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Résolution Des Problèmes - Klarfit Dartmaster 180 Handbuch

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G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Chaque lancer compte et le score marqué est additionné. Le joueur qui atteint
le score final déterminé (101 / 201 / ... / 901) remporte la partie.
Si un joueur dépasse le score final à atteindre, les points marqués dans ce tour
ne sont pas comptabilisés.
Si un joueur atteint exactement le score actuel d'un adversaire, le score de ce
dernier est remis à zéro.
Exemple : le joueur 1 a 20 points, le joueur 2 a 50 points, le joueur 3 a 30
points. Le joueur 4 a encore 0 points, et c'est à son tour de jouer. À son premier
lancer, il marque 20 points : le score du joueur 1 est remis à zéro. A son
deuxième lancer, le joueur 4 marque 10 points supplémentaires et atteint un
score de 30 : le score du joueur 3 est remis à zéro. A son troisième lancer, le
joueur 4 marque un point. Il a à présent un total de 31 points.
RÉSOLUTION DES PROBLÈMES
Pas de courant ?
S'assurer que la prise fonctionne correctement et que le bloc d'alimentation
est bien branché.
Pas d'affichage des scores ?
La cible de fléchettes est peut-être en mode « Settings » ou le jeu a été mis en
pause ? Vérifier si un capteur ou des touches de commande sont bloqués.
Capteur bloqué ?
Bouger avec précaution les capteurs bloqués à l'aide de la fléchette accrochée
à la cible ou avec les doigts. En règle générale, les capteurs de même que les
touches de fon- ction se débloquent aisément en forçant légèrement.
Pointe de fléchette cassée ?
Les pointes souples sont définitivement plus sécurisantes, mais elles n'ont pas
une durée de vie infinie. À l'aide d'une pincette, retirer avec précaution le bout
des pointes cassées qui sont restées coincées dans la cible.
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