Die 3 Fragezeichengruppen
in diesem Beispiel (aus
Schwierigkeitsgrad 5)
bedeuten, dass (in den
oberen
Reihen)
Zahlen angetippt werden
mü ssen, die zusammen die
Summe
(96)
Zur
Lö sung
Rechenaufgabe
29, 36 und 31 angetippt
werden.
Die ausgewä hlten Zahlen und die Zwischensumme
werden in den unteren Reihen angezeigt. Wenn Sie einen
Fehler korrigieren mö chten, tippen Sie die entsprechende
Zahl am unteren Rand des Touchscreens an, um sie wieder
nach oben zu verschieben.
4.8
Schwimmen (Floating)
Addieren
„ umherschwimmen" . In den zwei Reihen am unteren Rand
stehen die richtige Antwort und drei falsche Antworten.
Tippen Sie die richtige Antwort an.
4.9
Labyrinth
Im Spielfeld ist ein Labyrinth oder Irrgarten zu sehen. Im
Feld oben links im Block befindet sich der Cursor, d. h., die
Wä nde des Irrgartens in diesem Feld blinken.
Der Cursor kann um jeweils ein Feld durch den Irrgarten
entlang eines Wegs bewegt werden, der nicht durch eine
Wand blockiert ist. Tippen Sie hierzu das Feld an, in das Sie
den Cursor verschieben wollen. Die Aufgabe besteht darin,
den Cursor zum Ausgang unten rechts im Spielfeld zu
bringen.
drei
ergeben.
dieser
mü ssten
Sie
die
5 6
4 1
3 6
4 6
? ? + ? ? + ? ?
Zahlen,
die
45
5 4
9 5
9 1
2 9
4 4
4 7
3 1
9 6
=
= 0
(FLot)
im
Spielfeld