Si vous voyez une « case » qui bouge dans la ligne
supé rieure, l' ordinateur vous demande d' attendre qu' il
compose le casse-tê te.
3.2
Ré solution d' un casse-tê te
La grille de 9 par 9 est sous-divisé e en neuf blocs de 3 par
3. Au dé but de la partie, certaines cases contiennent des
chiffres. Le but du jeu est de remplir les cases vides avec
des chiffres de 1 à 9, de maniè re à ce qu' un chiffre
n' apparaisse qu' une seule fois dans chaque ligne
horizontale, une seule fois dans chaque colonne verticale, et
une seule fois dans chaque bloc de 3 par 3. L' exemple
ci-dessous montre à quoi un bloc peut ressembler au dé but
et à la fin d' un casse-tê te.
8
Pour insé rer un chiffre, touchez la case approprié e (pour la
marquer avec un caractè re clignotant), puis touchez le
chiffre requis dans la colonne à droite de la grille.
Les chiffres insé ré s par l' utilisateur peuvent ê tre effacé s ou
é crasé s. Pour effacer un chiffre, dé signez-le puis touchez sur
le bouton
Les chiffres « donné s » (ceux pré sents au dé but du casse-tê te)
sont bien sû r inalté rables. Lorsque vous dé signez l' un d' eux,
vous verrez une seule « case » , contenant ce mê me chiffre.
3.3
Minutage et score
À la fin du casse-tê te, vous pouvez visualiser votre score en
touchant le bouton
5
2
9
.
.
1
5
8
4
6
7
22
3
2
9