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Neuron.book Seite i Freitag, 29. November 2002 2:47 14

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Inhaltszusammenfassung für Hartmann Neuron

  • Seite 1 Neuron.book Seite i Freitag, 29. November 2002 2:47 14...
  • Seite 2 Neuron.book Seite ii Freitag, 29. November 2002 2:47 14...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Neuron.book Seite i Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Inhaltsverzeichnis Welcome to the family! 1 Neuron-Grundlagen 22 Das Neuron Team 2 Die Neuron-Philosophie 22 Copyright 2 Allgemeine Bedienelemente 25 Dieses Handbuch... 3 Stickcontroller 26 Textvereinbarungen 3 Dateneingaberäder (Wheels) 29 Verwendete Symbole 4 Drehregler 29 Bestimmungsgemäße Verwendung 5...
  • Seite 4 Neuron.book Seite ii Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Inhaltsverzeichnis Modul: Resynator 69 Modul: Slicer 119 Die Philosophie der Resynatoren 69 Slicer: Bedienelemente 121 Die Idee der Neuron-Modelle 70 Slicer: Menü 122 Resynator: Bedienelemente 73 Slicer: Parameter 122 Resynator: Menü 75...
  • Seite 5 Neuron.book Seite iii Freitag, 29. November 2002 2:47 14 MIDI-Steuerung 178 MIDI-relevante Basic Settings 178 MIDI-relevante SetUp Settings 179 SysEx-Meldungen (Systemexklusive Daten) 179 Controller-Liste 181 Updates und Backups 185 Informationen zur USB-Schnittstelle 185 Die Load/Dump-Funktion 187 Load/Dump: Menü 187 Load/Dump: Optionen 188...
  • Seite 6 Neuron.book Seite iv Freitag, 29. November 2002 2:47 14...
  • Seite 7: Welcome To The Family

    Neuron.book Seite 1 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Welcome to the family! Während Sie die ersten Erfahrungen mit Neuron sam- meln, werden Sie auf eine ganze Reihe innovativer Vielen Dank für den Kauf dieses bahnbrechenden Funktionen treffen. Viele davon wurden mit enor- elektronischen Musikinstrumentes...
  • Seite 8: Das Neuron Team

    Neuron.book Seite 2 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Das Neuron Team Das Neuron Team Dank an: • Software: (in alphabetischer Reihenfolge): Werner Bernd, Melisande Engine: Stephan Sprenger, Prosoniq Products Software Bernsee, Bernhard und Heidi Bouché, Thad Brown, das UI Soft, Bios: Josef Pogadl (Leitung), Jürgen Fornoff Design Box Team, Wolfgang Düren, Joachim Flor, Gerd...
  • Seite 9: Dieses Handbuch

    Neuron.book Seite 3 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Dieses Handbuch... Unser Quick Start Guide ab Seite 16 ermöglicht den Wenn Sie einfach nur Lesestoff gebraucht hätten, ungeduldigen unter den Synthesizer-Kundigen ei- dann hätten Sie sich den letzten Bukowski oder die nen schnellen Einstieg in die Neuron-Welt.
  • Seite 10: Verwendete Symbole

    Neuron.book Seite 4 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Verwendete Symbole Um die Bedienung des Navigation Sticks neben dem Dem verwirrten Sofamann Hauptdisplay so kurz wie möglich zu beschreiben, geht es eventuell wie Ihnen: werden folgende Formulierungen verwendet: an dieser Stelle ist noch was Stick.Down bedeutet, dass Sie den Stick einmal nach...
  • Seite 11: Bestimmungsgemäße Verwendung

    Neuron.book Seite 5 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Bestimmungsgemäße Verwendung Safety first - Sicherheitshinweise Die nachfolgenden Hinweise dienen Ihrer Sicherheit Neuron® ist ein neuronaler Synthesizer, der aus- und der Langlebigkeit des Geräts. Lesen und beach- schließlich zur Erzeugung niederfrequenter Audiosi- ten Sie diese Hinweise! gnale zu tontechnischen Zwecken bestimmt ist.
  • Seite 12 Neuron.book Seite 6 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Safety first - Sicherheitshinweise • Verwenden Sie niemals Netzkabel, Audiokabel Nichtbeachten der nachfolgend aufgeführten Hin- oder andere Verbindungskabel, die beschädigt weise kann Beschädigungen oder eine Zerstörung sind. Falls das mitgelieferte Netzkabel abhan- des Gerätes nach sich ziehen.
  • Seite 13 Neuron.book Seite 7 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Sicherheit während des Betriebs Hinweise für Pflege, Wartung und Reparatur • Achten Sie beim Betrieb auf einen sicheren und • Öffnen Sie das Gerät nicht. Im Inneren des Ge- waagerechten Stand des Geräts.
  • Seite 14: Get Yourself Connected

    Neuron.book Seite 8 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Auspacken / Lieferumfang Get yourself connected Alle registrierten Besitzer werden von uns über Neu- erungen oder System-Updates informiert! Profitieren Auspacken / Lieferumfang Sie von diesem Service, indem Sie die Garantiekarte Prüfen Sie nach dem Auspacken den Lieferumfang ausfüllen und an den für Sie zuständigen Vertrieb oder...
  • Seite 15: Anschlüsse Des Neuron

    Neuron.book Seite 9 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Anschlüsse des Neuron Das Anschlusspanel befindet sich auf der linken Geräteseite - schön! denn Ihr Publikum sieht keinen Kabelsalat sondern bewundert den charakteristi- schen Hartmann-Einschalt„knopf“. Die Anschlussbuchsen sind in den Grafiken auf den folgenden Seiten im Detail beschrieben.
  • Seite 16: Stereo-Setup, Surround-Setup, Headphones

    Neuron.book Seite 10 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Stereo-Setup, Surround-Setup, Headphones Stereo-Setup, Surround-Setup, Headphones Output: 3x Stereo L, R oder Surround Front, Back, Center/Sub: • Mono: Verwenden Sie den rechten Kanal von Stereoausgang 1. • Stereo: Nur Stereoausgang 1 ist mit Effekten belegt, die Aus- gänge 2 und 3 sind „trocken“.
  • Seite 17: Externe Controller: Fußschalter Und Pedale

    Sustain: Anschluss eines Standard-Sustain-Pedals. MIDI Controller Nummer: 64. Neuron erkennt den angeschlossenen Fußschalter- und Sustain-Pedaltyp beim Einschalten automatisch. Sollte dies nicht der Fall sein, können Sie über die Basic Settings-Parameter Footswitch und SustainPed nachhelfen (ab Seite 42). Externe Controller: Fußschalter und Pedale...
  • Seite 18: Midi-Setup

    Neuron.book Seite 12 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 MIDI-Setup MIDI-Setup In: MIDI-Eingang. Über diesen Eingang emp- fängt Neuron MIDI-Daten vom MIDI-Ausgang eines Computers, MIDI-Keyboards, Sequencers oder anderer MIDI-Controller. Thru: An dieser Buchse liegt das identische Sig- nal wie an der In-Buchse an. Sie können die MIDI-Daten über diesen Ausgang 1:1 an ein...
  • Seite 19: Digitale Ein-/Ausgänge, Usb-Verbindung

    Informations- und Statusbits zusammen, wodurch auch ein Kopierschutz möglich wird. Über ein geeignetes Koaxialkabel (75 Ohm, RCA-Steckverbinder) können Sie den Neuron beispielsweise mit einem Hard Disk Recording-System, einem DAT-Recorder oder einem digitalen Mischpult verbinden. Das ausgegebene digitale Signal ist „inhaltlich“...
  • Seite 20: Neuron.book Seite I Freitag, 29. November 2002 2

    Neuron.book Seite 14 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Einschalten (endlich!) Starting the experience... Für die ersten Schritte stellen Sie bitte folgende Während Neuron bootet (d.h. alle betriebsrelevanten Grundverkabelung her: Verbinden Sie Stereo-Aus- Daten lädt) sehen Sie im Hauptdisplay die Meldung gang 1 (L/R) mit den Eingängen Ihres Mixers oder...
  • Seite 21: Ausschalten

    Neuron.book Seite 15 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Ausschalten Wir empfehlen, den Neuron nur nach Abfrage her- Um den Neuron auszuschalten (obwohl wir uns kaum unterzufahren, d.h. Switch Off auf Ask einzustellen. einen Grund vorstellen könnten, den Neuron über- haupt jemals abzuschalten...), drücken Sie kurz den...
  • Seite 22: Quick Start Guide

    Quick Start Guide Quick Start Guide Nachdem Sie Ihren Neuron nun zumindest rudimentär verkabelt und eingeschaltet haben, wollen wir gemeinsam mit Ihnen auf eine kleine Guided Tour gehen. Zunächst eine Übersicht über die Neuron-Module: (1) Resynatoren (Beschreibung ab Seite 69). Er bildet die tionsquelle (Seite 114).
  • Seite 23 Neuron.book Seite 17 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Falls Sie an dieser Stelle schon neugierig sind, wel- Bewegung Stick.Down) bis der Local-Parameter ches Modul denn nun im Signalfluss nach welchem im Display angezeigt wird: kommt und wer die Kontrolle über wen hat: Auf Seite 43/44 finden Sie ein detailliertes Diagramm, das alle Fragen beantwortet.
  • Seite 24 Neuron.book Seite 18 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Quick Start Guide Exit/Panic Effekte Ein/Aus (Silver Effects + Master Effects) Sollten Sie sich einmal in einem Menü verirrt haben, • Es gibt im Neuron zwei Effekteinheiten: Die im drücken Sie einfach die Exit-Taste rechts unterhalb Silver-Modul untergebrachten Freq FX und Time des Hauptdisplays.
  • Seite 25 Neuron.book Seite 19 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Probieren Sie beim Testen der Sounds auch die Con- Die Resynatoren mit all ihren Parametern, Bedien- troller aus. So bekommen Sie einen ersten Eindruck elementen und allen benötigten „HowTo’s...“ finden der aufregenden Möglichkeiten der Klangbeeinflus- Sie ab Seite 69.
  • Seite 26 Neuron.book Seite 20 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Quick Start Guide Doch Achtung: Snapshots werden nicht mit dem cherte Sounds. Per 10er-Tastatur, Up/Down oder per Sound gespeichert. Nach dem Wechseln des Sounds Drehregler (siehe oben). sind Snapshots wieder gelöscht.
  • Seite 27 Neuron.book Seite 21 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Der MIDI Global Channel (einzustellen in den Basic Eigene Modelle erzeugen Settings) bezieht sich beim Neuron nur auf den Neben den 200 Modellen, die zur Grundausstattung Sound Mode. Im SetUp Mode treffen die oben ge- ihres Neuron gehören, können Sie auch weitere Mo-...
  • Seite 28: Neuron-Grundlagen

    Neuron.book Seite 22 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Die Neuron-Philosophie Neuron-Grundlagen Diese Technologie darf man inzwischen als Industrie- standard bezeichnen. Allerdings klagen die Anwender zunehmend über die ergonomisch unbefriedigende Die Neuron-Philosophie Art der Bedienung über Bildschirm, Computertastatur Moderne Musikproduktionen werden seit vielen Jah- und Maus.
  • Seite 29 Neuron.book Seite 23 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 gleichzeitig als integraler Bestandteil derselben an- Eine Entwicklung, die erst in den vergangenen 10 zusehen. Jahren wieder rückläufig war. Dann, als die Musiker erkannten, welch immenses kreatives Potential in Ein kleiner Exkurs in die Vergangenheit den klassischen Synthesizern steckte.
  • Seite 30 Neuron.book Seite 24 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Die Neuron-Philosophie Resümierend kann man sagen, dass ca. alle 15 - 20 ... und heute: Neuron! Jahre eine solche neue, bahnbrechende Technologie Wir glauben, dass wir mit der Neuron-Technologie das Licht der Welt erblickt und - wichtig - auch ent- ein Konzept mit ähnlich revolutionärem Anspruch...
  • Seite 31: Allgemeine Bedienelemente

    Neuron.book Seite 25 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Die neue Dimension im Remix-Zeitalter Allgemeine Bedienelemente Neuron ist ein Instrument des Remix-Zeitalters. Zeit- Ein ganz entscheidender Aspekt des Neuron ist ne- gemäße Popmusik hat sich längst von der Idee ver- ben seiner innovativen Klangerzeugung das außer-...
  • Seite 32: Stickcontroller

    Neuron.book Seite 26 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Allgemeine Bedienelemente Stickcontroller Die „pilzartige“ Ausführung des Sticks erlaubt die Bedienung durch Anfassen mit Daumen und Zentrales Bedienelement der Resynatoren sowie des (Zeige)finger oder durch Auflage eines Fingers in die Silver-Moduls sind die Stickcontroller.
  • Seite 33 Neuron.book Seite 27 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 • Durch Stick.Down des Navigation Stick neben Wann ist eine Kalibrierung notwendig? dem Hauptdisplay blättern Sie in den Basic Set- Alle Sticks sowie der Aftertouch sind selbstver- tings bis zum Menüpunkt ständlich bereits werkseitig kalibriert, so dass Sie...
  • Seite 34 Neuron.book Seite 28 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Allgemeine Bedienelemente • Bewegen Sie auf die oben beschriebene Art • Nachdem Sie alle gewünschten Kalibrierungen nacheinander die beiden Resynatorsticks, den durchgeführt haben, bestätigen Sie die Werte, Stick im Silver-Modul und den Stick Control 1.
  • Seite 35: Dateneingaberäder (Wheels)

    Neuron.book Seite 29 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Dateneingaberäder (Wheels) grundsätzlich endlos ausgelegt. Auch hier finden Sie dynamisches Verhalten, das ebenso spielend Einzel- Die Steuerung der Hüll- wertänderungen wie große Werteänderungen zu- kurven über liegende lässt. Endlos-Drehräder und da- zugehörige...
  • Seite 36 Neuron.book Seite 30 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Allgemeine Bedienelemente Es gibt beim Neuron kein „durchgängiges“ Menü, das Eins im Sinn: Neuron merkt sich Menüpunkte! - ausgehend von einem gemeinsamen Root-Punkt - Beim Sounddesign werden Sie sicherlich in mehre- durch alle Module führt.
  • Seite 37 Neuron.book Seite 31 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Die Neuron Enter-Taste Exit. Oder doch Panic? Bei einigen Menüpunkten, erfüllt das Drücken auf Durch kurzes Drücken der Exit-Taste verlassen Sie den Drehregler die Funktion der Enter-Taste: Beim den aktuellen Menüpunkt.
  • Seite 38: Betriebsarten

    Neuron.book Seite 32 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Betriebsart: Sound Mode Betriebsarten Betriebsart: SetUp Mode Im SetUp- oder Multimode werden die im Sound Neuron unterscheidet zwischen zwei Betriebsarten: Mode erzeugten Sounds zu sogenannten SetUps zu- Dem Sound Mode und dem SetUp Mode, der Ihnen sammengefasst.
  • Seite 39: Hierarchien: Das Neuron-Speichermodell

    Neuron.book Seite 33 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 dule beeinflusst wird. So können die Modellparame- Hierarchien: Das Neuron-Speichermodell ter des scharfen Sounds beispielsweise mit Hilfe des Wie im „echten“ Leben wird auch der Neuron durch Sticks live verändert werden.
  • Seite 40 Neuron.book Seite 34 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Hierarchien: Das Neuron-Speichermodell Die Modelldateien mit allen Sphere- und Scape-Para- elle erste Bank“ betrachten müssen, entsprechend metern sind, je nach Komplexität unterschiedlich Sound 100 bis 199 als zweite Bank, usw. groß, doch keine Sorge: Auch die interne Festplatte Welche Informationen werden auf Soundebene ge- verfügt über „ausreichend“...
  • Seite 41: Master Volume

    Neuron.book Seite 35 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 512 SetUps, die in der SetUp-Datenbank Platz fin- Master Volume den, enthält folgende Informationen: Die Gesamtlautstärke Ihres Neuron stellen Sie über • Name und Nummer des SetUp. den roten Master Volume-Drehregler ein, der sich •...
  • Seite 42: Grundsätzliches: Basic Settings

    Neuron.book Seite 36 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Grundsätzliches: Basic Settings Grundsätzliches: Basic Settings • Verwenden Sie den Drehregler, um den aktuell gewählten Parameter zu verändern. Neuron verfügt über globale Parameter, die soge- nannten Basic Settings, mit denen Sie das Gerät ent- Das Basic Settings-Menü...
  • Seite 43: Überblick: Basic Settings

    Überblick: Basic Settings Master Tune Stellt die Gesamtstimmung des Neuron ein, indem die Frequenz des Referenztones A3 (440 Hz) verändert wird. Der angegebene Wert dieses Parameters ist als absoluter Wert (d.h. nicht als Offset) zu verstehen. Wertebereich 400 bis 480 Hz.
  • Seite 44 Neuron.book Seite 38 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Grundsätzliches: Basic Settings ResyParReset Definiert, ob beim Laden eines Modells in einen Resynator die Defaultwerte geladen oder die aktuellen Werte beibehalten werden sollen. Mögliche Einstellungen: • Yes: Modelle werden grundsätzlich mit den in der Modelldatenbank gespeicherten Default-Parameter- werten in den Resynator geladen.
  • Seite 45 Neuron.book Seite 39 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 VeloCurve Bestimmt das dynamische Verhalten der Klaviatur. Je nach gewählter Velocity-Kurve verändert sich die Anschlagdynamik. Zur Auswahl stehen: • Log2, Log1: Logarithmische Kurven unter- schiedlicher Ausprägung. • Linear (Defaulteinstellung): Lineare Kurve, d.h.
  • Seite 46 Wertebereich: 0 bis 127. 0 deaktiviert die Funktion. Kleine Werte stellen die Aftertouchdynamik weniger empfindlich ein, der Wert 127 steht für volle Dynamik. Neuron behandelt die Aftertouch-Funktion wie einen internen Controller, für den Sie bis zu vier Destinati- ons (Ziele) gleichzeitig einstellen können. Diese Einstellung nehmen Sie im Controller-Menü vor. Dort kann auch die Einwirktiefe Depth für jedes Ziel definiert werden, d.h.
  • Seite 47 Neuron kann aber eingehende MIDI-Daten spielen oder als MIDI-Masterkeyboard arbeiten. Local = On: Ansteuerung der internen Tonerzeugung sowohl über die Neuron-Klaviatur als auch über ein- gehende MIDI-Daten, Funktion als Masterkeyboard ist ebenfalls möglich. Alle Controls (siehe oben) kön- nen verwendet werden.
  • Seite 48 Software Zeigt die aktuell geladene Software Version des Neuron an. Version Durch Vergleichen der Versionsnummer können Sie erkennen, ob für Ihren Neuron ein Update auf der Hartmann-Homepage (www.hartmann-music.com) bereit liegt! Calibration? Dient zur Kalibrierung aller Stickcontroller und des Tastatur-Aftertouch. Nachdem Sie Enter gedrückt haben erscheint eine weitere Abfrage Calib: Move Sticks or press Aftertouch, in der Sie die Kalibrierung starten.
  • Seite 49: Die Neuron-Module

    Neuron.book Seite 43 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Die Neuron-Module Die beiden folgenden Diagramme verdeutlichen den Signalfluss im Neuron: Audiodaten werden durch graue Pfeile dargestellt, Steuerdaten erscheinen weiß. Signalfluss (Teil I) Grundsätzliches: Basic Settings...
  • Seite 50 Neuron.book Seite 44 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Grundsätzliches: Basic Settings Signalfluss (Teil II)
  • Seite 51: Modul: Programmer

    Neuron.book Seite 45 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer Der Programmer bildet quasi die Komman- dobrücke des Neuron. Im Programmer fin- det die Verwaltung der Sounds und SetUps statt: Die Zehnertastatur mit der Up- und Down-Taste dient zum Auswählen von Se- tUp- und Soundnummern, die Store-Taste wird zum Speichern benötigt.
  • Seite 52: Programmer: Bedienelemente

    Neuron.book Seite 46 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer Programmer: Bedienelemente Programmer 10er-Tastatur Tastenfeld zum Laden des gewünschten Sounds (im Sound Mode) bzw. des SetUps (im Setup Mode). Durch Eingeben der dreistelligen Nummer (ggf. mit vorangehenden Nullen) werden alle Module auf die gespeicherten Werte gesetzt.
  • Seite 53 LED blinkt: Der Sound ist „scharf geschaltet“, das heißt er kann über die Bedienelemente der Neuron-Module live verändert werden (beispielsweise über die Wheels der Shaper oder die Sticks). Wie Sie in einem SetUp einen Sound laden, erfahren Sie auf Seite 65.
  • Seite 54 Sie die Panic-Funktion: Es wird ein All Notes Off-Befehl erzeugt, der im Falle eines „Notenhän- gers“ sofort für Ruhe sorgt - sowohl Neuron-intern als auch im MIDI-Setup. Anschließend sehen Sie im Display die Begrüßung und Sie befinden sich wieder im selben Mode wie vor der Panik- attacke, alle Einstellungen bleiben erhalten.
  • Seite 55: Programmer: Sound-Programming

    Neuron.book Seite 49 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Programmer: Sound-Programming Sound-Parameter Dieses Thema behandelt alle Vorgehenweisen, die Sound Nummer und Name des aktuellen Sounds. sich auf das Programmieren von Sounds im Sound („Sound Loader“) Mode beziehen. Beachten Sie dazu auch das Thema „Betriebsart: Sound Mode“...
  • Seite 56 10er-Tastatur des Programmers ein (ggf. mit Für alle im folgenden beschriebenen Prozeduren set- vorangehenden Nullen, z.B. 003). Nach Eingabe zen wir voraus, dass Neuron im Sound Mode läuft. Ge- der dritten Ziffer wird der Sound automatisch gebenfalls muss dazu der SetUp Mode durch Drücken geladen.
  • Seite 57 Neuron.book Seite 51 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 tung wird entsprechend verwiesen! Der Signalfluss Thema „Hierarchien: Das Neuron-Speichermodell“ ab im Neuron ist ab Seite 43 illustriert. Seite 33. • Sie wollen einen vorhandenen Sound als Aus- Die Speicherfunktion im Sound Mode funktioniert gangsbasis für einen neuen Sound verwenden?
  • Seite 58: Snapshots & Die Play/Compare-Funktion

    Zeichen aus. . Wie Sie sicherlich schon festgestellt haben, kann die zielgerichtete Suche nach dem ultimativen Sound mit dem Neuron auf sehr feine aber auch auf sehr drastische Weise geschehen. Tipp: Mit Stick.Up/Stick.Down schalten Sie Schließlich öffnen die Resynatoren in Verbindung zwischen Groß- und Kleinschreibung um...
  • Seite 59 Neuron.book Seite 53 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Maximal 50 solcher Snapshots können zwischenge- So verwenden Sie die Play-/Compare-Funktion speichert werden. Die Snapshots gehen verloren, Mit der Play/Compare-Taste schalten Sie zwischen wenn Sie den Sound wechseln oder speichern und na- zwei Modi um: türlich wenn Sie Neuron ausschalten! Sollten Sie...
  • Seite 60: Copy/Paste, Die Neuron-Kopierfunktion

    Neuron.book Seite 54 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer lichen Sound mit den gespeicherten Zwischenstati- Copy/Paste, die Neuron-Kopierfunktion onen vergleichen. Die Kopierfunktion bietet die Möglichkeit, Daten, die Dazu blättern Sie im Compare Mode (LED leuchtet) in Verbindung mit Sounds gespeichert werden, zwi-...
  • Seite 61 Neuron.book Seite 55 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Kopieren zwischen zwei Sounds Beispiel: So kopieren Sie Parameterwerte zwischen zwei Sounds Beim Kopieren zwischen zwei Sounds gilt grundsätz- lich, dass die Daten aus dem Quellsound, den Sie per Im folgenden Beispiel kopieren wir die für Sound 010 Menü...
  • Seite 62 Neuron.book Seite 56 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer • Mit Stick.Right gelangen Sie nun in die Aus- Beim Kopieren von Daten innerhalb eines Sounds wahlliste der Daten, die kopiert werden können: werden grundsätzlich die aktuellen Einstellungen kopiert. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Settings bereits gespeichert wurden.
  • Seite 63: Back To The Roots: Die Reset-Funktion

    Neuron.book Seite 57 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 • Mit Stick.Right gelangen Sie nun in die • Drücken Sie Copy/Paste im Programmer. Auf „Where“-Auswahlliste. Wählen Sie via Drehreg- dem Display erscheint der zuletzt bearbeitete ler die Zielposition innerhalb des aktuellen Menüpunkt des Copy/Paste-Menüs.
  • Seite 64: Programmer: Setup-Programming

    Neuron.book Seite 58 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer Programmer: SetUp-Programming Bevor wir uns in die Programmierung stürzen, illustriert die folgende Grafik noch einmal die grundlegenden In- formationen aus dem Thema „Betriebsart: SetUp Mode“ ab Seite 32. Im SetUp Mode können maximal 4 Sounds kombiniert werden. In der Stereo- Betriebsart können die Sounds (mit Effektanteil) frei auf die drei Stereoaus-...
  • Seite 65: Setup-Menü

    Neuron.book Seite 59 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 SetUp-Menü Taste SetUp SetUp Wie gewohnt blättern Sie im Menü mit Stick.Down SetUp_name bzw. Stick.Up zwischen den verschiedenen Menü- Snd 1 Soundname punkten. Snd 2 Soundname 5< 2< Snd 2 SetUp_na Die vier Sounds im SetUp werden für jeden Menü-...
  • Seite 66 Neuron.book Seite 60 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer ... Fortsetzung Surround ... Fortsetzung Mode On/Off KeyLow 1 Soundname KeyLow 2 C-2< KeyLow 3 Surround Stk Surround Stk KeyLow 4 Sound 1 On/Off Sound 2 On/Off Snd 2...
  • Seite 67: Setup-Parameter

    Neuron.book Seite 61 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 SetUp-Parameter Local Deaktiviert/aktiviert die Neuron-interne Ton- erzeugung über die Klaviatur sowie die Funk- Nummern der im aktuellen SetUp enthaltenen tion der Controls 1 bis 4, den Fußschalter, Sounds. das Sustain-Pedal und den Aftertouch für Lautstärke der einzelnen Sounds innerhalb...
  • Seite 68 Neuron.book Seite 62 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer Definiert für jeden Sound den Audioausgang Velo Low Definition eines Velocity-Fensters für jeden im Stereo-Modus. Velo High der Sounds. Ein Sound erklingt nur dann, wenn die Anschlagsstärke (Velocity) inner- Zur Auswahl stehen ST1 (Stereoausgang 1), halb der hier definierten Grenzwerte liegt.
  • Seite 69 Neuron.book Seite 63 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Delay Delay-Send-Anteil für die einzelnen Sounds. • 1Shot: Die aufgezeichnete Stick-Bewegung wird für den betreffenden Sound durch den Das Master Effects-Modul verarbeitet das ersten gespielten Ton ausgelöst (Single Summensignal aller vier Sounds, d.h. alle Trigger) und läuft dann über den Klang hin-...
  • Seite 70 Neuron.book Seite 64 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer Surround Legt pro Sound den Anteil auf dem vorderen Srnd Hebt den Center-Kanal für jeden Sound an FrRight rechten Surround-Kanal fest. Center oder senkt ihn ab. Der Wert wirkt relativ zu Weight dem über den Stick implizit eingestellten...
  • Seite 71 Neuron.book Seite 65 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 So starten Sie den SetUp Mode • Geben Sie die dreistellige SetUp-Nummer über die 10er-Tastatur des Programmers ein (gege- Für alle nachfolgend beschriebenen Prozeduren set- benenfalls mit vorangehenden Nullen, z.B. zen wir voraus, dass Neuon im SetUp Mode läuft.
  • Seite 72: So Speichern Sie Geänderte Sounds Im Setup

    Neuron.book Seite 66 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer Sounds - der Cursor steht bereits an der gewünschten ist. Der scharf geschaltete Sound liegt während der Stelle. Performance auf den Bedienelementen der Module und kann wie im Sound Mode verändert werden.
  • Seite 73 Neuron.book Seite 67 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Mit dem Drehregler können Sie nun wählen, ob Nachdem Sie den Sound unter einer anderen Nummer Sie die SetUp-spezifischen Parameter oder ei- bzw. mit einem neuen Namen gespeichert haben, nen der vier Sounds speichern wollen.
  • Seite 74 Neuron.book Seite 68 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Programmer • Drücken Sie im SetUp Mode die rote Program- Mit Hilfe des Drehreglers wählen Sie das ge- mer-Taste Store. Sie können jetzt auswählen, wünschte Zeichen aus. was Sie speichern wollen: Tipp: Mit Stick.Up/Stick.Down schalten Sie...
  • Seite 75: Modul: Resynator

    Neuron.book Seite 69 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator Die Philosophie der Resynatoren Sicherlich kennen Sie den Begriff der „Resynthese“, der bereits seit vielen Jah- ren Musiker und Sounddesigner beschäf- tigt. In der Tat sind die denkbaren Möglichkeiten im Sounddesign bei dieser Syntheseform enorm.
  • Seite 76: Die Idee Der Neuron-Modelle

    Neuron.book Seite 70 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator Die Idee der Neuron-Modelle Die Neuronale Synthese Engine ermittelt nach vor- hergehender, grundlegender Klassifizierung die sinn- Während bei einem klassischen Analogsynthesizer vollsten Parameter eines Klanges, gruppiert diese zur Klangerzeugung lediglich wenige Grundwellen- Parameter und ordnet Sie einer von zwei Paramete- formen zur Verfügung stehen, offeriert der Resynator...
  • Seite 77 Neuron.book Seite 71 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Scape und Sphere dung dieser geläufigen Klänge nicht dem wahren Po- tential der phantastischen Neuronalen Synthese. Jedes Modell ist grundsätzlich in zwei Parameterbe- reiche unterteilt: In einen Scape- und einen Sphere- Sie werden bereits bei Ihren ersten Berührungen mit...
  • Seite 78 Neuron.book Seite 72 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator 2 Resynatoren im Neuron... Wir nennen diesen Vorgang Stick Animation und ha- ben ihm ab Seite 89 ein eigenes Kapitel gewidmet. Neuron verfügt über zwei Resynatoren, die exakt gleich aufgebaut sind. Die Modelle können für jeden Pitch-, Volume- und Parameter-Modulation Resynator frei ausgewählt werden.
  • Seite 79: Resynator: Bedienelemente

    Neuron.book Seite 73 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Resynator: Bedienelemente Displays Da die Parameter je nach Charakteristik Taste Ein-/Ausschalter des Resynators. Jeder des Modells vollkommen unterschiedlicher On / Off Resynator kann über diese Taste „stumm- Natur sind, werden sie zusammen mit der geschaltet“...
  • Seite 80 Neuron.book Seite 74 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator Taste Die Scape- und die Sphere-Parameter sind Taste Jede Scape- und Sphere-Parameterebene Parameter in je drei Ebenen angeordnet. Nachdem Contour kann wahlweise durch eine ADSR-Hüll- Level Sie mit der Select-Taste einen Bereich...
  • Seite 81: Resynator: Menü

    Neuron.book Seite 75 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Resynator: Menü ... Fortsetzung Drücken Sie die Taste Model Select/Menu, um in das Die im Shaper eingestellte Amplifier- Resynator-Menü einzusteigen. Auf dem Hauptdis- Hüllkurve ist grundsätzlich für den play erscheint der zuletzt bearbeitete Resynator- gesamten Resynator aktiv - unabhängig...
  • Seite 82 Neuron.book Seite 76 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator On/Off Resynator 1 Switch Resynator 1 R1 Volume LFO Depth Volume Key Track VeloDepth Aufrufen des Model Loaders: Model/Edit R1 Load Model im Resynator-Menü: 1 x drücken Nr. Name außerhalb: 2 x drücken...
  • Seite 83: Resynator: Parameter

    Neuron.book Seite 77 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Resynator: Parameter ... Fortsetzung Volume Stellt die Lautstärke des Resynators ein. Die Lautstärkeverhältnisse der beiden R1 Model Size R1 Model Size Key Track Offset Resynatoren können auf diese Weise angeglichen werden.
  • Seite 84 Neuron.book Seite 78 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator Volume Steuerinformation der Tastatur - wird Volume Modulationstiefe der Velocity auf die Key Track auch als Key Follow bezeichnet. Die Tas- VeloDepth Volume des Resynators. tatur wird bei aktiviertem Key Tracking Wertebereich: -64 bis +63.
  • Seite 85 Neuron.book Seite 79 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 LFO Depth Modulationstiefe der vom Mod erzeugten KeyTrack Legt die Gewichtung der Modellparame- LFO-Schwingung auf die einzelnen über tereinwirkung für verschiedene Tastatur- L1 Scape 1/3 L1 Scape 1/3 kreuz liegenden Scape- und Sphere-Para- bereiche fest.
  • Seite 86 Neuron.book Seite 80 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator VeloDepth Modulationstiefe der Velocity auf die Nachdem die Animation durchlaufen einzelnen über Kreuz liegenden Scape- wurde, wird sie erst wieder neu L1 Scape 1/3 und Sphere-Parameterpaare. gestartet, nachdem alle Tasten losge-...
  • Seite 87 Neuron.book Seite 81 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Model Size Key Track bestimmt, in wieweit sich die Bei Multimodellen (Modelle, die aus Key Track Transposition auf der Tastatur auf das einem Multisample gewonnen wurden Modell auswirkt. und aus mehreren Scape/Sphere-Paaren bestehen) kann jedoch ein hörbarer...
  • Seite 88 Neuron.book Seite 82 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator Model Size Bestimmt, inwieweit es einen Offset zwi- Pitch Modulationstiefe der vom Mod erzeugten Offset schen der Größe eines Modelles und dem LFO Depth LFO-Schwingung auf die Resynator-Ton- Root-Key gibt.
  • Seite 89 Neuron.book Seite 83 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Pitch Legt das Keytracking für die Tonhöhe des Depth < 0: Die Tonhöhe wird entspre- Key Track Resynators fest. chend der Hüllkurve verringert. Wertebereich: -64 bis +63. Beachten Sie in diesem Zusammenhang Defaultwert: 63 die globale Depth der Hüllkurve, die...
  • Seite 90 Neuron.book Seite 84 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator Model Hinweis: Dieser Parameter wirkt sich nur Hi/Lo dann aus, wenn das im Resynator gela- Velo Switch dene Modell nach Lo und Hi Velocity Zone unterscheidet. Diese Eigenschaft wird beim Erzeugen des Modells im ModelMaker festgelegt.
  • Seite 91 Neuron.book Seite 85 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Key Tracking Das Key Tracking-Verhalten kann für jeden Resynator definiert werden (Parameter KeyTrack Volume (Seite 78) und KeyTrack Parameter (Seite 79)) und für die Filter der Silver-Einheit (siehe Seite 138). Ausgehend vom Center Key wird (ähnlich eines Waagausschlags) die Gewichtung eines Moduls bzw. einer Para- meterauslenkung im Bezug auf die Notenhöhe vorgenommen.
  • Seite 92: Resynator: Handling

    Neuron.book Seite 86 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator Resynator: Handling • Das Display zeigt: Falls Sie gerade im SetUp Mode arbeiten, müssen Sie den zu ändernden Sound zunächst „scharf“ schalten (siehe Seite 66) oder in den Sound Mode wechseln!
  • Seite 93 Neuron.book Seite 87 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 So bearbeiten Sie Modelle im Resynator: ter auch im Hauptdisplay angezeigt und kann dort via Drehregler „feinjustiert“ werden: Beim Editieren steht Ihnen eine Snapshot-Funk- tion zur Verfügung, mit deren Hilfe Sie jederzeit die aktuellen Sound-Einstellungen speichern können.
  • Seite 94 Neuron.book Seite 88 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator • LFO: Wenn Sie das Modell mit einer LFO- Stick Animation ist nur möglich, wenn für die Schwingung modulieren wollen, definieren Sie betreffende Ebene bereits eine Aufzeichnung zunächst im Modul Mod die Schwingung (Spur) der Stickbewegung gespeichert ist.
  • Seite 95 Neuron.book Seite 89 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Kopieren von Parametersätzen oder Neuladen Stick Recording und Animation der gespeicherten Parameterwerte Wenn Sie den Stickcontroller bewegen, um Parame- Sie haben die Möglichkeit, die Einstellungen der Pa- terwerte zu verändern, können Sie diese Stickbewe-...
  • Seite 96 Neuron.book Seite 90 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator • Über den Parameter Stick Animation im Menü Während die Stick Animation für eine be- können Sie einstellen, ob eine Spur einmal stimmte Ebene aktiviert ist, können die Para-...
  • Seite 97 Neuron.book Seite 91 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 So zeichnen Sie eine Stickbewegung auf: • Sie beenden die Aufnahme durch erneutes Drü- cken der Taste Stick Record. Eine bereits gespeicherte Aufnahme wird durch eine neue Aufnahme für dieselbe Spur (d.h. in derselben Beim Speichern des Sounds wird die Spur zu- Parameterebene) ohne vorherige Warnmeldung über-...
  • Seite 98 Neuron.book Seite 92 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Resynator • Legen Sie im Resynator-Menü für jede Scape- So löschen Sie eine Spur und Sphere-Parameterebene fest, in welchem Eine Spur wird durch eine neue Aufnahme für die- Modus die Stick Animation stattfinden soll:...
  • Seite 99: Modul: Blender

    Neuron.book Seite 93 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Blender – das Schwingen der Saiten, die Dimension oder das Material der Saiten), durch die Umgebungsräumlich- Als weitere, neuartige keit des Flötenmodells - beispielsweise das Material Bedieneinheit steht zwi- oder die Größe des Flötenkörpers - hindurch erklin- schen den beiden Resyn- gen zu lassen.
  • Seite 100: Blender: Bedienelemente

    Neuron.book Seite 94 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Blender Beide Modulationsarten werden über entsprechende Blender: Menü Depth-Parameter im Blendermenü eingestellt (siehe Nachdem Sie die Taste Type Seite 95). Blender Type Type gedrückt haben, erscheint am Hauptdis- Blender: Bedienelemente play das Blender-Menü.
  • Seite 101 Neuron.book Seite 95 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Amount Gewichtung der Resynator-Outputs. Der Depth > 0: Vom aktuellen Wert ausge- Wert kann auch über das Blenderrad defi- hend, wird Amount entsprechend der niert werden. Hüllkurve erhöht (bis maximal 127).
  • Seite 102: Blender: Typen

    Neuron.book Seite 96 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Blender Blender: Typen Folgende Blendertypen können über den Parameter Type gewählt werden. Scape 1 spielt durch Sphere 1, Scape 2 spielt durch Sphere 2. Die Ergebnisse werden im Blender gemischt und auf den Out gegeben.
  • Seite 103 Neuron.book Seite 97 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Chromophonic Scape 1 spielt durch Sphere 2, Scape 2 spielt durch Sphere 1. Die Ergebnisse werden im Blender gemischt und auf den Output gegeben. Amount regelt das Mischungsverhältnis der Ergebnisse. Blendertyp: Dual Sphered...
  • Seite 104 Neuron.book Seite 98 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Blender Dynamic Crossmorph Scape 1 und Scape 2 werden nach einer einstellbaren Zeit gegenläufig geblendet und über Kreuz der je- weils anderen Sphere zugeordnet. Das Ergebnis wird summiert und geht zum Output. Amount regelt die Überblendzeit (maximal 20 Sekunden).
  • Seite 105: Modul: Shaper 1

    Neuron.book Seite 99 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 1/2 Jeder der Shaper stellt einen höchst flexiblen Hüllkurven- generator dar. Flexibel des- halb, weil einerseits die Hüllkurve auf verschiedene Parameter und Modulations- ziele einwirken kann und zu- Modus Free) zwischen zwei Hüllkurvenar-...
  • Seite 106 Neuron.book Seite 100 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 1/2 definiert den Haltepegel, auf dem die Kurve bleibt, 4 Levels 4 Times-Hüllkurve (4L4T) bis die Taste losgelassen wird. Die letzte Phase der Der zweite Hüllkurventyp neben der ADSR-Kurve wird Kurve wird durch den Release-Parameter definiert: durch vier Wertepaare definiert.
  • Seite 107 Parameter plifier-Hüllkurven sind immer aktiv. verhalten soll. Modulation der Tonhöhe durch eine ADSR- oder Die 4 Levels 4 Times-Kurve kann im Neuron nur im 4 Levels 4 Times-Hüllkurve Shaper-Modus Free verwendet werden. In den Shapern können freie ADSR-Hüllkurven defi- Modulation der Lautstärke durch eine ADSR-...
  • Seite 108 Neuron.book Seite 102 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 1/2 Modulation der Modellparameter unserem Beispiel bedeutet dies: Bei einer Metallicity von 70 moduliert die Hüllkurve den Parameter zwi- Eine Hüllkurve kann nicht nur auf die Amplitude und schen 70 und 127.
  • Seite 109: Normal Oder Repeat

    Neuron.book Seite 103 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Normal oder Repeat? Wie bereits erwähnt, wird eine Hüllkurve durch den Tastenanschlag ausgelöst. Anders herum gesagt: Je- der Tastenanschlag löst den zeitlichen Ablauf einer Hüllkurve aus. Was aber geschieht dann? Neuron un- terscheidet hier zwei Modi: Im Normal-Modus wird die Hüllkurve einmal ausge-...
  • Seite 110 Neuron.book Seite 104 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 1/2 Die Amplifier-Hüllkurve von Shaper 1 ist fest mit der Wenn Sie sich für die beiden ADSR-Hüllkurven ent- Lautstärke (quasi mit dem „Amplifier“) des Resyna- scheiden (je eine Kurve pro Shaper), haben Sie die tors 1 verknüpft und moduliert damit die Amplitude...
  • Seite 111: Shaper 1/2: Bedienelemente

    Neuron.book Seite 105 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Shaper 1/2: Bedienelemente Shaper im Status Amp: Wheels Eingaberäder für die Hüllkurvenparame- Die Hüllkurve besitzt in diesem Status ter. Die LED-Balkenanzeige gibt den Wert keinen Depth-Parameter. A / D / S / R des Parameters an.
  • Seite 112: Shaper 1/2: Menü

    Neuron.book Seite 106 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 1/2 Shaper 1/2: Menü ... Fortsetzung Die Menüpunkte im Shaper-Menü hängen vom ge- • Amplifier: Die Wheels definieren die wählten Shaper-Status ab (Taste Shaper 1/2 Sta- ADSR-Hüllkurve zur Amplitudenmodu- tus).
  • Seite 113 Neuron.book Seite 107 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Im Status Free bietet das Menü unterschiedliche Pa- Shaper 1/2 Status: Par. Levels rameter an, je nachdem ob zwei ADSR-Hüllkurven Shaper 1/2 Shaper1: Rad A oder eine 4 Levels 4 Times-Kurve gewählt wurde.
  • Seite 114: Shaper 1/2: Parameter

    Neuron.book Seite 108 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 1/2 Shaper 1/2: Parameter Shaper 1/2 Status: Free Die folgende Tabelle beschreibt alle Parameter, die - Shaper 1/2 ungeachtet des Shaper-Status - für die Shaper ein- Status Free gestellt werden können.
  • Seite 115 Neuron.book Seite 109 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Fortsetzung... Velo Der Depth-Parameter (Seite 108) definiert die Depth Einwirktiefe der Hüllkurve auf andere Neuron- Die Parameterhüllkurve (Shaper-Status Par Module. Über den Parameter VeloDepth, kön- Levels) kann selektiv für jede Scape- und nen Sie die Depth selbst verändern und zwar...
  • Seite 116 Neuron.book Seite 110 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 1/2 Mode Definiert den Hüllkurvenmodus. Der Mode Type Der Type-Parameter ist nur im Shaper-Status kann für jeden Hüllkurventyp und in jedem Free verfügbar. Mit ihm legen Sie den Typ der Status ausgewählt werden.
  • Seite 117: Shaper 1/2: Handling

    Neuron.book Seite 111 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Shaper 1/2: Handling Hauptdisplay erscheint die Anzeige Status ParLevel So definieren Sie eine Amplifier-Hüllkurve • Mit Stick.Down des Navigation Stick gelangen • Drücken Sie (ggf. mehrmals) die Shaper-Taste Sie zum Menüpunkt Mode. Hier können Sie den Status, bis die LED Amplifier leuchtet.
  • Seite 118: So Definieren Sie Eine Freie 4 Levels

    Neuron.book Seite 112 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 1/2 So definieren Sie eine freie ADSR-Hüllkurve Beispiel: Die ADSR-Hüllkurve aus Shaper 1 soll die Tonhöhe von Resynator 1 kontrollieren. Drü- • Drücken Sie (ggf. mehrmals) die Shaper-Taste cken Sie im Resynator 1 die Menu-Taste und Status, bis die LED Free leuchtet.
  • Seite 119 Neuron.book Seite 113 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 • Mit Stick.Down des Navigation Sticks gelangen Beispiel: Die 4L4T-Hüllkurve soll die Tonhöhe Sie zum Menüpunkt Mode. Hier können Sie den von Resynator 1 kontrollieren. Drücken Sie im Modus für die Hüllkurve auswählen.
  • Seite 120: Modul: Mod

    Neuron.book Seite 114 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Mod Modul: Mod Bei der Amplitudenmodulation verändert das Mod- Signal die Amplitude, das heißt die Lautstärke (Vo- Hinter dem Mod - links neben Re- lume) des Tonsignals. Der Lautstärkeverlauf der ge- synator 1 angeordnet - verbirgt spielten Note(n) hängt damit von der Mod-...
  • Seite 121: Mod: Routing

    Neuron.book Seite 115 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Um im Neuron eine Frequenzmodulation zu erzeu- • den Amount-Wert des Blenders. In diesem Fall gen, routen Sie den Mod auf die Tonhöhe der Resy- verändert sich der Gewichtungsfaktor zwischen natoren.
  • Seite 122: Mod: Menü

    Neuron.book Seite 116 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Mod Mod: Bedienelemente Der LFO Depth-Parameter am jeweiligen Modulati- onsziel ist nicht zu verwechseln mit der LFO Depth, Taste Schaltet den Modulator ein-/aus. die im Mod direkt eingestellt wird (Regler Amount).
  • Seite 123: Mod: Handling

    Neuron.book Seite 117 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Mod: Handling Delay Verzögerungszeit, die ein weiches Einschwin- • Schalten Sie den LFO-Generator Mod ein (Taste gen bzw. Ausklingen des Modulationseffektes ermöglicht. Da Mod auf Stimmenbasis arbeitet, On/Off). Auf dem Hauptdisplay erscheint wird das Delay auf jede gedrückte Taste ange-...
  • Seite 124: Mod: Waves - Die Verfügbaren Lfo-Wellenformen

    Neuron.book Seite 118 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Mod Mod: Waves - die verfügbaren LFO-Wellenformen Über den Menüpunkt im Mod-Menü können Sie zwischen folgenden Wellenformen wählen: W a v e...
  • Seite 125: Modul: Slicer

    Neuron.book Seite 119 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Slicer ... die „Schneidemaschine“. Schwingungen aufmoduliert werden, etwa wie in der folgenden Grafik illustriert: Wer hinter dem Slicer ei- nen schlichten Low Fre- quency Oscillator (LFO) vermutet liegt prinzipiell nicht falsch. Ebenso wie...
  • Seite 126 Neuron.book Seite 120 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Slicer Slicer im 3D Mode Der 3D Mode findet ebenfalls auf Grundlage der oben geschilderten Betrachtungsweise eines Klanggebil- des statt. Allerdings erfolgt der zyklische Schwin- gungsdurchlauf nicht strikt vertikal, sondern „quer durch den Raum“.
  • Seite 127: Slicer: Bedienelemente

    Neuron.book Seite 121 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 wellenform oder eines Samples und der Oktavlage Slicer: Bedienelemente oder das grundlegende Shaping von Hüllkurven und Taste Ein-/Ausschalter und Auswahltaste für den deren Einwirktiefe. Schade eigentlich, denn gerade On/Off Slicer-Mode. Der Modus wird durch mehr- zeitgenössische Synthesizer verfügen über enorme...
  • Seite 128: Slicer: Menü

    Neuron.book Seite 122 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Slicer Slicer: Menü Slicer: Parameter Slicer-Menü On/Off Slicer Depth / Im Vertical Mode: Depth = Einwirktiefe des Sli- bietet drei Ein- Type Spread cer auf den Resynatoren-Output. stiegspunkte, je- Im 3D Mode: Spread = Spreizung des Effekts im Slicer weils über die in...
  • Seite 129: Modul: Silver

    Neuron.book Seite 123 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver Die Silver-Einheit dient dem „versil- bern“ des Klanges. Neben einem hochwertigen Multimode-Filter fin- den sich hier zwei Multieffekt-Pro- zessoren. Die Bedienung erfolgt, wie bei den Resynatoren, wahlweise über einen Stick oder das Silver-Menü.
  • Seite 130: Filter Basics

    Im Neuron kann die Cutoff-Frequenz Man unterscheidet prinzipiell zwei Filtertypen, die durch Bewegen des Stickcontrollers im Silver „live“ beide auch im Neuron zu finden sind: Der erste Typ verändert oder durch eine Filter-Hüllkurve, eine LFO- wird - kein Witz! - als Kuhschwanz-Filter (engl. Shel- Schwingung oder die Velocity moduliert werden.
  • Seite 131 Neuron.book Seite 125 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Ist die Resonanz eines Filters sehr hoch, so be- Tiefpass (Low Pass Filter) ginnt das Filter von alleine (d.h. ohne anliegen- Ein Tiefpassfilter lässt des Eingangssignal) mit der Cutoff-Frequenz zu nur die Frequenzan-...
  • Seite 132 - subjektiv erhöht sich für unser hohen Resonanzparameter angehoben werden kann. Ohr die Schärfe und die Präsenz. Im Neuron gibt es Sie wirken somit ähnlich wie der Klangkörper (das einen Hochpass mit einer Güte von 6 dB - zu finden Gehäuse) eines akustischen Instruments.
  • Seite 133 Velocity Modulation des Filters verwendet werden, was ebenfalls den zeitlichen Verlauf des Klangs be- Im Neuron sind - natürlich - auch die Filter dyna- einflusst (Lesen Sie hierzu auf Seite 115). misch realisiert. Schließlich war es unser erklärtes Ziel, dass Sie Ihre Sounds so einfach und wirkungs- •...
  • Seite 134 Neuron.book Seite 128 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver EQComp Der Compressor: Er verkleinert den Dynamikbereich des Audiosignals, indem hohe Signalpegel reduziert Dieser Kombi-Effekt setzt sich aus einem parametri- und niedrige Signalpegel angehoben werden. Der schen Equalizer und einem Kompressor zusammen.
  • Seite 135 Neuron.book Seite 129 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 ner eingehenden Sinusschwingung wird so im Ex- zen. tremfall eine Rechteckschwingung. Beispiel: Nehmen wir eine Trägerfrequenz mit 300 Hz und ein Audiosignal mit 100 Hz. Durch die Ringmo- Vor dem Clipper, der den eigentlichen Effekt dulation entsteht ein nicht-sinusförmiges Signal,...
  • Seite 136 Neuron.book Seite 130 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver Obertöne hinzugefügt, was je nach Stärke des Effekts Factor definierten Zeitspanne ein neuer Sample ab- äußerst „strange“ oder disharmonisch klingen kann. getastet wird. Mit einer „feststehenden“ Trägerfrequenz macht das Ein Tiefpassfilter am Effekteingang verhindert, dass alles aber nur halb soviel Spaß...
  • Seite 137 Neuron.book Seite 131 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Zeitbasierende Effekte (Time FX) Phaser Neben den Frequenz-beeinflussenden Effekten gibt Ein Phaser erzeugt nicht nur Klangverfärbungen son- es einen zweiten Effektprozessor, der verschiedene dern sorgt darüberhinaus auch noch für eine perio- Zeiteffekte (Time FX) bereitstellt.
  • Seite 138 Neuron.book Seite 132 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver nen der Filterfrequenz und somit unterschiedlichste die Auslöschungen zutage, d.h. desto mehr verändert Klangergebnisse erzielt werden können. sich das Frequenzspektrum des effektbehafteten Si- gnals. Flanger Der typische dynamische Flanger-Klang ergibt sich, Flanging beruht ebenfalls auf einer zeitlichen Verzö-...
  • Seite 139: Silver: Bedienelemente

    Neuron.book Seite 133 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Chorus Silver: Bedienelemente Stellen Sie sich vor, zwei gleiche Instrumente spielen Taste On / Ein-/Ausschalter des Silver. Bei ausgeschal- tetem Silver sind alle Effekte einschließlich unisono, sind aber nicht 100prozentig „tight“, d.h.
  • Seite 140 Neuron.book Seite 134 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver Taste Falls Sie außerhalb des Silver-Menüs arbei- Taste Die Bewegung des Stickcontrollers kann Menu ten, gelangen Sie durch Drücken dieser Record aufgezeichnet und gespeichert werden. Taste, zum zuletzt bearbeiteten Silver-...
  • Seite 141 Neuron.book Seite 135 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Taste Die Filtereinheit (nicht die Freq FX/Time Taste Definiert den Filtertyp (mehrfach Drücken). Contour FX) des Silver kann wahlweise entweder Filter • 12db: 12 dB-Tiefpassfilter Control durch eine in Shaper 3 eingestellte ADSR- •...
  • Seite 142: Silver: Menüs

    Neuron.book Seite 136 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver Silver: Menüs Untermenüs der einzelnen Frequenzeffekte: Das Silver-Menü ist in drei Diagramme aufgeteilt. Im ersten Diagramm ist der Hauptzweig abgebildet, in FreqFX EQComp FreqFX ParamEQ nur wenn dem Sie den gewünschten Filtertyp wählen und je ei-...
  • Seite 143 Neuron.book Seite 137 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Untermenüs der Zeiteffekte: Fortsetzung Frequenzeffekte ... TimeFX StSpread TimeFX StSpread FreqFX Dist FreqFX Dist Chan Delay Feedback In Drive Pre Filt Cut Silver St ClipCrv Silver St Out Vol TimeFX LR Delay...
  • Seite 144: Silver: Parameter

    Neuron.book Seite 138 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver Silver: Parameter LFO Depth Modulationstiefe der vom Mod erzeugten Die Parameter sind in den folgenden Tabellen ge- LFO-Schwingung auf die Cutoff-Frequenz des trennt nach Effekt-Kategorie beschrieben (Filter, gewählten Filters.
  • Seite 145 Neuron.book Seite 139 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Freq FX-Parameter Neuron kann dieses Phänomen nachahmen, indem die Gewichtung der Filterparameter Type Definiert den Effekttyp. Zur Auswahl ste- mit den vom Key Tracking erzeugten Werten hen EQComp, Distortion, Ringmodulator, moduliert wird: Decimator und Sp_warp.
  • Seite 146 Neuron.book Seite 140 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver Band 1 Die Parameter sind nur sichtbar, wenn Compressor Die Parameter sind nur sichtbar, wenn Band 1 = On. Compressor = On. Frequenzen innerhalb des durch Q Pegel über der durch Threshold definier-...
  • Seite 147 Neuron.book Seite 141 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Out Vol Ausgangspegel des verzerrten Signals. Xover Delay Anteil (Dry/Wet) des verzögerten Signals, Über diesen Parameter kann das durch In das per Rückkopplung vom Ausgang des (Distortion) (RingMod) Drive verstärkte Signal in der Lautstärke Ringmodulators auf dessen Eingang angepasst werden.
  • Seite 148 Neuron.book Seite 142 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver Pre Filt Cut Cutoff-Frequenz des vor dem S&H-Glied Speed Gibt die Frequenz der modulierenden LFO- sitzenden Tiefpassfilters. Dient zur Unter- Schwingung an. (Decimator) (Sp_warp) drückung hoher Signalanteile, um die Wertebereich: 0,0 bis 20,0 Hz in 0,1 Hz- hinzugefügten Verzerrungen harmoni-...
  • Seite 149 Neuron.book Seite 143 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Feedback Definiert den Anteil des verzögerten Sig- Feedback Definiert die Stärke des auf den Effekt- nals, der vom Ausgang der Delay-Line auf eingang geführten Rückkopplungssignals. (Stereo (Flanger) deren Eingang zurückgeführt wird und Spread) Wertebereich: -64 bis 63.
  • Seite 150 Neuron.book Seite 144 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver Stereo Phase Verzögert den Modulationseffekt im Ste- Depth Legt die Modulationstiefe der LFO- reobild und bewirkt dadurch eine Sprei- Schwingung fest. Je höher der Wert, (Flanger) (Phaser) zung zwischen linkem und rechtem Kanal.
  • Seite 151 Neuron.book Seite 145 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Stereo Phase Verzögert den Modulationseffekt im Ste- Depth Legt die Modulationstiefe der LFO- reobild und bewirkt dadurch eine Sprei- Schwingung fest. Je höher der Wert, (Phaser) (Chorus) zung zwischen linkem und rechtem Kanal.
  • Seite 152: Silver: Handling

    Neuron.book Seite 146 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver Silver: Handling Die „Vollausschläge“ +63 und -64 bewir- ken eine Verschiebung der beiden Kanäle So wählen/definieren Sie ein Filter gegeneinander um eine halbe Periode der Beachten Sie auch das Menüdiagramm auf Seite 136.
  • Seite 153 Neuron.book Seite 147 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 • Drücken Sie wiederholt die So wählen/definieren Sie einen Effekt Silver-Taste Parameter Le- Falls Sie Orientierungsprobleme im Menü haben: die vel, bis die LED Filter leuch- Diagramme ab Seite 136 zeigen wo’s lang geht! tet.
  • Seite 154 Neuron.book Seite 148 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Silver • Stellen Sie mit dem Drehregler neben dem • Mit Stick.Left gelangen Sie zurück zur Freq FX- Hauptdisplay den gewünschten Effekt ein. In Auswahl . Von dort führt Sie Stick.Up zu T y p e unserem Beispiel wählen wir den „Sp_warp“:...
  • Seite 155: Modul: Shaper 3

    Neuron.book Seite 149 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 3 Im Thema „Filterdy- namik durch Hüll- kurve, Stick, LFO und Velocity“ ab Seite 127 haben wir bereits gehört, dass Neuron-Filter dynamisiert werden können. Ein Filter ist dann als dynamisch zu bezeichnen,...
  • Seite 156 Neuron.book Seite 150 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 3 Filter-Hüllkurve Velocity-abhängige Auswirkungen der Hüllkurve Auf Seite 99 finden Sie eine prinzipielle Beschrei- Im Shaper-Status Silver kann der Depth-Parameter, bung der vier Parameter einer ADSR-Hüllkurve sowie der die Modulationstiefe der Filterhüllkurve regelt, eine Grafik des Kurvenverlaufs.
  • Seite 157: Shaper 3: Bedienelemente

    Neuron.book Seite 151 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Shaper 3: Bedienelemente Wichtig: Die Shaper Status-Taste hat Wheels Eingaberäder für die Hüllkurvenparame- keinen Einfluss darauf, ob die Parameter ter. Die LED-Balkenanzeige gibt den Wert aktiv sind. Sie dient lediglich dazu, die A/ D / S / R des Parameters an.
  • Seite 158: Shaper 3: Parameter Im Status Silver

    Neuron.book Seite 152 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Shaper 3 Shaper 3: Parameter im Status Silver VeloDepth Der Env Depth-Parameter (siehe links) defi- niert die Einwirktiefe der Hüllkurve auf das Env Mode Definiert den Hüllkurvenmodus. Der Mode Filter. Über den Parameter VeloDepth, kön- kann für jeden Hüllkurventyp und in jedem...
  • Seite 159: Shaper 3: Handling

    Neuron.book Seite 153 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Shaper 3: Handling • Definieren Sie die Einwirktiefe der Hüllkurve auf das Filter durch Drehen des Depth-Reglers (al- So verwenden Sie eine Filter-Hüllkurve ternativ mit Hilfe des Menüpunktes Env Depth im Shaper 3-Menü).
  • Seite 160: Modul: Master Effects

    Neuron.book Seite 154 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Master Effects Modul: Master Effects Im Surround Mode werden die Effekte des linken Ste- reokanals auf den vorderen und hinteren linken Sur- Neben dem Silver verfügt Neu- roundkanal gelegt (FrLeft und BkLeft).
  • Seite 161 Neuron.book Seite 155 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 in Verbindung mit einer Delay-Synchronisation äu- ist der direkte Weg bekanntlich der Kürzeste - was im ßerst reizvoll sein können. Umkehrschluss bedeutet, dass jeder andere Weg, der eben durch die angesprochenen Reflexionen zu- Neuron verfügt über ein echtes Stereo-Delay - pro...
  • Seite 162 Neuron.book Seite 156 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Master Effects Jetzt läge vielleicht die Vermutung nahe, dass Hall und Delay eigentlich beinahe dasselbe sind. Aber: Auch wenn ein Delay gleichmäßige Verzögerungen erzeugen kann, fehlt ihm eine ganz wesentliche Ei- genschaft gegenüber dem Hall:...
  • Seite 163: Master Effects: Bedienelemente

    Neuron.book Seite 157 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Doch zurück in die Synthesizer-Welt: Der Reverb-Ef- Master Effects: Bedienelemente fekt simuliert die akustischen Eigenschaften eines Taste Schaltet die Master Effects ein/aus. Beachten Raums. Ein vollkommen trockenes Signal ohne jeden On/Off Sie in diesem Zusammenhang die beiden Mix Hall empfinden wir als unnatürlich.
  • Seite 164: Master Effects: Menü

    Neuron.book Seite 158 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Master Effects Master Effects: Menü Die Mix-Werte beider Effekte können auch im Shaper Der gestrichelte Pfeil an den Menüpunkten R T i m e 3 geändert werden, wenn dort der Status Efx Mix ein-...
  • Seite 165: Master Effects: Parameter

    Neuron.book Seite 159 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Master Effects: Parameter L Time Delay-Zeit für den linken bzw. rechten Kanal. Definiert den Anteil des effektbehafteten Sig- R Time Die Angabe erfolgt in Millisekunden. Die Zeit nals im Verhältnis zum Originalsignal (Wet / kann stufenlos geregelt werden.
  • Seite 166 Neuron.book Seite 160 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Modul: Master Effects Definiert den Anteil des effektbehafteten Sig- Regelt die Dämpfung hoher Frequenzen wäh- nals im Verhältnis zum Originalsignal (Wet / Damp rend des Ausklingens. Die Höhendämpfung ist Dry). eine zeitabhängige Größe: Je größer die Decay-Zeit, desto dumpfer wird das Signal.
  • Seite 167: Master Effects: Handling

    Neuron.book Seite 161 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Master Effects: Handling FX Send und Return Im Sound Mode regeln Sie den Delay- und Reverb- So übertragen Sie die Effect Settings eines Anteil über die beiden Mix-Parameter. (Entweder im Sounds in ein SetUp Master Effects-Menü...
  • Seite 168: Freie Controller

    Neuron.book Seite 162 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Freie Controller Freie Controller Seite 11 liefert Ihnen Informationen über die an- schließbaren Pedale. Die möglichen Destinations al- Neuron stellt zur performance-orientierten Klangbe- ler Controls sind ab Seite 165 aufgelistet. einflussung frei belegbare kontinuierliche Controller Obwohl sie streng „hardwaremäßig“...
  • Seite 169: Controller: Menü

    Neuron.book Seite 163 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Controller: Menü ... Fortsetzung ... Fortsetzung Sie gelangen in das Controller-Menü, indem Sie die Taste Controller unter dem Hauptdisplay drücken. Contr 1Up Dest 1 Contr 1Up Dest 1 Depth Das Controller-Menü wird automatisch beendet,...
  • Seite 170 Neuron.book Seite 164 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Freie Controller So wählen Sie eine Destination aus • Wählen Sie mit dem Drehregler (nach rechts) die Gruppe der Slicer Destinations. Die möglichen Destinations sind im Controller-Menü in Gruppen zusammengefasst (wie auch aus den nachfolgenden Listen ersichtlich).
  • Seite 171: Controller: Routenplanung

    Neuron.book Seite 165 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Controller: Routenplanung • L2 Sphere 1/3 • L2 Sphere 2/4 Doppelbelegungen der Destinations sind erlaubt! • L3 Scape 1/3 Und vielleicht sogar erwünscht...? • L3 Scape 2/4 • L3 Sphere 1/3 Control 1 bis Control 4 und Aftertouch: •...
  • Seite 172 Neuron.book Seite 166 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Freie Controller • Comp Threshold • Flanger Speed • Comp Out Gain • Flanger Feedback • Comp Responsivns • Flanger StereoPh • Dist. In Drive (Distortion) • Phaser Mix (Phaser) • Dist. Prefilter •...
  • Seite 173: Fußschalter (Switch): Destinations

    Neuron.book Seite 167 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 4Level 4 Time > Resynator 2: wie Resynator 1! • Free Env Level 1 (Freie 4L4T-Hüllkurve Shp 1+2) Shaper 1/2 • Free Env Time 1 (Freie 4L4T-Hüllkurve Shp 1+2) • Stat (Shaper 1/2 Status) •...
  • Seite 174 Neuron.book Seite 168 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Freie Controller Velocity als zusätzlicher Controller Grundsätzlich gilt für jede Modulation: Eine maxi- Wie bereits erwähnt, kann auch die Velocity als in- male Modulation ist nur möglich, wenn der Zielpa- terner Controller und somit als Modulationsquelle rameter auf seinem Minimum steht.
  • Seite 175: Surround Mode

    Neuron.book Seite 169 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Surround Mode Surround Basics Der Begriff „Stereo“ (griech.: körperlich, plastisch) Neuron ist der erste und bislang einzige Synthesizer, beinhaltet keine Angabe über die Anzahl der über- der von Grund auf für die Anwendung im 5.1-Sur- tragenen Audiokanäle und steht somit nicht per se...
  • Seite 176 Neuron.book Seite 170 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Surround Basics Denn: ist es nicht eigentlich absurd, den Raum bei Surround, Dolby Surround, Dolby Digital, Bahnhof der Aufnahme zu unterdrücken, um ihn später in Neuron unterstützt das Surround-Format 5.1, ein Form von Halleffekten wieder zu simulieren? digitales Mehrkanalformat mit sechs diskreten Kanä-...
  • Seite 177 Neuron.book Seite 171 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Subwoofer - Bass und Bässer Nachhallzeit ..... 0,2-0,4 s (200 Hz - 2,5 kHz) Frühe Reflexionen ... -10 dB zum Direktschall Der Tiefbasskanal dient im 5.1 Format zur Erweite- rung des Bassbereichs und im Falle einer (Heim-) Ki- Anordnung der Lautsprecher: noanwendung zur Übertragung von Effekten.
  • Seite 178 Neuron.book Seite 172 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Surround Basics Die Qualität eines Surround-Sounds ... Raumeindruck • Passt die hörbare räumliche Umgebung zum Natürlich ist Klangempfindung etwas sehr subjekti- Klanginhalt? ves, weshalb es den Sound eigentlich nicht geben •...
  • Seite 179 Neuron.book Seite 173 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Surround Monitoring Bei solch einem „Neuron-Soloeinsatz“ wird die Mo- nitor-Matrix durch das Sound-Handling innerhalb ei- Um optimale Ergebnisse zu erzielen, empfiehlt es nes SetUps ersetzt. Schließlich findet Surround beim sich, Surround-Settings über eine gute Monitoran- Neuron grundsätzlich auf SetUp-Ebene statt.
  • Seite 180: Surround-Menü Im Neuron

    Neuron.book Seite 174 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Surround-Menü im Neuron Surround-Menü im Neuron Surround Handling im Neuron Das Surround-Menü ist Teil des SetUp-Menüs. Sie er- Surround ist nur im SetUp Mode möglich! Surround reichen es durch Drücken der Surround-Taste oder Settings werden pro Sound auf SetUp-Ebene gespei- durch Bewegen des Silver-Sticks während der Sur-...
  • Seite 181 Neuron.book Seite 175 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 • Schalten Sie den zu positionierenden Sound Durch die Positionierung des Sticks wird scharf, indem Sie wiederholt auf die entspre- gleichzeitig die Gewichtung des Center-Kanals chende Soundtaste (über dem Hauptdisplay) eingestellt (SrndCenterWeight>63 = Anhebung, drücken.
  • Seite 182 Neuron.book Seite 176 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Surround Handling im Neuron So positionieren Sie einen Sound über das und definieren Sie jeden Wert per Drehregler. SetUp-Menü im Surround-Klangfeld Für beide Parameter gilt: Werte < 63 bedeuten eine Absenkung des Centers/Subs für den aktu- •...
  • Seite 183 Neuron.book Seite 177 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 • Definieren Sie die gewünschte Frequenz mit Um eine Aufnahme zu löschen, ohne sie durch eine Hilfe des Drehreglers. andere zu überschreiben, halten Sie die Taste Record Stick gedrückt bis die LED erlischt (ca. 3 Sekunden).
  • Seite 184: Midi-Steuerung

    Neuron.book Seite 178 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 MIDI-relevante Basic Settings MIDI-Steuerung Im SetUp Mode gelten die einzelnen Sound-be- zogenen MIDI Channel-Einstellungen aus dem Die Illustration auf Seite 12 zeigt Ihnen, wie Sie die SetUp-Menü - siehe Seite 61.
  • Seite 185: Midi-Relevante Setup Settings

    Neuron.book Seite 179 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 • SysXDeviceID: Definiert die Gerätekennung für Sound kann aber über eingehende MIDI-Daten Systemexklusive MIDI-Meldungen. gespielt werden oder MIDI-Daten ausgeben. Hexadezimaler Wertebereich von 00 bis 7F. Local = On: Die Tonerzeugung ist für diesen Sound sowohl über die Neuron-Klaviatur als...
  • Seite 186 Neuron.book Seite 180 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 SysEx-Meldungen (Systemexklusive Daten) (Diese Einstellung empfiehlt sich, wenn während der OUT. Die jeweils verwendeten Modelle bzw. Datenübertragung Probleme auftreten). Sounds werden ebenfalls exportiert. Mit Hilfe von SysEx-Datentransfers können Informa- • All Sounds: Alle gespeicherten Sounds werden tionen aus dem Neuron geschrieben bzw.
  • Seite 187: Controller-Liste

    Neuron.book Seite 181 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 • Drücken Sie Enter. Controller-Liste Neuron schreibt nun die Parameter aller SetUps Control-Nr. Typ auf die MIDI OUT-Schnittstelle. 0 ..Bank Select 1 ..Control 1 Up So empfangen Sie SysEx-Daten 2 .
  • Seite 188 Neuron.book Seite 182 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Controller-Liste 28 ..Resynator1 Detune 59..Silver Time FX Parameter 2 29 ..Slicer Type 60.
  • Seite 189 Neuron.book Seite 183 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 90 ..FX Delay L Time 121 ..Reset All Controllers 91 ..FX Delay Mix 122 .
  • Seite 190 Neuron.book Seite 184 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Controller-Liste MIDI Implementation Chart Function Transmitted Recognized Remarks Basic Default Channel Changed 1 - 16 1 - 16 Default Mode Messages Altered ********* ********* Note 0 - 127 0 - 127...
  • Seite 191: Updates Und Backups

    Neuron.book Seite 185 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Updates und Backups Die zu Identifikationszwecken benötigte IP-Adresse des Neuron ist vorgegeben. Die USB-Schnittstelle selbst muss nicht konfiguriert werden. Informationen zur USB-Schnittstelle Die USB-Schnittstelle stammt aus der PC-Welt. Pri- Die USB-Schnittstelle kann verwendet werden...
  • Seite 192 Neuron.book Seite 186 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Informationen zur USB-Schnittstelle So schließen Sie einen PC/MAC an und log- Dementsprechend könnten Sie für Ihren Rech- gen sich im Neuron ein ner beispielsweise die Adresse 192.168.1.10 wählen. Um Neuron via USB mit einem PC/MAC verbinden zu können, benötigen Sie einen USB-Netzwerkadapter...
  • Seite 193: Die Load/Dump-Funktion

    Neuron.book Seite 187 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Das ftp-Verzeichnis im Neuron Die Load/Dump-Funktion ftp-Verzeichnisbaum Das Tor zur nicht-neuronalen Außenwelt, d.h. zum auf der Neuron-Festplatte Laden bzw. Schreiben von Daten, wird durch das enthält zwei Ordner mit di- Load/Dump-Menü und die Ordner im ftp-Verzeichnis versen Unterordnern, in de- auf der Neuron-Festplatte gebildet.
  • Seite 194: Load/Dump: Optionen

    Neuron.book Seite 188 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Die Load/Dump-Funktion Load/Dump: Optionen im SetUp Mode das geladene SetUp in den Load Liest Daten per ftp-Transfer aus dem entspre- -Ordner, darin enthaltenen S e t U p chenden ftp-Unterverzeichnis. Mit dem Drehreg-...
  • Seite 195 Neuron.book Seite 189 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 So spielen Sie ein Software-Update ein Dump Die verfügbaren Optionen sind identisch wie für Software-Updates werden von Hartmann Music über SysEx den Menüpunkt Dump ftp. das Internet oder den Fachhandel zur Verfügung ge- Hierbei handelt es sich aber nicht um einen stellt.
  • Seite 196 Neuron.book Seite 190 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Die Load/Dump-Funktion • Nachdem Neuron die Daten aus dem Software- • Drücken Sie Enter. Ordner eingelesen hat, erscheint folgende Mel- Neuron verschiebt die Modelle in die Modellda- dung: tenbank und zeigt den Kopiervorgang im Dis- play an.
  • Seite 197 Neuron.book Seite 191 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 und die darin referenzierten Modelle in den Ord- T o N e u r o n / M o d e l s Falls dort bereits Sounds oder Modelle mit den- selben Nummern liegen, werden diese über-...
  • Seite 198: Just Feed It

    Neuron.book Seite 192 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Umwandeln von Samples in Neuron-Modelle Just feed it Umwandeln von Samples in Neuron-Modelle Hartmann hat eine spezielle Software - den Model- Maker - entwickelt, mit deren Hilfe Sie aus eigenem Sample-Material Neuron-Modelle erzeugen und via USB-Schnittstelle in den Neuron laden, das heißt in...
  • Seite 199: Technische Daten

    Neuron.book Seite 193 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Technische Daten Betriebsbedingungen: Analoger Audio-Eingang: Umgebungstemperatur ....15° bis 35°C (1 x Stereo) Luftfeuchtigkeit ..... max.75% Maximaler Pegel .
  • Seite 200: Ce-Konformitätserklärung

    Neuron.book Seite 194 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 CE-Konformitätserklärung CE-Konformitätserklärung Im Sinne der Richtlinie EN 45014 erklärt der Hersteller Hartmann GmbH, Tettnanger Straße 311, 88214 Ravensburg unter alleiniger Verantwortung und basierend auf der Baumusterprüfung, dass das Produkt Neuron Synthesizer folgenden Richtlinien, Gesetzen und Normen entspricht: •...
  • Seite 201: Index

    Neuron.book Seite 195 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Index Anschließen Basic Settings Digital In/Out 13 Allgemeines 36 Numerics Externe Controller 11 Definieren 36 10’s Hold 46 Fußschalter 11 MIDI relevante 178 10er-Tastatur 46 Headphones 10 Parametertabelle 37 1Shot (Stick Animation) 80...
  • Seite 202 Neuron.book Seite 196 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Index Contour Control (Silver) 135 Delay (Master Effect) 154 Drehregler 48 Control 1 Depth Allgemeines 29 Destinations 165 4L/4T auf Blender Amount 95 Amount (Mod) 116 Kalibrieren Mittelstellung 28 4L/4T auf Resynator Pitch 83...
  • Seite 203 Neuron.book Seite 197 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 FreeEnv Pitch ADSR 1 Depth 83 HF Damp (Rev, Master FX) 160 Freie Controller siehe Controller High Pass Filter 126 Fdbk Damp (Delay, Master FX) 159 Freie Hüllkurve 104 HighShelf 140...
  • Seite 204 Neuron.book Seite 198 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Index LFO Depth Filter Cutoff 138 Menü LFO Depth Modellparameter 79 Allgemeines 30 Kalibrierung 42 LFO Depth Pitch 82 Blender 94 Aftertouch 28 LFO Depth Volume 77 Controller 163 Sticks 26...
  • Seite 205 Neuron.book Seite 199 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Mix (Chorus) 145 Standardwerte 38 Multimode siehe Sound Mode Mix (Decimator) 141 Modelldatenbank 33 Mix (Delay, Master FX) 159 Modellparameter 70 Navigation Stick 29 Mix (Flanger) 143 Hüllkurve 104 Netzspannung 9...
  • Seite 206 Neuron.book Seite 200 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Index Parametertabelle ResyParReset 38 Blender 94 Return (FX) 161 R Time (Delay, Master FX) 159 Master Effects 159 Reverb 63 Rate (LFO-Parameter) 116 Mod 116 Ringmodulator 129 Rate (Slicer) 122 Resynator 77...
  • Seite 207 Neuron.book Seite 201 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Load Dump 188 Silver (Status) 151 Snapshot 86 Menü 59 Sicherheitshinweise 5 Snapshot-Funktion 52 MIDI relevante Settings 179 Signalflussdiagramm 44 Snd (SetUp) 61 Parametertabelle 61 Silver Sofamänner 4 Programmieren eines SetUps 67...
  • Seite 208 Neuron.book Seite 202 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Index Benennen eines Sounds 51 Stereo Phase (Flanger) 144 Beurteilung des Klangs 172 Copy/Paste 54 Stereo Phase (Phaser) 145 BkRight im SetUp 64 Laden eines Sounds 50 Stereo Spread 131 Einschalten 174 Menü...
  • Seite 209 Neuron.book Seite 203 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Sound 1 bis Sound 4 47 Store 46 Tap 157 Übersicht über Module 16 Surround 135 Taste Up 46 Tap 157 10’s Hold 46 Update 8 Time FX 135 Basic Settings 36...
  • Seite 210 Neuron.book Seite 204 Freitag, 29. November 2002 2:47 14 Index Volume Keytracking 78 X Dly Fdbk (RingMod) 141 LFO Depth 77 Xover Delay (RingMod) 141 Modulation durch ADSR Env 103 Xover Time (RingMod) 141 Volume (Resynator) 77 Volume Depth 72...

Inhaltsverzeichnis