5. Drücken Sie ~, um das
VARS Y-VARS-M
2,
um das Untermenü
aufzurufen. Drücken Sie
definieren.
Die horizontale Komponente ist über
definiert.
Y
3
T
6. Drücken Sie ~
um
X
zu definieren. Drücken Sie
3
T
um
zu definieren.
Y
3
T
7. Drücken Sie | | } Í, um für
den Graphikstil in è abzuändern. Drücken
Y
3
T
Sie } Í Í, um für
Graphikstil in ë abzuändern. Drücken Sie }
Í Í, um für
Graphikstil in ë abzuändern. (Diese
Tasteneingaben setzen voraus, daß alle
Graphikstile ursprünglich auf ç gesetzt sind.)
8. Drücken Sie p. Geben Sie für die
Fenstervariablen die folgenden Werte ein.
Tmin=0
Xmin=
Tmax=5
Xmax=250
Tstep=.1
Xscl=50
9. Drücken Sie y [
Í, um
AxesOff
Achsen ausgeblendet werden.
10.Drücken Sie s. Die graphische
Darstellung zeigt gleichzeitig den Flug des
Balls und die vertikalen und horizontalen
Komponenten der Bewegung.
enü aufzurufen. Drücken Sie
PARAMETRIC
Í, um
2
, und dann
2
1
0
X
und
X
2
T
und
den
X
Y1
1
T
T
50
Ymin=
L
Ymax=50
Yscl=10
] † † † ~
FORMAT
zu aktivieren, wodurch die
zu
Y
2
T
und
X
3
T
Í,
Í,
und
3
T
den
Y
2
T
5
L
Parameterdarstellungen 4–3