Voorbeeld:
0 0 0 7 0 2 3 8 3
8
3 4
6
1
5
9
De twee schermen hierboven die afwisselend worden
weergegeven, geven aan dat nummers 3 en 4 in de
middelste rij van het vlak rechtsboven moeten voorkomen;
en derhalve niet in een van de " 0" hokjes kunnen staan.
(Dit is een stap in de afleiding dat er een 3 moet staan in de
linkerbovenhoek van het rooster.)
Soms kan de computer je geen hint geven, omdat je eerder
een verkeerd nummer hebt ingevoerd. Als je in dit geval
aanraakt, is het enige antwoord dat het verkeerde
nummer gaat " knipperen" en je erop gewezen wordt dit te
corrigeren.
5
1 9 6
6
8 4 5
5
3
8
5 7
6 2
0 0 0 7 0 2 4 8 4
8
3 4
6
1
5
9
65
5
1 9 6
6
8 4 5
5
3
8
5 7
6 2