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FUNCIONES DE " PISTA" Y
" RESOLVER"
Si colocas la pluma contra el botó n
segundos, el computador te muestra la solució n del
rompecabezas actual.
En algunas actividades (Sudoku, Totales, Flote,
Laberinto), un toque breve sobre
En " Totales" : Cuando tocas
" parpadean" con intermitencia. Entre estos está n los
nú meros correctos para la solució n. Si tocas
má s, menos nú meros aparecerá n " parpadeando" . Si tocas
una tercera vez, solo los nú meros correctos aparecerá n
parpadeando.
En " Flote" : Tocando
" flotació n" de los nú meros. Si tocas el botó n 3 veces, los
nú meros dejan de moverse.
En " Laberinto" : Un toque de
cursor a la cuadrí cula correcta para continuar la solució n.
En Sudoku, el sistema de pistas funciona así :
– Toca
– Puedes tocar
computador para deducir este nú mero.
– Toques adicionales de
de la ló gica.
– Un toque final de
cuadrí cula H.
* * * * * *
, y una H sugiere el lugar del siguiente nú mero.
una vez má s para ver la ló gica del
produce una pista.
, algunos nú meros
afecta la velocidad de
simplemente mueve el
pueden mostrar etapas adicionales
inserta el nú mero correcto en la
80
durante unos 2
una vez