4.8
Flottants (FLot)
Additionnez les chiffres « flottants » dans la grille. Dans les
deux lignes du bas, la bonne ré ponse ainsi que trois
mauvaises sont indiqué es. Touchez la bonne ré ponse.
4.9
Labyrinthe
Un bloc de cases dans la grille est pré senté comme un
labyrinthe ou un dé dale. La case en haut et à gauche du bloc
contient le curseur, c' est-à -dire les murs du dé dale dans
cette case clignotent.
Il est possible de dé placer le curseur dans le dé dale, une
case à la fois, le long de tout chemin qui n' est pas bloqué par
un mur. Il suffit de toucher la case sur laquelle vous voulez
placer le curseur. Le but est de l' amener sur la case « sortie »
en bas et à droite.
5
FONCTIONS « SUGGESTION » ET
« RÉSOUDRE »
Si vous tenez le stylet contre le bouton
2 secondes, l' ordinateur vous montre la solution du pré sent
casse-tê te.
Dans certaines activité s (Sudoku, Totaux, Flottants,
Labyrinthe), un bref appui sur
Dans « Totaux » : Lorsque vous touchez
des nombres « clignotent » . Les nombres corrects pour la
solution figurent parmi eux. Si vous touchez encore
vous verrez moins de nombres « clignotants » . Si vous
touchez
clignoteront.
une troisiè me fois, seuls les nombres exacts
produit une suggestion.
28
pendant environ
, quelques-uns
,