Neuron.book Seite 168 Freitag, 29. November 2002 2:47 14
Freie Controller
Velocity als zusätzlicher Controller
Wie bereits erwähnt, kann auch die Velocity als in-
terner Controller und somit als Modulationsquelle
betrachtet werden. Anders als beim Aftertouch, des-
sen Modulationsziele im Controller-Menü eingestellt
werden, bestimmt man die Modulationsziele der Ve-
locity über den jeweiligen VeloDepth-Parameter am
Ziel. Eine Modulation durch Velocity findet immer
dann statt, wenn der VeloDepth-Parameter ungleich
0 ist.
Folgende Routings sind möglich:
•
Resynatoren: Volume (Default Depth 63, sonst
nicht anschlagsdynamisch) und alle über Kreuz
liegenden Parameter (siehe ab Seite 78).
•
Shaper 1/2 (im Status Par.Level und Free): Ein-
wirktiefe Depth der Hüllkurve (siehe Seite 109).
•
Silver: Cutoff-Frequenz (Parameter VeloDepth,
siehe Seite 139).
•
Shaper 3 im Status Silver: Einwirktiefe Depth
der Hüllkurve (siehe Seite 152).
Wie wirkt der Depth-Wert?
Die Wirkungsweise des Depth-Wertes sei hier am Bei-
spiel des Aftertouch erklärt. Das Prinzip lässt sich auf
jeden Depth-Wert der Modulationsmatrix übertragen.
168
Grundsätzlich gilt für jede Modulation: Eine maxi-
male Modulation ist nur möglich, wenn der Zielpa-
rameter auf seinem Minimum steht.
Alle Free Controller Depth-Parameter lassen auch ne-
gative Werte zu. Die Depth-Werte sind als Prozent-
werte zu verstehen. Der angezeigte Wert 63
entspricht dabei 100%, 32 = 50%, etc.
Der Wert eines Controllers wird mit dem zutreffenden
Depth-Wert multipliziert. Das Ergebnis dieser Multi-
plikation wird zum aktuellen Wert der definierten
Destination addiert.
Zu unserem Aftertouch-Beispiel: Als Aftertouch Des-
tination haben wir die Blender Amount eingestellt,
Aftertouch Depth sei 63 und die aktuelle Blender
Amount sei 60. Leichtes Nachdrücken liefert einen
Aftertouchwert von 30. Bei einer Depth von 100 %
summiert sich die Blender Amount auf 60 + 30 = 90.
Bei Depth = 32 (50%) gilt: 30 x 50 % = 15 woraus die
Blender Amount 60 + 15 = 75 resultiert.
Wenn mehrere Controller verwendet werden, dann
werden entsprechend alle Multiplikationsergebnisse
auf die Destination addiert. Natürlich kann die Des-
tination ihren Maximal- bzw. Minimalwert nicht
über- oder unterschreiten. In unserem Beispiel heißt
das: Mehr als Blender Amount 127 geht nicht, egal
wie viele Controller einwirken.