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REGLAS DEL JUEGO

En general, cada jugador siempre tiene tres tiros. Las vueltas se muestran
respectivamente en los dos campos de resultados. Los tres pequeños puntos
por encima de la puntuación indi- can cuántos dardos quedan por tirar en cada
ronda.
Después de cada ronda, la diana cambia automáticamente al modo «hold».
Presione START/NEXT para activar el siguiente jugador y continuar la partida.
G01 – Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
En este juego el número inicial (101 / 201 /... / 901) se cuenta hacia atrás.
Las tres tiradas de cada jugador se suman en cada ronda y son restadas
sucesivamente de la puntuación inicial.
El primer jugador en alcanzar exactamente 0 gana el juego. Esto significa:
La ronda que excede el número requerido de puntos (para llegar a 0) no
es anotada. Para hacer el juego aún más difícil, se puede utilizar la función
DOUBLE. Con esta variante, el comienzo y el final del juego son un desafío más
rico.
Double In: El juego no comienza hasta que se ha lanzado un doble. Los puntos
anotados anteriormente no serán contados.
Double Out: Para finalizar la partida, el jugador debe lanzar un double, lo que
reduce la puntu- ación a exactamente 0. Si queda exactamente 1 punto, el
jugador no puede ganar el juego a menos que la ronda sea cancelada.
Doble In/Out: Se combinan ambas variantes.
Dart-Finish: Tan pronto como un jugador alcanza 180 puntos en una variante
de Count-Down correspondiente, tiene la posibilidad de terminar la partida
con tres tiros. La diana calcula los tiros necesarios y los muestra por separado
para cada tiro. Si un jugador falla el objetivo con la primera tirada pero todavía
puede decidir el juego con las dos tiradas restantes, el disco recalcula las
tiradas del objetivo. Single, Double o Triple se muestra antes de la puntuación.
Ejemplo: « _18» (single), «=18» (double) o «≡18» (triple). Si un tiro en el
Bullseye es necesario, aparece «25».
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