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Klarfit Dartmaster 180 Handbuch Seite 54

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54
S'il manque le segment au second lancer, ses points passent de 3 à 5. S'il
s'améliore au second lancer (et touche la zone Double) ses points passent de 3
à 2. Il peut alors à nouveau décider s'il veut lancer une troisième fois ou passer
son tour. Les joueurs qui atteignent le nombre de points sélectionnés (10 / 20 /
... / 90) sont éliminés. Le joueur restant ou selon qui après 18 rounds enregistre
le moins de points, gagne.
G24 – Bingo (132, 141, 168, 189)
Les but est d'atteindre des séquences de segments (132 / 141 / 168 / 189.
Variante 132 : Les séquences 15 – 4 – 8 – 14 – 3 doivent être atteintes.
Variante 141 : Les séquences 17 – 13 – 9 – 7 – 1 doivent être atteintes.
Variante 168 : Les séquences 20 – 16 – 12 – 6 – 2 doivent être atteintes.
Variante 189 : Les séquences 19 – 10 – 18 – 5 – 11 doivent être atteintes.
Chaque segment doit être touché trois fois avant que l'écran n'active le
prochain segment. Le joueur qui atteint chaque segment trois fois a gagné. Les
zones doubles et triples comptent ce faisant pour 2 et 3 points respectivement.
G25 – Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Les variantes (3 / 5 / ... / 21) indiquent le nombre de vies des joueurs. Au début
du jeu, chaque joueur a le même nombre de vies.
L'écran affiche à chaque round le segment à atteindre (sélection aléatoire).
Si un joueur at- teint ce segment lors du premier ou second lancer, il peut
déterminer le prochain segment à atteindre pour le prochain joueur. S'il ne
parvient pas à atteindre le segment ou seulement au bout du troisième lancer,
l'ordinateur choisit aléatoirement le prochain segment à atteindre.
Si un joueur n'atteint pas le segment, il perd une vie. Le gagnant est celui qui
demeure le plus longtemps en jeu. Les zones doubles et triples ont la même
valeur que les zones simples.
G26 – Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Variante difficile de Big Little. Ici, les champs doubles et triples sont
comptabilisés.

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