Neuron.book Seite 71 Freitag, 29. November 2002 2:47 14
Scape und Sphere
Jedes Modell ist grundsätzlich in zwei Parameterbe-
reiche unterteilt: In einen Scape- und einen Sphere-
Bereich.
Unter der Scape (= Landschaft) werden alle Parame-
ter zur Verfügung gestellt, die sich auf die Erzeu-
gungs-Eigenschaften eines Klanges beziehen, also
beispielsweise das Schwingen von Stimmbändern
oder das Vibrieren einer Saite. In der Scape wird bei-
spielsweise festgelegt ob es sich um ein chaotisches,
ein inharmonisches oder ein harmonisches „Schwin-
gungssystem" handelt.
Mit der Sphere charakterisieren wir alles, was den
Klang formt, also die „Umgebung" um das Klangge-
rüst, der „Tatsächliche Körper" (z.B. Klavierrahmen,
Gitarrenkorpus). Hier werden der spektrale Verlauf,
die Formanten, Resonanzen, Klangabsorptionseigen-
schaften etc. eingestellt.
Jeder der beiden Bereiche umfasst drei Parameter-
ebenen. In jeder Ebene liegen sich die Parameter
kreuzweise gegenüber, wie das Bild auf Seite 69
zeigt.
Natürlich befinden sich in der Neuron-Bibliothek die
Modelle klassischer Instrumente – was wäre reizvol-
ler, als die „Verbiegung" bereits bekannter Klänge,
wie Klavier, Streicher, Oboe, oder eines Minimoog
Bass-Sounds. Jedoch entspräche die banale Verfrem-
dung dieser geläufigen Klänge nicht dem wahren Po-
tential der phantastischen Neuronalen Synthese.
Sie werden bereits bei Ihren ersten Berührungen mit
der Synthese-Engine feststellen, dass die Möglich-
keiten der Klangformung über die Stickcontroller im
Resynator wirklich enorm sind!
Manipulation von Scape und Sphere
Die eigentliche tief greifende Manipulation eines
Modells erfolgt in Echtzeit über den Stickcontroller
des Resynators. Dieser morpht in der gewählten Pa-
rameterebene selektiv für Scape oder Sphere zwi-
schen
jeweils
zwei
entgegen
Klangattributen. („Morphen" meint in diesem Kon-
text den fließenden Übergang von einem Parameter
zum anderen.)
Zum besseren Verständnis ein Beispiel: Resynator 1
enthält ein Modell „Flute". Der neuronale Prozess hat
diesem Klang unter anderem die Sphere-Parameter
„Metal/Wood" und „Large/Small" zugeordnet. Durch
Bewegen des Sticks können Sie die „Holzigkeit" und
die Größe der Flöte dynamisch einstellen werden. Als
Scape-Parameter erhält unsere Flute in einer der drei
Ebenen z.B. „Wide/Narrow" und „Clear/Rough". Die
Flöte kann damit in ihrer „Klangweite" und in ihrer
„Rauheit" verändert werden.
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gesetzten
Modul: Resynator