Dos ejemplos sobre có mo
el computador demuestra
su ló gica:
Ocho
nú meros
" parpadeando" : el nú mero
noveno
tiene
colocado en la cuadrí cula
H. Aquí puedes ver que
este tiene que ser un 3,
porque los nú meros 1-2 y
4-9 ya está n presentes en la misma fila, columna o
" bloque" .
Ceros y " H" , con un nú mero
" parpadeando" : el nú mero
" parpadeante" no puede ser
colocado en ninguna de las
cuadrí culas con " 0" y por
tanto tiene que ser colocado
en la cuadrí cula H.
Aquí ninguna de las
cuadrí culas con " 0" pueden
contener un 4, ya que estarí a
en " conflicto" con un 4 en la
misma fila o el mismo bloque. Por tanto la cuadrí cula H es
el ú nico lugar para un 4 en la segunda columna desde la
izquierda.
De vez en cuando la sugerencia puede resultar má s
complicada, y puedes necesitar tocar
para ser guiado por los distintos pasos en la ló gica. La idea
general es que los nú meros mostrados " parpadeando" no
pueden ser colocados en cuadrí culas marcadas por un " 0" .
distintos
que
ser
81
7
3
1
4
3
5
2
5
4
2
H 6
9
0 4
0
8
0
H 1
8 0
2
5
9
6
7 0
1
4 2
9 3
6 4
4
9
7
1 9
1 8
1
7
2
6
9 3
4
5
3
4
varias veces
8
5
1