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RÈGLES DES JEUX
En général, chaque joueur a le droit à trois lancers par tour.
Après chaque tour, la cible de fléchettes se met automatiquement en mode «
Hold ». Appuyer sur START/NEXT pour activer le joueur suivant et poursuivre
la partie.
G01 – Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Dans ce jeu, le comptage des points se fait sous forme d'un décompte (301 /
501 / ... / 999). Les trois lancers de chaque joueur sont comptés à chaque tour
et sont soustraits successive- ment au décompte total.
Le premier joueur à atteindre exactement le chiffre 0 gagne la partie. Cela
signifie que si un joueur obtient un nombre plus élevé que le nombre à
atteindre (pour arriver exactement à 0), les points ne seront pas comptabilisés.
Pour complexifier la partie, il est possible d'utiliser la fonction DOUBLE. Avec
cette variante, le début et la fin de la partie constituent un plus défi plus relevé.
Double In : le décompte de la partie commence seulement lorsque la
fléchette atteint un dou- ble. Les points marqués préalablement ne sont pas
comptabilisé.
Double Out : pour terminer la partie, le joueur doit atteindre un double, qui
permet de décomp- ter ses points actuels pour arriver exactement à 0. S'il
reste 1 point au joueur, ou si le chiffre 0 est dépassé, le tour du lanceur ne sera
pas comptabilisé.
Double In/Out : les deux variantes sont combinées.
Dart-Finish : Dès qu'un joueur atteint 180 points dans une variante compte
à rebours, il a la possibilité de terminer la partie avec trois lancers. Le jeu de
fléchettes calcule les hits requis et les affiche séparément pour chaque jet. Si le
joueur rate la cible du premier jet, mais que le jeu peut encore décider avec les
deux jets restants, le disque recalcule les jets cibles. Simple, Double ou Triple
est affiché avant le score. Exemple : „_18" (simple), „=18" (double) ou „≡18"
(triple). Si un tir en cible est nécessaire, „25" s'affiche.
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