Exemple d' affichage pour
un casse-tê te « Shuffle »
(voir § 4.1)
1
DÉMARRAGE
Introduisez trois piles de
taille AAA or LR03 dans le
compartiment situé sous
l' ordinateur. Vé rifiez si le
pô le positif de chaque pile
correspond au signe « + » à
l' inté rieur du compartiment.
Un signal sonore devrait se
faire entendre, et le
menu d' activité s devrait
apparaî tre :
Quatre lignes de l' affichage contiennent chacune deux
é lé ments ; ce sont des noms des activité s sous forme
abré gé e.
(Si ce menu n' apparaî t pas, poussez un objet pointu dans le trou
marqué RESET [RÉINITIALISER] dessous et appuyez dessus.)
Note : l' é cran tactile de l' ordinateur comprend :
– une grille de 9 par 9 ;
– un espace au-dessus de la grille, contenant une ligne de
« cases » ;
– une colonne de chiffres à droite de la grille ;
– une ligne de « boutons » au-dessous de la grille.
S u d o k u
S h u F
G r t r
P r o d
t o t L
L A b y r i n t h
19
F A c t
F r A C
P A I r
F L o t