Neuron.book Seite 51 Freitag, 29. November 2002 2:47 14
tung wird entsprechend verwiesen! Der Signalfluss
im Neuron ist ab Seite 43 illustriert.
•
Sie wollen einen vorhandenen Sound als Aus-
gangsbasis für einen neuen Sound verwenden?
Dann müssen Sie diesen zuerst laden, wie oben
beschrieben.
•
Laden Sie andere Modelle in die Resynatoren
(siehe Seite 86) und ändern Sie deren Parame-
ter (Seite 87).
•
Lassen Sie den Blender zum Einsatz kommen
(Seite 93)!
•
Verwenden Sie Hüllkurven (Seite 111).
•
Verändern Sie den Sound mit dem Mod-Modul
(Seite 117), dem Slicer (Seite 119) oder mit
den Effekten der Silver-Einheit (Seite 123).
•
Verändern Sie das Panning des Sounds oder de-
finieren Sie den Parameter Pan Keytrack im
Sound-Menü (siehe Seite 49).
So speichern Sie einen Sound
Gefällt Ihnen Ihre neue Klangkreation, speichern Sie
sie einfach. (Platz gibt es genug: Neuron kann 1000
Sounds abspeichern!) Alle zu einem Sound gehören-
den Parameter werden als Soundeigenschaft mit ab-
gespeichert. Welche Parameter und Einstellungen auf
Soundebene gespeichert werden, erfahren Sie im
Thema „Hierarchien: Das Neuron-Speichermodell" ab
Seite 33.
Die Speicherfunktion im Sound Mode funktioniert
prinzipiell wie der „Speichern unter..."-Befehl aus
der Computerwelt: Sie können den Sound entweder
unter der aktuellen Nummer speichern oder an an-
derer Stelle in der Sounddatenbank ablegen.
•
Drücken Sie die rote Programmer-Taste Store.
Die LED der Taste leuchtet und im Hauptdisplay
blinkt die Soundnummer und es wird der aktu-
elle Soundname angezeigt.
•
Wählen Sie mit dem Drehregler die Nummer aus,
unter der Sie den Sound speichern wollen. Der
Name des bisher unter dieser Nummer gespei-
cherten Sounds wird angezeigt. Dieser Sound
wird natürlich überschrieben!
•
Taufen den neuen Sound: Durch Stick.Right ge-
langen Sie an die erste Zeichenposition der
zweiten Displayzeile. Der Name des zu spei-
chernden (Ursprungs-)Sounds wird übernom-
men und kann jetzt überschrieben werden.
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Modul: Programmer