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Klarfit Dartmaster 180 Handbuch Seite 66

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66
G02 – Simple Cricket (000, 020, 025)
En este juego sólo los puntos de 15 a 20, así como el Bullseye son válidos. El
primer jugador en golpear todos los segmentos tres veces es el ganador. Doble
y triple zona, doblen/ tripliquen el número de aciertos.
Variante 000: Los jugadores pueden golpear los segmentos 15, 16, 17, 18,
19, 20 y lel Bullseye en cualquier orden.
Variante 020: Los jugadores deben golpear los segmentos en la secuencia
20 - 19 - 18 - 17 - 16 - 15 y luego el Bullseye.
Variante 025: Los jugadores deben golpear los segmentos en la secuencia
Bullseye - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20.
G03 – Scram Cricket (A00 – solamente apto para 2 jugadores)
Aquí, también, el objetivo es golpear todos los campos de 15 a 20 y el Bullseye.
El juego con- siste de dos rondas. En la primera ronda, el primer jugador
intenta golpear los segmentos con 3 lanzamientos cada uno. El oponente
intenta golpear los segmentos inacabados para anotar puntos. Tan pronto
como un segmento es completado, el segundo jugador intenta acumular
puntos aquí.
Cuando todos los segmentos del jugador 1 hayan sido completados, la primera
ronda habrá terminado. En la segunda ronda se cambian los roles. El juego
termina cuando el jugador 2 ha completado todos sus segmentos. El jugador
con la puntuación más alta gana.
G04 – Score Cricket (E00, E20, E25)
Aquí, también, el objetivo es golpear todos los campos de 15 a 20 y el Bullseye.
E00: Los segmentos se pueden lanzar en cualquier orden.
E20: Los segmentos deben ser golpeados en orden descendente, de 20 a
15, luego el Bullseye.
E25: Primero se debe golpear el blanco y luego los segmentos de 15 a 20
en orden ascendente.
Cada segmento se «abre» en cuanto un jugador lo golpea tres veces. En el
momento en que to- dos los jugadores han golpeado el segmento tres veces,
está «cerrado». El jugador que « abra» un segmento es el «dueño» de ese
segmento y puede continuar acumulando puntos golpeando en ese segmento
hasta que el segmento sea cerrado por los otros jugadores. Cuando todos los
segmentos están «cerrados», el jugador con la puntuación más alta gana.

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