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Kapitel 2: Einführung: Münzen Werfen; Kapitel 2: Mathematische, Winkel- Und Testoperationen; Einführung: Münzen Werfen - Texas Instruments Ti-82 Stats Bedienungsanleitung

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Inhaltsverzeichnis
Einführung: Münzen werfen
Diese Einführung ist eine Schnellübersicht. Die weiteren Details hierzu finden Sie in
diesem Kapitel.
Angenommen, Sie möchten ein Modell erstellen, in dem eine "faire" Münze zehn
Mal geworfen wird. Sie möchten wissen, wie oft die Münze bei diesen zehn Würfen
mit dem Kopf nach oben zu liegen kommt. Diese Simulation wird 40 mal
durchgeführt. Bei einer "fairen" Münze ist die Wahrscheinlichkeit, daß bei einem
Münzwurf der Kopf nach oben liegt 0,5. Die Wahrscheinlichkeit, daß bei einem
Münzwurf die Zahl oben liegt, ist auch 0,5.
1. Beginnen Sie im Hauptbildschirm. Drücken
Sie  |, um das
anzuzeigen. Drücken Sie
(Binominalverteilung) auszuwählen.
wird im Hauptbildschirm
randBin(
eingefügt. Geben Sie
Münzwürfe ein. Drücken Sie ¢. Geben Sie
Ë 5
ein, um die Wahrscheinlichkeit für
„Kopf" festzulegen. Drücken Sie ¢. Geben
Sie
für die Zahl der Simulationen ein.
40
Drücken Sie ¤.
2. Drücken Sie Í, um den Ausdruck
auszuwerten. Es erscheint eine Liste mit 40
Elementen. Die Liste enthält die Anzahl des
Auftretens von „Kopf" für alle 10
Münzwürfe. Die Liste besteht aus 40
Einträgen, da die Simulation 40 Mal
durchgeführt wurde. In diesem Beispiel kam
die Münze bei den ersten zehn Münzwürfen
fünf Mal auf dem Kopf zu liegen, bei den
nächsten 10 Würfen fünf Mal auf Zahl usw.
3. Drücken Sie ¿ y ã
Daten in der Liste namens
Sie können die Daten für eine andere Aktivität
nutzen, z. B. zum Zeichnen eines
Histogramms (Kapitel 12).
4. Drücken Sie ~ oder |, um die weiteren
Wurfergebnisse in der Liste einzusehen. Ein
Auslassungszeichen (...) weist darauf hin,
daß die Liste über den aktuellen Bildschirm
hinaus weitergeht.
Hinweis: Da randBin( Zufallszahlen erzeugt,
unterscheidet sich Ihre Liste eventuell von
diesem Beispiel.
2–2 Mathematische, Winkel- und Testoperationen
MATH PRB-M
enü
um
7,
7:randBin(
für die Anzahl der
10
ä Í, um die
L1
zu speichern.
L
1
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