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Modul: Blender - Hartmann Neuron Handbuch

Digital-synthesizer
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Neuron.book Seite 93 Freitag, 29. November 2002 2:47 14

Modul: Blender

Als weitere, neuartige
Bedieneinheit steht zwi-
schen den beiden Resyn-
atoren der sogenannte
Blender zur Verfügung.
Ursprünglich war vorge-
sehen, Neuron mit nur
einem Resynator zu be-
stücken.
Im Laufe der Entwicklung kam uns allerdings der Ge-
danke, dass gerade in der Verschmelzung (to blend =
mischen, übergehen lassen) zweier Modelle unge-
heures schöpferisches Potenzial liegen wird. Aus die-
ser Idee ist das Blendermodul entstanden.
Der Blender ermöglicht also die dynamische „Über-
blendung" der Resynatoren und deren Manipulation
untereinander.
Stellen Sie sich vor, Resynator 1 beinhaltet das Mo-
dell einer Flöte. Resynator 2 liefert ein klavierartiges
Modell. Durch die Neuronale Synthese ist es möglich,
bestimmte Parameter des einen Modells auf das an-
dere einwirken zu lassen. Für die beschriebene Kon-
stellation wäre es beispielsweise denkbar, die
Klangerzeugung des Klaviermodells (also die Anteile
des Klanges, die wir als Scape-Parameter bezeichnen
– das Schwingen der Saiten, die Dimension oder das
Material der Saiten), durch die Umgebungsräumlich-
keit des Flötenmodells - beispielsweise das Material
oder die Größe des Flötenkörpers - hindurch erklin-
gen zu lassen. Diese werden durch die Sphere-Para-
meter des Flötenmodells dargestellt.
Wie hört sich ein Flächenklang an, der durch einen
Drumloop manipuliert wird? Es könnte ein phantas-
tisches und fremdartig klingendes Rhythmuscluster
entstehen. Wie klingt ein Chor, der durch einen Flü-
gelkörper „singt", oder eine Snare, die eine Gitarre
anschlägt?
Der Phantasie und Experimentierfreudigkeit sind kei-
nerlei Grenzen gesetzt, zumal die angebotenen Blen-
dertypen (siehe Seite 96) teilweise recht komplexe
Routing-Typen zwischen den Resynatoren zur Verfü-
gung stellen. Gerade bei der Verwendung „abstrak-
ter" Modelle ergeben sich so völlig neuartige klang-
synthetische Ansätze.
Damit jedoch noch nicht genug: Die Flexibilität des
Blenders geht so weit, dass Sie den Blender-Amount
auf zwei Arten dynamisch gestalten, d.h. modulieren
können: Durch die frei definierbare LFO-Schwingung
des Mod-Moduls und/oder durch die freien Hüllkur-
ven der Shaper. Im zweiten Fall haben Sie die Wahl
zwischen zwei ADSR-Hüllkurven oder einer 4 Levels 4
Times-Hüllkurve.
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Modul: Blender

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