Einführung: Werfen eines Würfels
Diese Einführung vermittelt nur einen Überblick. Im Kapitel finden Sie
eine detailliertere Darstellung.
Ein Programm ist eine Folge von Befehlen, die nacheinander ausgeführt
werden, als würden sie über das Tastenfeld eingegeben. Schreiben Sie
ein einfaches Programm, das das Werfen eines Würfels simuliert. Es soll
die Anzahl der Würfe abfragen und die Ergebnisse in einer Liste
speichern.
1. Zum Aufruf des Menüs
drücken Sie K 9 9.
2. Drücken Sie ¸, um
auszuwählen. Das Tastenfeld befindet
sich nun im
ALPHA-LOCK-
Sie als Namen des Programms
(Für "Werfen") ein, und drücken Sie
¸. Nun befinden Sie sich im
Programm-Editor. Der Doppelpunkt in
der zweiten Zeile zeigt den Anfang einer
Befehlszeile an.
3. Zum Aufruf des Menüs
Sie K 9. Drücken Sie
An die Cursorposition wird
kopiert. Drücken Sie zum Beenden der
Anweisung ¸, und bewegen Sie den
Cursor so zum Anfang der nächsten Zeile.
4. Drücken Sie
0
Dadurch wird die Dimension der Liste
(welche die Resultate der Würfe ent-
halten wird) auf 0 gesetzt. Zum Beenden
der Anweisung drücken Sie ¸ und
gelangen so in die nächste Zeile.
5. Drücken Sie K 9
Cursorposition zu kopieren. Drücken Sie
nun 2 < ã
? ã
ä b ?
"
nutzer die Anzahl der Würfe (,,Rolls")
eingeben kann. Zum Beenden der An-
weisung drücken Sie ¸.
10.2 Programmierung
PRGM NEW
CREATE NEW
Modus
ROLL
PRGM I/O
4
.
CLRHOME
§ 2 =
2 ¢.
3
1
, um
INPUT
2 D
ä
"
ROLLS
, damit der Be-
R
Geben
.
drücken
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