Datei-Menü
Das d
-M
bietet Funktionen zum Erzeugen, Laden und Speichern
atei
enü
von Performances und KoreSounds:
►
Neue Performance erzeugt eine leere Performance.
►
Performance öffnen..." öffnet einen Dialog, in dem Sie durch Ihr
Dateisystem navigieren können, um eine Performance-Datei (.kpe) zu
wählen und zu laden.
►
Performance speichern speichert die aktuelle Performance auf die
Festplatte. Wenn die Performance schon einmal gespeichert wurde,
wird dieser Befehl die alte Version überschrieben. Wenn sie noch nie
gespeichert wurde, öffnet KORE 2 einen Dialog und Sie können den
Speicherort und den Dateinamen wählen.
►
Performance speichern als... gibt Ihnen die Möglichkeit, die aktuelle
Performance mit neuem Namen und an einem neuen Ort zu spei-
chern.
►
Performance als Sound speichern "konvertiert" die aktuelle
Performance in einen KORE 2 MultiSound. Dann öffnet sich der
b
im Speicher-Modus, Sie können die M
rowser
ten, den Sound mit a
speichern. Bitte lesen Sie auch das Kapitel 3.7, um mehr über die
Arbeitsweise des b
fahren.
►
Sound laden... öffnet einen KoreSound aus Ihrem Dateisystem. Das
kann sowohl ein SingleSounds als auch ein MultiSound sein.
versehen und ihn in die Datenbank
ttribUtes
und das Speichern von KoreSounds zu er-
rowsers
i
bearbei-
eta
nforMation
%
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Die Eintr ä ge die s e s
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Menüs, die sich auch auf
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das Plug-in anwenden lassen, fin-
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den Sie im g
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P
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-
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M
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lobal
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lUg
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Plug-ins.
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KORE 2 – 7
des
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