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Fonctionnement Général - Klarfit Dartmaster 180 Handbuch

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FR
44
FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL
Allumer et éteindre
L'appareil se met automatiquement en mode veille si vous ne l'utilisez pas
pendant 10 minutes. Aussi longtemps que la cible est branchée, le score reste
néanmoins enregistré pour que vous puissiez reprendre le jeu ultérieurement.
Débranchez l'appareil pour l'éteindre complètement.
Touches fonctions
GAME
OPTION
PLAYER-SCORE
HANDICAP
ELIMINATE/TEAM
CYBER MATCH
Sélection du jeu. Sur l'écran de gauche s'affichent
les jeux (G01-G27, voir tableau 1). Sur l'écran de
droite s'affichent les variantes.
Appuyez plusieurs fois pour naviguer parmi les
variantes de jeux.
Avant que le jeu commence, vous pouvez
sélectionner ici le nomb- re de joueur. Appuyez
durant le jeu pour afficher les points de chaque
joueur. Appuyez une fois pour afficher les points
des joueurs 1, 2, 3, 4, appuyez deux fois pour
afficher les points des joueurs 5, 6, 7, 8.
Appuyez avant que le jeu commence pour régler
la difficulté pour chaque joueur. Par exemple : Si
4 joueurs jouent à G01, le joueur 1 peut débuter
à 801, le jou- eur 2 à 501, le joueur 3 à 301 et le
joueur 4 à 201 points.
Appuyez avant que le jeu commence pour
enregistrer les équipes (2 contre 2, 3 contre 3 ou 4
contre 4); Appuyez pendant le jeu pour annuler le
dernier lancer.
Appuyez pour jouer contre l'ordinateur. Appuyez
plusieurs fois pour régler la difficulté (C1 = très
dur ; C5 = très facile).

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