Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Klarfit Dartmaster 180 Handbuch Seite 68

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 1
ES
68
G08 – Round the Clock (5, 10, 15, 20)
Los siguientes segmentos se cuentan en Round the Clock:
Variante 5: Segmentos 1 - 5
Variante 10: Segmentos 1 - 10
Variante 15: Segmentos 1 - 15
Variante 20: Segmentos 1 - 20
El segmento a golpear por ronda es determinado por la computadora. Si el
segmento corres- pondiente es golpeado, la diana lo registra con YES (de lo
contrario: NO). El primer jugador en golpear todos los segmentos gana
G09 – Round the Clock-Double (205, 210, 215, 220)
En Round the Clock-Double solamente las zonas-double de los segmentos
cuentan:
Variante 205: Segmentos 1 - 5
Variante 210: Segmentos 1 - 10
Variante 215: Segmentos 1 - 15
Variante 220: Segmentos 1 - 20
El segmento a golpear por ronda es determinado por la computadora. Si el
segmento corres- pondiente es golpeado, la diana lo registra con YES (de lo
contrario: NO). El primer jugador en golpear todos los segmentos gana.
G10 – Round the Clock-Triple (305, 310, 315, 320)
En Round the Clock-Triple solamente las zonas-triple de los segmentos
cuentan. El procedi- miento corresponde a las variantes anteriores de Round
the Clock.
G11 – Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Las variantes (3, 5, , 21) representan aquí las «vidas» de los jugadores.
Cada jugador comienza con el número de «vidas» establecido por variante.
La computadora muestra al jugador A un número de puntos que deben ser
alcanzados o excedidos en tres tiros. Si el jugador A tiene éxito, se queda con
todas sus vidas. El siguiente jugador B debe entonces intentar de igualar o
exceder el número de puntos lanzados. Si tiene éxito en hacerlo, también
conserva todas sus «vidas» y es el turno del siguiente jugador.
Si el jugador B no tiene éxito, pierde «una vida». Cada uno de los puntos puede
ser eliminado presionando START o por un tiro fallido - con el resultado de que
una vida es deducida. Tan pronto como a un jugador no le quedan «vidas», es
eliminado. El jugador que quede al final y que posea más puntos gana.

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis