Mejores puntuaciones: Si tocas el botó n
menú está a la vista, aparecen tus mejores puntuaciones de
las actividades distintas de Sudoku.
En este ejemplo, 63 es tu
mejor
puntuació n
ahora en la actividad nú mero 6, es decir " Pares" (ver la lista
en " Selecció n de una Actividad" ).
Para cancelar esta pantalla toca cualquier parte de la misma.
Cronometraje: Tienes asignado un tiempo má ximo por
cada rompecabezas. La fila disminuyente de " casillas" en la
parte superior de la pantalla muestra la proporció n de
tiempo que te queda. Cuando el tiempo vence, se escuchan
tres zumbidos, puedes todaví a resolver el rompecabezas,
pero no conseguirá s ninguna puntuació n por hacerlo.
4.1
Barajear
Aparece un nú mero de sí mbolos de
diseñ o especial, por ejemplo:
Pasado cierto tiempo, los sí mbolos son
movidos por el cuadro, y uno de ellos
cambia. Apunta al nuevo sí mbolo.
4.2
Factores
Cuatro nú meros aparecen
al
fondo
Apunta al nú mero que es el
factor comú n má s alto de
los nú meros en la parte
superior.
En este ejemplo apuntarí as
al 6, que es el nú mero má s
alto por el que ambos 36 y
12 pueden ser divididos.
hasta
* * * * * *
(ShuF)
(FAct)
del
cuadro.
6
3 6
77
cuando el
6 3
1 2
6
9
4
3