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Die Feinarbeit; Editieren Der Szenenspeicher- Und Programmanwahl - Yamaha O2R Anleitung

Digital-mischpult version 2

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Die Feinarbeit

Editieren der Szenenspeicher- und Programmanwahl

Auf der Event Edit (Scene/Lib.)Seite können Sie Befehle zum Aufrufen
von Szenen- und Bibliothekspeichern kopieren (DUPLICATE), löschen
(DELETE) oder neue Ereignisse einfügen (INSERT). Außerdem kann der
gegenwärtige Zeitcodewert gespeichert (CAPTURE) werden. Das hat den
Vorteil, daß neue Ereignisse an der gespeicherten Stelle eingefügt werden
können. Es stehen 8 Zeitwertspeicher zur Verfügung. Mit der LOCATE-
Funktion können Sie außerdem zu einer der gespeicherten Stellen sprin-
gen.
1. Drücken Sie den [AUTOMIX]-Taster, um die AUTOMIX 5/6-Seite
aufzurufen.
AUTOMIX
Informationen zu den Ereignissen, mit denen Szenenspeicher oder Pro-
gramme aufgerufen werden, erscheinen in der Time Code- (Position),
Memory- (Speichertyp) und Channel-Spalte (Kanal). In der Memory-
Spalte können sowohl der Speichertyp (z.B. Dynamikprogramm) als auch
die benötigte Nummer eingetragen oder editiert werden. In der Channel-
Spalte können Sie den Kanal eingeben, für den das EQ-, Dynamik-,
Effekt- oder Kanalprogramm (sofern einer dieser Typen gewählt wurde)
aufgerufen wird. Für Szenenspeicher kann keine Kanalnummer eingege-
ben werden.
2. Führen Sie den Cursor zur benötigten Zeile, Spalte und/oder Ein-
trag und ändern Sie den Wert mit dem Dateneingaberad.
Es können folgende Daten editiert werden:
Time Code — Die Stelle, an der sich ein Ereignis befindet. Jedem
Ereignis ist nämlich ein Zeitcodewert zugeordnet.
Memory — Der Ereignistyp, der sich an dieser Stelle befindet. Es gibt
folgende Ereignistypen:
SCENE — Anwahl einer Mischszene. Die Zahl bezieht sich auf
die Nummer des Szenenspeichers (0~96).
EQ.Lib. — Anwahl eines EQ-Programms. Die Zahl bezieht sich
auf den angewählten Speicher der EQ-Bibliothek (1~128).
Mischen und automatisieren
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02R Kurzanleitung

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