Eis dois exemplos de como
o computador demonstra a
sua ló gica:
" Piscam" oito nú meros
diferentes: O nono nú mero
deve
ser
quadrado H. Aqui pode ver
que terá que ser um 3, pois
os nú meros 1-2 e 4-9 estã o
todos presentes na mesma
fila, coluna ou " caixa" .
Zeros e " H" , com um
nú mero que " pisca" : o
nú mero que " pisca" nã o
pode
ser
nenhum dos quadrados com
" 0" , e portanto deve ser
colocado no quadrado H.
Neste caso, nenhum dos
quadrados " 0" pode conter
um 4, pois " chocaria" com
o outro 4 na mesma fila ou
" caixa" .
quadrado H é o ú nico lugar para um 4 na segunda coluna da
esquerda.
Ocasionalmente, a pista pode ser mais complicada, e pode
precisar de tocar
dos vá rios passos da ló gica. A ideia geral é que os nú meros
apresentados a " piscar" nã o podem ser colocados em
quadrados marcados com o " 0" .
colocado
inserido
em
Portanto,
vá rias vezes para ser guiado atravé s
7
1
3
5
2
no
4
H 6
0 4
0
0
H 1
8 0
2
5
6
7 0
o
97
3
1
4
6 4
4
5
2
7
9
1 8
1
8
2
5
9
3
4
4 2
9 3
8
9
1 9
7
6
5
9 3
4
1