Editieren
Grundlegende Editierverfahren
Am R3 gibt es zwei grundlegende Weisen zum Erzeugen des(der) eigenen Sounds.
• Wählen Sie ein Programm, das nahe am zu Erzeugen gewünschten
Sound liegt und passen Sie die Parameter des Programms an, bis es
nach Wunsch klingt.
• Starten Sie mit einem initialisierten Programm („blank slate"), und er-
zeugen Sie den Sound von Grund auf.
Alle editierbaren Parameter sind in Sektionen aufgeteilt, und auf die Parameter in
jeder Sektion kann von verschiedenen Edit-Seiten zugegriffen werden. Beim Er-
zeugen eines Sounds von Grund auf beachten Sie, dass die Edit-Seiten so organi-
siert sind, dass sie der logischen Reihenfolge des Editierens folgen. Sie können den
Regler drehen, um in der richtigen Reihenfolge durch diese Sektionen zu schalten.
Grundsätzlich ist das Verfahren wie folgt.
Wählen Sie das Programm, von dem Sie starten wollen. (☞S.12)
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Wenn Sie von Grund auf starten wollen, führen Sie den Initialize-Vorgang aus.
(☞S.75) Verwenden Sie die Tasten TIMBRE SELECT [TIMBRE1], [TIMBRE2]
oder [VOCODER] zum Wählen des Parts, den Sie editieren wollen.
Drehen Sie den [PAGE]-Regler zum Wählen der Edit-Seite, die den zu
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editieren gewünschten Parameter enthält. Beachten Sie, wie sich das aktu-
elle Programm von dem gewünschten Sound unterscheidet, und wählen
Sie den zu editieren gewünschten Parameter.
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Editieren Sie den Wert der auf der gewählten Seite verfügbaren Parameter mit
den Knöpfen [1], [2], [3] und [4]. Der von jedem Parameter gesteuerte Parame-
ter wird im Neben-Display über jedem Knopf gezeigt.
Wenn Sie z.B. ein ein Synth-Programm editieren und die Seite 8. Filt-A in Schritt
2 gewählt haben, stellt Knopf [1] die Cutoff-Frequenz ein, Knopf [2] stellt die
Resonanz ein, Knopf [3] die Filterbalance, und Knopf [4] das Filter-Routing.
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Grundlegendes Editieren
Probieren Sie das Editieren der Parameter der Seite 15. EG2 „Attack2"
und „Decay2" (☞S.41), des Parameters 3. Pitch-A Seite „Portamnt"
(☞S.25) oder des Parameters Seite 29. Ins FX1 „Type", um das Ergeb-
nis zu hören (☞S.49).
Wiederholen Sie Schritt 2-3 nach Bedarf zum Hören des gewünschten
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Sounds.
Schreiben Sie das Programm in den Speicher. (☞S.74)
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Wenn Sie ein anderes Programm wählen oder die Stromversorgung
ausschalten, bevor Sie das Programm in den Speicher schreiben, ge-
hen die Edits verloren.
Der Unterschied zwischen Catch- und Jump-Modi
In manchen Fällen scheinen sich die Parameterwerte nicht zu ändern,
wenn Sie die Knöpfe [1]-[4] betätigen. Dies kann passieren, wenn
„KnobMode" (41. Global-B Seite) auf Catch gestellt ist. Im Catch-Mo-
dus muss der physische Knopf auf die Position gedreht werden, die
dem gespeicherten Wert entspricht (angezeigt von den LEDs am Rand
jedes Knopfs), bevor weiteres Editieren des Parameters beginnen kann.
Dies erlaubt es Ihnen, Einstellungen ohne plötzliche oder unnatürlich
klingende „Sprünge" im Sound vorzunehmen.
Nehmen Sie z.B. an, dass vor Beginn des Editierens der Knopf
in der links gezeigten Position ist.
Der tatsächliche Wert dieses Parameters wird in der Position
gespeichert, wie vom Dreieck im Diagramm links gezeigt. Im
Catch-Modus ändert sich der Parameterwert nicht, bevor Sie
den Knopf ganz in diese Position drehen.
Wenn der Knopf die Position des tatsächlich gespeicherten Werts
erreicht, ändern sich Knopf- und Parameterwert gemeinsam, und sie
können mit dem Editieren des Werts beginnen.
Wenn dagegen „KnobMode" auf Jump gestellt ist, bewirkt Drehen des
Knopfes, dass der Parameterwert sofort zur tatsächlichen Position des
Knopfes springt.
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