Programmieren
9.9 Programmsprünge
Programmierung
GOTOF Label
GOTOB Label
Label
Bild 9-31
9.9.3
Bedingte Programmsprünge
Funktionalität
Nach der IF-Anweisung werden Sprungbedingungen formuliert. Ist die Sprungbedingung
erfüllt (Wert nicht Null), dann erfolgt der Sprung.
Sprungziel kann ein Satz mit Label oder mit einer Satznummer sein. Dieser Satz muss
innerhalb des Programms liegen.
Bedingte Sprunganweisungen erfordern einen eigenen Satz. Es können mehrere bedingte
Sprunganweisungen in einem Satz stehen.
Bei Verwendung von bedingten Programmsprüngen können Sie gegebenenfalls eine
deutliche Programmverkürzung erzielen.
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; Sprung vorwärts (in Richtung letzter Satz des Programms)
; Sprung rückwärts (in Richtung erster Satz des Programms)
; gewählte Zeichenfolge für Label (Sprungmarke) oder
Satznummer
Unbedingte Sprünge am Beispiel
Programmier- und Bedienhandbuch, 11/2012, 6FC5398-3CP10-2AA0
Nibbeln