Je nach Art des KoreSounds und dem Einsatzgebiet, werden Sie hier
andere Entscheidungen treffen. „Normale" KoreSounds wandern meist in
den U
s
folders oder in Ihre eigene Ordner-Struktur, die Sie in
ser
oUnds
den o
unter a
Ptionen
dditional
Sie KoreSounds aus KORE 2 exportieren möchten, um die auf einen an-
deren Rechner zu übertragen oder um Sie mit anderen Nutzern von KORE
2 zu tauschen, können Sie über den Menü-Eintrag b
Speicherort wählen. Jeder Ordner, in dem Sie auf diese Weise einen
KoreSound gespeichert haben, wird automatisch den a
s
Ordnern hinzugefügt.
oUnds
Wenn Sie die KoreSounds mit a
der M
i
ausgefüllt haben, klicken Sie auf Done (ganz rechts
eta
nforMation
im b
) und der KoreSound ist in der Datenbank von KORE 2 ge-
rowser
speichert.
Wählen Sie P
erforManCe als
KoreSound speichern möchten, um diesen später wiederum verschachtelt
in einer Performance nutzen zu können. Dann erscheint der b
Edit-Modus und der Rest des Vorgangs ist der gleiche, wie beim normalen
Speichern von KoreSounds.
U
s
F
aufbauen können. Wenn
ser
oUnds
olders
markiert haben und die Felder
ttribUtes
s
, wenn Sie die Performance als
oUnd sPeiChern
... einen
rowse
U
dditional
ser
im
rowser
%
Wir empfehlen Ihnen die
Anzahl der Ordner, in de-
nen Sie KoreSounds speichern, mög-
lichst klein zu halten. Sie können
zwar jeden beliebigen Ordner als
Speicherort wählen, aber zu viele ver-
schiedene führen zur Fragmentierung
der Datenbank. Außerdem sinkt mit
der Anzahl der zu beobachtenden
Ordner auch die Suchgeschwindigkeit
in der Datenbank.
%
Bringen Sie lieber über
eigene Attributes Ord-
nung in Ihre KoreSounds als über
eine komplexe Ordnerstruktur. Wenn
Sie zum Beispiel schnellen Zugang zu
allen KoreSounds eines bestimmten
Projekts haben möchten, erstellen
Sie einfach eine Attribute Class na-
mens Projekte und fügen Sie
Attributes für alle Projekte hinzu, an
denen Sie arbeiten. Dann markieren
Sie die KoreSounds je nach Projekt
mit den neuen Attributes – Sie finden
Sie im Browser sehr schnell wieder.
KORE 2 – 13