Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Een Puzzel Oplossen - Millenium Brain Challenge Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 35
Als je een bewegend " vierkantje" ziet in de bovenste rij,
vraagt de computer je te wachten terwijl de puzzel wordt
opgesteld.
3.2

Een puzzel oplossen

Het rooster van 9x9 is onderverdeeld in negen " vlakken"
van 3x3 hokjes. Aan het begin zijn sommige hokjes gevuld
met nummers. Het doel is om alle lege hokjes met
nummers (1-9) te vullen, en wel zodanig dat elk nummer
slechts é é n keer voorkomt in iedere horizontale rij, é é n keer
in elke verticale kolom en é é n keer in elk vlak van 3x3.
Onderstaand voorbeeld geeft weer hoe een " vlak" er uit kan
zien aan het begin en het einde van de puzzel.
8
To insert a number, touch the appropriate square (to mark it
with a " flashing" character), then touch the required
number in the column to the right of the grid. Om een
nummer in te voegen raak je het betreffende hokje aan (het
hokje wordt gemarkeerd en gaat " knipperen" ). Raak daarna
het gewenste nummer aan in de kolom aan de rechterkant
van het rooster.
Nummers die door de gebruiker zijn ingevoerd, kunnen
worden gewist of overschreven. Om een nummer te wissen,
wijs je het aan en raak je daarna de toets
" Gegeven" nummers (die aan het begin van de puzzel
aanwezig waren) kunnen uiteraard niet worden gewijzigd.
Wanneer je een van deze nummers aanwijst, zie je een
enkel " vierkantje" in de bovenste rij met ditzelfde nummer.
5
2
9
1
5
8
4
6
7
56
3
2
9
aan.

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis