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Einfaches Beispiel Für Die Bewegung Des Cursors - Texas Instruments Ti-89 Titanium Bedienungsanleitung

Graphischer rechner
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Cursortaste
Der Cursor bewegt sich zum nächsten Gitterpunkt in:
D
Negativer y-Richtung
Sie können den Cursor nur innerhalb der durch die Fenstervariablen
Hinweis:
,
und
xmax
ymin
ymax
Obwohl die Regeln sehr klar sind, kann die tatsächliche Bewegung des Cursors
verwirrend sein, wenn Sie die Ausrichtung der Achsen nicht kennen.
In zweidimensionalen Graphikmodi
haben die x- und y-Achsen bezüglich des
Graphikbildschirms stets dieselbe
Ausrichtung.
Bei der 3D-Darstellung haben die x- und
die y-Achse bezüglich des
Graphikbildschirms eine andere
Ausrichtung. Außerdem kann man den
Betrachtungswinkel drehen und/oder
anheben.
Mit folgenden Tasten werden die Achsen und ihre Beschriftungen im Bildschirm
Hinweis:
Y= Editor, Window Editor oder Graph angezeigt:
@
8 Í
H 8
F
Einfaches Beispiel für die Bewegung des Cursors
Einfaches Beispiel für die Bewegung des Cursors
Einfaches Beispiel für die Bewegung des Cursors
Einfaches Beispiel für die Bewegung des Cursors
Folgender Graph zeigt eine schiefe Ebene mit der Gleichung z1(x,y) = M(x + y) / 2. Sie
möchten nun um die angezeigte Grenze herum tracen.
3D-Darstellung
bestimmten Grenzen bewegen.
eye
q
=20 eye
f
=70 eye
xmin
ψ
=0
,
428

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