Cricket e consiste di due manche.
Nella prima manche il primo giocatore cerca di " chiudere" tutti i numeri (tre
centri in ogni sezione – da 15 a 20 e Bull's Eye).
Nel frattempo il secondo giocatore tenta di ottenere la maggior quantità di
numeri che il giocatore 1 non ha ancora chiuso. Dopo che il primo giocatore ha
chiuso tutte le sezioni finisce la prima manche.
Nella seconda manche i giocatori si scambiano i ruoli. Spetta al giocatore 2
chiudere tutte le sezioni, mentre il giocatore 1 colleziona punti. Quando la
seconda manche si è conclusa, quindi quando il giocatore 2 ha chiuso tutte le
sezioni, termina anche la partita. Vince chi ha il punteggio più alto.
Gioco 4: CUT-THROAT CRICKET
.
Valgono le regole del Cricket standard con l'eccezione che quando un
giocatore centra tre volte un numero, i punti ottenuti vengono attribuiti agli
altri giocatori (invece che al giocatore che ha centrato il numero). Lo scopo di
questa variante è di ottenere un punteggio possibilmente basso.
Gioco 5: ENGLISH CRICKET (2 giocatori)
Anche questa variante del Cricket consiste di due manche. A ogni turno i
giocatori hanno diversi obiettivi.
Nel primo turno il giocatore 2 cerca di centrare il Bull's Eye – l'obiettivo è di
centrarlo 9 volte per concludere il turno. Il Double Bull (Bull's Eye) vale 2 punti.
I punti di ogni tiro che non centra il Bull's Eye vengono conteggiati al giocatore
1.
Esempio: se il giocatore 2 centra il 20, il Single Bull (singolo) e il 7, gli viene
sottratto solo una volta il Bull's Eye dai necessari 9 punti. Quindi il giocatore 1
ottiene 27 punti. Il giocatore 2 deve centrare il Bull's Eye.
Nel frattempo il giocatore 1 cerca di ottenere più punti possibili durante
la prima manche. I punti dei Doubles e Triples valgono doppio e triplo. Per
ottenere punti il giocatore 1 deve raggiungere almeno 40 punti a turno (3
tiri) per collezionare punti contro l'avversario. Solo i punti oltre il 40 vengono
aggiunti alla somma totale. Quindi durante questa manche il giocatore 1 deve
centrare tutti i segmenti, tranne il Bull's Eye. Tutti i centri del Bull's Eye del
giocatore 1 vengono sottratti al giocatore 2.
Se il giocatore 2 ha centrato 9 volte il Bull's Eye, il turno si conclude e per la
seconda manche si scambiano i ruoli. Vince chi alla fine di entrambi i turni
ottiene il punteggio più alto.
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