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Hi-Fi Dsp-Sound Field Program; Groupe 1 De Corrections: Concert Hall 1; Groupe 2 De Corrections: Concert Hall 2; Groupe 3 De Corrections: Church - Yamaha DSP-AX1 Bedienungsanleitung

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Groupe 1 de corrections: Concert Hall 1

Europe Hall A
Il s'agit d'une grande salle de concert de
Munich, ayant la forme d'un éventail et
pouvant accueillir environ 2500
personnes. Presque tout l'intérieur est
tapissé de bois. Les murs réfléchissent
peu et les sons diffusent avec finesse et
beauté.

Groupe 2 de corrections: Concert Hall 2

U.S.A. Hall D
Il s'agit d'une grande salle de concert
des Etats-Unis qui peut accueillir 2600
personnes et a été conçue selon un
schéma de salle européenne. L'intérieur
est relativement dépouillé, dans le style
américain. Le médium et les aigus sont
renforcés avec richesse et beauté.

Groupe 3 de corrections: Church

Tokyo
Il s'agit de l'environnement acoustique
d'une église ordinaire dans laquelle les
réverbérations sont modérées mais
peuvent atteindre 2,5 secondes. Ce
champ est idéal pour la musique d'église
et l'orgue.

Groupe 4 de corrections: Jazz Club

Village Gate
Il s'agit du champ sonore d'un club de
jazz de New York. Il se trouve en sous-
sol et occupe une surface assez grande.
Le siège de l'auditeur virtuel est au
centre gauche.

Groupe 5 de corrections: Rock Concert

Roxy Theatre
C'est la correction idéale pour la
musique de rock dynamique. Les
données ont été enregistrées dans le club
le plus "chaud" de Los Angeles. Le
siège de l'auditeur virtuel est au centre
gauche.

Groupe 6 de corrections: Entertainment

Disco
Cette correction recrée l'environnement
acoustique d'un disco très fréquenté, en
plein coeur d'une ville. Le son est dense
et très concentré. Il est également très
solide et très "proche".
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Hi-Fi DSP-Sound Field Program

Europe Hall B
Il s'agit d'une salle de concert de forme
parallélépipédique qui peut accueillir
2400 personnes environ et qui se trouve
à Francfort. Cette salle produit des sons
très puissants. La position de l'auditeur
est au centre droit de l'orchestre.
Europe Hall E
Il s'agit aussi d'une salle de concert de
forme parallélépipédique qui peut
accueillir 2200 personnes et se trouve à
Amsterdam. La scène est circulaire et
des sièges sont placées derrière elle.
Freiburg
Il s'agit de l'environnement acoustique
d'une grande église située dans le sud de
l'Allemagne. Le retard des
réverbérations est trop important, et les
premières réflexions sont moins amples
qu'avec les autres corrections de champ
sonore.
Village Vanguard
Il s'agit d'un club de jazz traditionnel de
New York, situé sur la 7e avenue. Le
plafond est bas et la "scène" est placée
dans un angle de la pièce. La correction
crée l'impression d'être "près de la
musique".
Warehouse Loft
Il s'agit du champ sonore d'un volume
fermé par du béton. Le champ est très
solide et met en valeur des réflexions
assez claires provenant des murs.
Party
Il s'agit du champ sonore parfait pour
une musique d'ambiance lors d'une fête
entre amis; les sons directs peuvent être
perçus à l'arrière également, ce qui veut
dire que la zone d'écoute est assez vaste.
Europe Hall C
Il s'agit aussi d'une salle de concert de
forme parallélépipédique qui peut
accueillir 1700 personnes environ. Les
colonnes et les sculptures créent des
réflexions très complexes qui produisent
des sons très amples et très riches.
Live Concert
Il s'agit d'une grande salle de concert
avec de riches effets sonores. Les
réflexions sont fortes et proviennent de
toute part, accentuant la durée des sons.
Le champ sonore est très présent et la
position virtuelle d'écoute est au centre,
près de la scène.
Royaumont
Il s'agit du champ sonore du réfectoire
de la très belle abbaye gothique de
Royaumont dans la banlieue parisienne.
The Bottom Line
Il s'agit du champ sonore d'un fameux
club de jazz de New York, "The Bottom
Line". Environ 300 personnes peuvent
prendre place à droite et à gauche, dans
un champ sonore très vivant.
Arena
Il s'agit d'une salle de concert de forme
parallélépipédique. La correction donne
des retards importants entre les sons
directs et les effets sonores et simule
bien l'impression d'espace que l'on
ressent dans une arène.
Game/Amusement
Cette correction ajoute de la profondeur
et de l'ampleur aux sons émis par les
jeux vidéo; elle convient également au
karaoké.

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