Neuron.book Seite 34 Freitag, 29. November 2002 2:47 14
Hierarchien: Das Neuron-Speichermodell
Die Modelldateien mit allen Sphere- und Scape-Para-
metern sind, je nach Komplexität unterschiedlich
groß, doch keine Sorge: Auch die interne Festplatte
verfügt über „ausreichend" Headroom.
Im Thema „Die Idee der Neuron-Modelle" ab Seite 70
erfahren Sie alles über Modelle.
Beim Editieren von Sounds mit Hilfe eines Resyna-
tors werden die in der Modelldatenbank gespeicher-
ten Modelldaten selbst nicht verändert. Ein Modell
wird als Referenz in den Resynator geladen - also in-
stanziiert - und die Settings, die Sie für seine Para-
meter festlegen, werden auf Soundebene und nicht
auf Modellebene gespeichert.
Demnach ist die Soundebene die dritte Stufe unse-
rer Hierarchie: Jeder Sound versteht sich als Summe
verschiedenster Information - angefangen bei den
verwendeten Modellen bis hin zu den Silver-Einstel-
lungen. Wenn Sie einen Sound laden, werden alle zu
diesem Sound gehörenden Einstellungen aus der
Sounddatenbank in die entsprechenden Module ge-
laden. Jeder neue Sound, den Sie speichern, wandert
mit all diesen Informationen in die Sounddatenbank.
Neuron kennt keine Soundbänke, wie viele andere
Synthesizer, denn alle der maximal 1000 Sounds sind
sequentiell abgelegt. Für die MIDI-Ansteuerung be-
deutet dies, dass Sie die Sounds 0 bis 99 als „virtu-
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elle erste Bank" betrachten müssen, entsprechend
Sound 100 bis 199 als zweite Bank, usw.
Welche Informationen werden auf Soundebene ge-
speichert?
•
Der Name und die Nummer des Sounds.
•
Verweise auf die verwendeten Modellnummern
beider Resynatoren.
•
Settings aller Scape- und Sphere-Parameter bei-
der Resynatoren (siehe Seite 77).
•
Blendereinstellungen (siehe Seite 94).
•
Hüllkurveneinstellungen (siehe Seite 108).
•
Mod-Einstellungen (siehe Seite 116).
•
Slicer-Einstellungen (siehe Seite 122).
•
Silver-Settings (siehe Seite 138) mit Ausnahme
der Surround-Einstellungen - diese sind SetUp-
Sache!
•
Controller-Einstellungen (siehe Seite 165).
•
Soundbezogene Panning-Werte (Seite 49).
•
Master Effect-Einstellungen werden auf Soun-
debene und auf SetUp-Ebene gespeichert.
Im Abschnitt „Betriebsarten" ab Seite 32 haben Sie
bereits erfahren, dass maximal 4 Sounds zu einem
SetUp zusammengefasst werden können.
Damit sind wir in unserer Hierarchie ganz oben an-
gelangt: In der SetUp-Ebene werden Multimode-
spezifische Daten gespeichert. Jedes der maximal