Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Mit den Fenstervariablen
betrachten. Mit der Fenstervariablen
Betrachtungsachse drehen.
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
Der Betrachtungswinkel hat drei
Komponenten:
eye
q
•
— Winkel in Grad zur positiven
x-Achse.
eye
•
f
— Winkel in Grad zur positiven
z-Achse.
ψ
eye
•
— Winkel in Grad, in welchem der
Graph gegen den Uhrzeigersinn um die
eye
durch
q
und
Betrachtungsachse gedreht wird.
ψ
Bei
Hinweis:
eye
wird sie um 90¡ gegen den Uhrzeigersinn gedreht und verläuft horizontal.
3D-Darstellung
q und
eye
eye
eye
f
eingestellte
verläuft die z-Achse senkrecht über den Bildschirm, bei
=0
f können Sie eine 3D-Graphik aus jedem Winkel
ψ läßt sich der Graph um diese
eye
eye
eye
X
Geben Sie kein
ein. Schreiben Sie z.B. 20,
70 und 0, und nicht 20
70
¡
und 0
¡
.
Z
f
Y
eye
q
-Symbol
¡
,
¡
ψ
eye
=90
432