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Klarfit Dartmaster 180 Handbuch Seite 18

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18
Verbessert er mit dem zweiten Wurf jedoch (und trifft Double), senkt sich
seine Punktzahl von 3 auf 2 und er kann wiederum wählen, ob er das Spiel
an den nächsten Spieler weitergibt oder den dritten Wurf nimmt. Der erste
Spieler, der die gewählte Endpunktzahl (10 / 20 / ... / 90) erreicht oder
überschreitet, scheidet aus dem Spiel aus. Wer übrig bleibt oder nach 18
Feldern die niedrigste Punktzahl hat, gewinnt.
G24 – Bingo (132, 141, 168, 189)
Ziel ist es, eine der wählbaren Segment-Sequenzen (132 / 141 / 168 / 189)
auszuwerfen.
Variante 132: Die Sequenz 15 – 4 – 8 – 14 – 3 muss geworfen werden.
Variante 141: Die Sequenz 17 – 13 – 9 – 7 – 1 muss geworfen werden.
Variante 168: Die Sequenz 20 – 16 – 12 – 6 – 2 muss geworfen werden.
Variante 189: Die Sequenz 19 – 10 – 18 – 5 – 11 muss geworfen werden.
Jedes Segment muss dreimal getroffen werden, bevor das Display das nächste
aktive Segment anzeigt. Es gewinnt der Spieler, der alle Segmente dreimal
getroffen hat. Dabei zählen die Double- und Triple-Zonen jeweils für 2 bzw. 3
Treffer.
G25 – Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Die Varianten (3 / 5 / ... / 21) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur
Verfügung stehen- den „Leben". Jeder Spieler beginnt mit derselben Anzahl
„Leben".
Das Display zeigt in jeder Runde das für den aktiven Mitspieler aktive (zu
treffende) Segment an (zufällige Auswahl). Trifft der Spieler mit dem ersten
oder zweiten Wurf, kann er das zu treffende Segment des nächsten Spielers
mit seinem nächsten Wurf festlegen. Trifft er nicht, oder erst mit dem dritten
Wurf, wird das Zielsegment für den nächsten Spieler wiederum zufällig vom
Computer ausgewählt.
Trifft der Spieler nicht, wird ihm ein „Leben" abgezogen. Gewinner ist, wer am
Ende übrig bleibt. Triple- und Double-Felder werden einfach gezählt.
G26 – Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Schwierigere Variante von Big Little. Hier werden auch die Double- und Triple-
Felder gewertet.

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