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Klarfit Dartmaster 180 Handbuch Seite 12

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G02 – Simple Cricket (000, 020, 025)
In diesem Spiel gelten nur die Punkte von 15 bis 20 sowie das Bullseye. Der
erste Spieler, der alle Segmente drei Mal trifft, ist der Gewinner. Double- und
Triple-Zone verdoppeln/verdreifachen die Trefferzahl.
Variante 000: Spieler dürfen die Segmente 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das
Bullseye in beliebiger Reihenfolge treffen.
Variante 020: Spieler müssen die Segmente in der Folge 20 – 19 – 18 –
17 – 16 – 15 und dann das Bullseye treffen.
Variante 025: Spieler müssen die Segmente in der Folge Bullseye - 15 –
16 – 17 – 18 – 19 – 20 treffen.
G03 – Scram Cricket (A00 – nur für 2 Spieler)
Auch hier ist das Ziel, alle Felder von 15 bis 20 und das Bullseye auszuwerfen.
Das Spiel besteht aus zwei Runden. In der ersten Runde versucht der erste
Spieler, die Segmente mit je 3 Würfen auszuwerfen. Der Gegner versucht,
die nicht abgeschlossenen Segmente zu treffen, um dort Punkte zu sammeln.
Sobald ein Segment abgeschlossen ist, versucht nun der zweite Spieler hier
Punkte zu sammeln.
Wenn alle Segmente von Spieler 1 abgeschlossen wurden, ist die erste Runde
vorbei. In Runde 2 werden die Rollen getauscht. Das Spiel endet, wenn auch
Spieler 2 seine Segmente abgeschlossen hat. Der Spieler mit der höheren
Punktzahl gewinnt.
G04 – Score Cricket (E00, E20, E25)
Auch hier ist das Ziel, alle Felder von 15 bis 20 und das Bullseye auszuwerfen.
E00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
E20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann
das Bullseye aus- geworfen werden.
E25: Es müssen zunächst das Bullseye, dann in aufsteigender Folge die
Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
Jedes Segment ist „eröffnet", sobald ein Spieler es dreimal getroffen hat.
Sobald alle Spieler das Segment ausgeworfen (also dreimal getroffen) haben,
ist es „geschlossen". Der Spieler, der ein Segment „eröffnet" hat, ist der
„Besitzer" dieses Segments und kann durch Treffer in jenem Segment weiter
Punkte Sammeln, bis das Segment durch die anderen Spieler geschlossen
wurde. Wenn alle Segmente geschlossen sind, gewinnt der Spieler mit der
höchsten Punktzahl.

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