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Native Instruments Maschine MK2 Benutzerhandbuch
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BENUTZERHANDBUCH

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments Maschine MK2

  • Seite 1 BENUTZERHANDBUCH...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden Native Instruments genannt, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen...
  • Seite 3 NATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 113 Rue Saint-Maur 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of 75011 Paris Innovative Services France Shi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen www.native-instruments.com China www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4 Arrangement ......................44 MASCHINE-Hardware-Überblick ....................47 2.3.1 MASCHINE-Hardware-Überblick ................. 47 2.3.1.1 CONTROL-Bereich ..................49 2.3.1.2 MASTER-Bereich ..................51 2.3.1.3 GROUPS-Bereich ..................52 2.3.1.4 Transport-Bereich ..................53 2.3.1.5 PADS-Bereich ....................55 Die MASCHINE-Software: Übersicht .................... 59 2.4.1 Kopfzeile ........................60 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 4...
  • Seite 5 3.3.8 Zwei oder mehr Hardware-Controller nutzen .............. 100 Native Kontrol Standard ......................102 Die Modi Stand-Alone und Plug-in ....................104 3.5.1 Unterschiede zwischen Stand-Alone- und Plug-in-Modus ......... 104 3.5.2 Wechseln von Instanzen .................... 105 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 5...
  • Seite 6 4.2.1 Der Library-Bereich im Überblick ................150 4.2.2 Im Browser ein Produkt wählen oder laden und eine Bank wählen ......154 4.2.3 Eine Produkt-Kategorie, ein Produkt, eine Bank und eine Sub-Bank wählen ..... 159 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 6...
  • Seite 7 Dateien von deinem Dateisystem importieren ................195 4.6.1 Der FILES-Bereich im Überblick ................. 195 4.6.2 Favoriten nutzen ......................197 4.6.3 Die Orts-Zeile nutzen ....................199 4.6.4 Zuletzt besuchte Orte nutzen ..................200 4.6.5 Die Ergebnisliste nutzen .................... 200 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 7...
  • Seite 8 Groups umbenennen ....................238 5.3.4 Die Farbe der Group ändern ..................239 5.3.5 Groups speichern ....................... 240 5.3.6 Groups kopieren und einfügen ................... 243 5.3.7 Groups umsortieren ....................246 5.3.8 Groups löschen ......................247 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 8...
  • Seite 9 Die Perform-Funktionen im Überblick ................ 289 6.4.2 Skalen auswählen und Akkorde erzeugen ..............292 6.4.3 SCALE- und Chord-Parameter ................... 294 6.4.4 Erzeugung von Arpeggios und Notenwiederholungen ..........308 6.4.5 Swing für Note-Repeat / Arp ..................313 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 9...
  • Seite 10 7.1.9.1 Plug-in-Presets speichern .................339 7.1.9.2 Plug-in-Presets laden ................341 7.1.9.3 Ein Grundeinstellungs-Plug-in-Preset entfernen ........342 Das Sampler-Plug-in ........................343 7.2.1 Page 1: Voice Settings / Engine ................. 344 7.2.2 Page 2: Pitch / Envelope .................... 346 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 10...
  • Seite 11 Gemeinsame Parameter .................... 385 9.1.4 Verschiedene Velocity-Ansprechverhalten ..............385 9.1.5 Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten ............386 Kick ............................386 9.2.1 Kick – Sub ......................... 388 9.2.2 Kick – Tronic ......................391 9.2.3 Kick – Dusty ......................394 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 11...
  • Seite 12 Hi-hat – Memory ......................438 9.4.4 Hi-hat – Hybrid ......................440 9.4.5 Patterns mit Offenen und Geschlossenen Hi-hats erzeugen ........442 Tom ............................443 9.5.1 Tom – Tronic ......................445 9.5.2 Tom – Fractal ......................448 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 12...
  • Seite 13 11.1.7 Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen ............496 11.2 Patterns in Echtzeit Aufnehmen ....................500 11.2.1 Ein Pattern live aufnehmen ..................500 11.2.2 Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus ................. 503 11.2.3 Das Metronom nutzen ....................504 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 13...
  • Seite 14 Modulation in der Control-Spur erzeugen und bearbeiten.......... 550 11.6 MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen ..............556 11.7 Pattern-Verwaltung ........................558 11.7.1 Der Pattern-Manager und Pattern-Modus ..............558 11.7.2 Patterns und Pattern-Banks auswählen ..............560 11.7.3 Patterns erstellen ...................... 562 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 14...
  • Seite 15 Sounds über MIDI-Noten spielen ................617 12.2.2 Scenes über MIDI triggern ..................625 12.2.3 Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern ..........626 12.2.4 VST-/AU-Plug-in-Presets über MIDI-Programmwechsel-Befehle auswählen ....634 12.2.5 MIDI-Output von Sounds .................... 635 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 15...
  • Seite 16 Deinen Mix über den Controller steuern ..................683 14 Effekte nutzen ......................686 14.1 Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden ..........686 14.1.1 Einen Effekt hinzufügen .................... 686 14.1.2 Andere Operationen an Effekten ................695 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 16...
  • Seite 17 Filter-Effekte ..........................735 15.2.1 EQ ..........................735 15.2.2 Filter .......................... 738 15.2.3 Cabinet ........................742 15.3 Modulations-Effekte ........................744 15.3.1 Chorus ........................744 15.3.2 Flanger ........................745 15.3.3 FM ..........................747 15.3.4 Freq Shifter ........................ 748 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 17...
  • Seite 18 Saturator ........................779 15.7 Perform FX ..........................782 15.7.1 Filter .......................... 784 15.7.2 Flanger ........................786 15.7.3 Burst Echo ......................... 788 15.7.4 Reso Echo ........................790 15.7.5 Ring ........................... 793 15.7.6 Stutter ........................796 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 18...
  • Seite 19 16.2.13 Die Farbe einer Scene ändern ..................833 16.3 Den Song-View nutzen ........................ 834 16.3.1 Section-Verwaltung im Überblick ................835 16.3.2 Sections erzeugen ...................... 838 16.3.3 Eine Scene einer Section zuweisen ................839 16.3.4 Sections und Section-Bänke wählen ................839 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 19...
  • Seite 20 16.3.15.1 Den Loop-Bereich in der Software einstellen ..........860 16.3.15.2 Einen Loop-Bereich mit dem Controller einstellen ........861 16.4 Mit Sections spielen ........................861 16.4.1 Im Project auf eine andere Wiedergabe-Position springen ......... 862 16.5 Sections oder Scenes über MIDI triggern ..................864 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 20...
  • Seite 21 Samples Zonen zuweisen ......................923 17.5.1 Die Zone-Page öffnen ....................923 17.5.2 Zone-Page-Überblick ....................924 17.5.3 Zonen in der Zonen-Liste auswählen und verwalten ..........926 17.5.4 Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten ............931 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 21...
  • Seite 22 18.3.2 Lange Audiodateien laden und mit dem Startpunkt spielen ........951 19 Fehlerbehebung ......................952 19.1 Knowledge Base ......................... 952 19.2 Technischer Support ........................952 19.3 Registrierungs-Support ......................953 19.4 User-Forum (Benutzerforum) ...................... 953 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 22...
  • Seite 23 Inhaltsverzeichnis 20 Begriffsdefinitionen ....................954 Index ........................963 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 23...
  • Seite 24 Pads, Drehregler und Buttons mit Hilfe der mitgelieferten Controller-Editor-Software frei belegen kannst. Wir hoffen, dass dir dieses fantastische Instrument so viel Spaß macht wie uns. Legen wir also los! – dein MASCHINE-Team bei Native Instruments. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 24...
  • Seite 25 Controller-Editor-Benutzerhandbuch, das du als PDF-Datei über das Help-Menü des Controller Editors öffnen kannst. ▪ Online-Support-Videos: Auf dem offiziellen Support-Kanal von Native Instruments unter der URL https://www.youtube.com/NIsupportDE. findest du eine Reihe von Support-Videos. Wir empfehlen, die Videos anzuschauen, während du die entsprechende Anwendung geöffnet hast, damit du das Gelernte gleich anwenden kannst.
  • Seite 26 Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Du kannst die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schaue bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente. Spezielle Formatierungen In diesem Abschnitt lernst du einige Symbole und Textauszeichnungen kennen, die dieses Handbuch verwendet.
  • Seite 27 Pads) zu beschreiben, wobei der zuerst gedrückte Button als erster aufgeführt wird. Eine Anlei- tung wie: 'Drücke SHIFT + PLAY' heißt: Drücke und halte SHIFT. Während du SHIFT gedrückt hältst, drücke PLAY und lass es wieder los. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 27...
  • Seite 28 ▪ Stöbere auf Sound.com, erzeuge deine eigenen Collections mit Loops und One-Shots und schicke sie direkt in den MASCHINE-Browser. Verbesserungen im Browser ▪ Samples werden im Browser jetzt separat als Loops und One-Shots katalogisiert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 28...
  • Seite 29 4D-Encoder. Drehe für 1-Takt-Schritte oder halte SHIFT und drehe für eine feiner Auflösung. Drücke erneut zur Bestätigung der Einstellung. ▪ Leere mit A-Series-Keyboards Patterns, indem du SHIFT gedrückt hältst und STOP drückst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 29...
  • Seite 30 ▪ Elemente können jetzt aus dem Browser auf externe Orte gezogen werden. Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.8 Die folgenden neuen Funktionen wurden MASCHINE hinzugefügt: Neue Hardware-Unterstützung ▪ Unterstützung des KOMPLETE KONTROL S88 MK2 ▪ Unterstützung der MASCHINE MIKRO MK3 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 30...
  • Seite 31 ▪ MASCHINE schreibt jetzt sowohl das Tempo als auch die Loop-Tags in im Loop-Modus er- stellte Aufnahmen. Das Tempo wird an im Sync-Modus erstellte Aufnahmen angehängt. Diese Aufnahmen laufen daher immer synchron mit dem Project, wenn sie in ein Audio- Plug-in geladen werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 31...
  • Seite 32 Laden von REAKTOR 6 in allen Instanzen, wenn das Project erneut geladen wird. In der eigenständigen Anwendung erscheint dann ein Dialog, der alle aktualisierten Plug-ins anzeigt. Unabhängig davon, ob diese Option aktiviert wurde, wird sie außerdem automa- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 32...
  • Seite 33 Loop-Aufnahme-Modus wählt die Group im Fokus als Quelle. Die Betätigung von wählt den Hauptausgang von MASCHINE als Quelle (zum Resampling der aktuellen Wiedergabe). Mehr Informationen findest du im MA- SCHINE-JAM-Handbuch, das über das Help-Menü verfügbar ist. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 33...
  • Seite 34 Du hast außerdem Zugriff auf grundelegende Bedienelemente: Play / Stop / Aufnahme / Session-Aufnahme, Clip-Navigation, Launch & Record, Quantize, Undo / Redo, Automati- ons-Umschaltung, Tap-Tempo und Loop-Umschaltung. Mehr dazu findest du in Host-Integ- ration. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 34...
  • Seite 35 Ein Doppelklick auf die Wellenform schaltet die Wiedergabe für das gewählte Pattern um. Alternativ können die Loops auf den Hardware-Controllern über die STEP-Page aktiviert bzw. deaktiviert werden. Siehe ↑8.3, Den Loop-Modus nutzen für weitere Details. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 35...
  • Seite 36 ▪ Behebung eines Absturzes, der beim horizontalen Zoomen im Arranger mit Sonderzeichen in Section-Namen vorkam. ▪ Behebung einiger Probleme bei der Umbenennung von Scenes und Sections. ▪ Die 32-Bit-Versionen der eigenständigen Anwendung und des Plug-ins wurden entfernt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 36...
  • Seite 37 ▪ MASCHINE MK3 verfügt jetzt im Controller-Editor über Velocity-Kurven ▪ Der modale Dialog, der beim Start zum Download von Preview-Dateien aus Native Access aufforderte, wurde entfernt. Die Preview-Dateien sind in Native Access immer noch zur In- stallation verfügbar. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 37...
  • Seite 38 Neben dem normalen Control-Modus (in dem die Pads deine Sounds spielen) gibt es viele an- dere Modi für verschiedene Aufgaben. Diese Modi werden durch spezielle Buttons auf dem Controller aktiviert (z.B. SCENE, BROWSE, GRID, usw.). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 38...
  • Seite 39 Die Buttons, die du gedrückt halten musst, sitzen in der Mittel-Spalte des Controllers (links von den Pads), zusammen mit den Buttons NOTE REPEAT, GRID, AUTO WRITE und REC: Jeder dieser Buttons muss zur Nutzung des jeweiligen Modus gedrückt gehalten werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 39...
  • Seite 40 Navigate-Modus verbleibst (siehe ↑2.1.1, Con- troller-Modi und Feststell-Modus). Der Navigate-Bildschirm erscheint. → Die Software steuern Nutze die Buttons über den Displays, um durch die Views zu navigieren: Allgemeiner Navigations-View MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 40...
  • Seite 41 Im Pattern-Editor nach links/rechts Regler 6 blättern Mit den Pads die Software steuern. Ausführung Kurzbefehl Pattern nach links blättern Drücke Pad Pattern nach rechts blättern Drücke Pad Pattern herauszoomen Drücke Pad Pattern hineinzoomen Drücke Pad MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 41...
  • Seite 42 Button 7 und 8 MASCHINE-Project im Überblick Ein MASCHINE-Project beinhaltet alle Informationen die mit einem MASCHINE-produzierten Musikstück gespeichert werden. ▪ Das Project verweist auf alle klanglichen Inhalte: die Instrumente, Sounds und Samples und auf alle verwendeten Effekte. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 42...
  • Seite 43 Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects bei aktivem Ideas-View. ▪ Groups (1) stehen in Banks zur Verfügung. Jede Bank enthält 8 Groups (A-H) und jede Group enthält sechzehn Sound-Slots (1-16) (2). Jeder Sound-Slot kann mit Samples oder Plug-ins gefüllt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 43...
  • Seite 44 Der Ideas-View hilft dir bei der Entwicklung von Patterns und Scenes. Hier geht es um die Er- zeugung und Aufnahme vom Patterns und der Kombination der Patterns in Scenes. Wenn du eine Anzahl an Scenes erstellt hast, die arrangiert werden sollen, kannst du sie dem Song-View hinzuzufügen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 44...
  • Seite 45 Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet (6). ▪ Zusammen bilden die Events das Pattern (1) der gewählten Group. ▪ All das findet im Pattern-Editor (5) statt, wo du für jede deiner Groups mehrere Patterns erstellen kannst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 45...
  • Seite 46 Entwicklung eines Arrangements verschoben werden können. Der Song-View eines MASCHINE-Projects. Die Vorgehensweise bei der Erstellung eines Arrangements in MASCHINE ist die folgende: ▪ Erzeuge Sections auf der Zeitleiste des Arrangers (1). ▪ Weise jede Scene einer Section zu (2). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 46...
  • Seite 47 Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick ▪ Ändere die Position einer Section durch Ziehen des Section-Slots. MASCHINE-Hardware-Überblick 2.3.1 MASCHINE-Hardware-Überblick Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente deines Hardware-Control- lers. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 47...
  • Seite 48 (1) CONTROL-Bereich: Nutze diesen vielseitigen Bereich, um mit dem Controller auf die Para- meter des gerade aktiven Modus zuzugreifen. Zusätzlich gibt es spezielle Buttons und Drehreg- ler für den Browser, den Step-Modus und den Sample-Editor. Weitere Informationen dazu fin- dest du in Kapitel CONTROL-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 48...
  • Seite 49 Grund-Modus des Controllers. In diesem Modus repräsentieren die Pads die Sounds der gewählten Group. Gleichzeitig bietet der Control-Modus über acht Drehregler und acht Buttons über und unter den Displays einen direkten Zugriff auf die Parameter der Sound-, Group- und MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 49...
  • Seite 50 Drehregler (oder eine Kombination) unter den Displays, um die Automation des/der Parameters aufzuzeichnen, wenn die Wiedergabe läuft. Der Auto-Modus kann festgesetzt werden: Drücke dazu SHIFT + AUTO. Siehe Kapitel ↑2.1.1, Con- troller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 50...
  • Seite 51 Group-Button gedrückt und drehe den Encoder, um Lautstärke, Tonhöhe bzw. Swing für den jeweiligen Sound oder die Group einzustellen. Drücke den leuchtenden Button, um ihn zu deaktivieren und den Encoder wieder in den Grund-Modus zu versetzen (siehe unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 51...
  • Seite 52 NOTE-REPEAT-Taste, um das Tempo einzugeben. Der Note-Repeat-Modus kann festgesetzt werden. Drücke dazu NOTE REPEAT + Button 1. Siehe Kapitel ↑2.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen. 2.3.1.3 GROUPS-Bereich Hier geben wir dir einen Überblick über den GROUPS-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 52...
  • Seite 53 Swing für diese Group einzustellen. Drücke SHIFT + Group-Buttons A–H, um eine Group Bank anzuwählen. Im Benutzerhandbuch fin- dest du mehr über Group-Bänke. 2.3.1.4 Transport-Bereich Hier geben wir dir einen Überblick über den TRANSPORT-Bereich. Überblick über den Transport-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 53...
  • Seite 54 + Pad, um schnell alle Events, die von diesem Pad gespielt wur- den, aus dem Pattern zu löschen. Für automatisierte Parameter halte ERASE gedrückt und drehe den entsprechenden Drehregler unter den Displays, um die Automation des Parameters zu löschen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 54...
  • Seite 55 + PLAY, um das Metronom ein- bzw. auszuschalten. Alle MASCHINE-Kurzbefehle werden im Controller-Benutzerhandbuch erläutert, das du über das Help-Menü der MASCHINE-Software öffnen kannst. 2.3.1.5 PADS-Bereich Hier geben wir dir einen Überblick über den PADS-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 55...
  • Seite 56 Informationen. (1) SCENE-Button: Schaltet im Ideas-View in den Scene-Modus bzw. im Song-View in den Sec- tion-Modus. Nutze den Scene-Modus für den Zugriff auf deine Scenes und den Section-Modus für das Arrangieren deines Songs. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 56...
  • Seite 57 ▪ Im Modus Fixed Velocities repräsentiert jedes Pad einen Sound der Group und alle Sounds haben unabhängig von der Anschlagsstärke die gleiche, feste Velocity. Du kannst die Choke- und Link-Einstellungen auch im Pad-Modus einstellen. Im Benutzerhandbuch findest du mehr über diese Funktionen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 57...
  • Seite 58 (9) Pads 1–16: Neben Spiel und Auswahl der Sounds haben die Pads je nach aktivem Control- ler-Modus viele verschiedene Funktionen. Zusammen mit SHIFT gedrückt, lösen die Pads ver- schiedene Befehle aus. ▪ Drücke SHIFT + Pad 1/2,um deine letzte Aktion rückgängig zu machen bzw. sie zu wieder- holen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 58...
  • Seite 59 Verbindung zu deinem MASCHINE-Controller herstellen und die CPU-Last überwachen. (2) Browser: Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Pro- jects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Mit der Suchfunktion kannst du diese Dinge schnell finden und Samples vorhören. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 59...
  • Seite 60 Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Projects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Der Browser ermöglicht das Laden von Dateien von der Festplatten deines Computers oder von externen Festplatten. Du kannst Sounds direkt im Browser vorhören und neue Schlagworte (Tags) vergeben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 60...
  • Seite 61 (9) Audio-Engine-Button: Klicke auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (10) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe deiner MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 61...
  • Seite 62 Der Browser. (1) Library-Tab: Nutze den Library-Tab, um mit den Auswahlfunktionen und Filtern von MA- SCHINE auf die Festplatten deines Rechners zuzugreifen. (2) Files-Tab: Nutze den Files-Tab, um auf die Festplatten deines Rechners zuzugreifen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 62...
  • Seite 63 Der Lautstärke-Pegel der gehörten Datei wird über den Schieberegler gesteu- ert. Vorhör-Lautstärke-Fader. Beim blättern durch die Groups erscheinen in der Steuerzeile des Browsers ein +PATTERNS- Button und ein +ROUTING -Button. +PATTERNS +ROUTING in der Steuerzeile des Browsers. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 63...
  • Seite 64 Song, indem du die Scenes, die du im Ideas-View erzeugt hast, auf der Timeline Sections zu- weist, die du dann schnell herumschieben kannst, um eine größere, musikalische Struktur auf- zubauen. Zwischen Ideas-View und Song-View umschalten Der Arranger-View-Button. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 64...
  • Seite 65 Mit einem Rechtskllick auf den Namen eines Patterns kannst du ein Pattern über das Kontext-Menü leeren (Clear), duplizieren (Duplicate) oder löschen (Delete). Du kannst deine Patterns außerdem über die Optionen Rename (Umbenennen) oder Color (Farbe) organisieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 65...
  • Seite 66 Markierung nach links kann die Länge einer Section verkürzt und durch ziehen nach rechts kann sie verlängert werden. Rechtsklicke mit deiner Maus auf eine Section und nutze den Be- fehl Select vom Menü, um eine Scene einer Section zuzuweisen. Du kannst über das Menü au- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 66...
  • Seite 67 Group-Slot (A–H) geladenen Group zu bekommen. (5) SOUND-Tab: Klicke auf den SOUND-Tab um Zugriff auf die Plug-Ins und Kanal-Eigenschaf- ten des aktuell in den Sound-Slot (1-16) geladenen Sounds zu bekommen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 67...
  • Seite 68 Effekt-Plug-in beherbergen. Der erste Plug-in-Slot der Sound-Ebene kann auch ein Plug-in-Instrument beherbergen. Wähle das gewünschte Plug-in, um im Parameter-Bereich seine Parameter zu sehen. 2.4.5 Pattern-Editor Der Pattern-Editor. (1) Sample-Editor-Button: Klicke diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 68...
  • Seite 69 Events als Rechtecke. Im Group-View (3) repräsentieren sie die Sounds deiner Group. Im Keyboard-View (2) repräsentieren sie musikalische Noten des gewählten Sounds. Du kannst die Events mit der Maus bearbeiten und sie an neue Positionen bewegen, sie verlän- gern, kürzen oder löschen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 69...
  • Seite 70 (13) Edit-Werkzeuge: Vom Step-Menü wählst du die Schritt-Länge, mit der Events bewegt/ver- längert/gekürzt werden können und das Stift-Symbol, um den Stift-Modus an-/auszuschalten. (14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blendest du die Automations- Spur ein/aus (12). Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhältst du im MASCHINE-Software-Handbuch. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 70...
  • Seite 71 Factory-Libraries jedes anderen Native-Instruments- Produkts, das auf deinem Rechner installiert ist. Du kannst auch deine eigenen Dateien in die Library importieren und mit Schlagworten versehen. In Kapitel ↑4, Browser findest du mehr über den Browser. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 71...
  • Seite 72 Effect MASCHINE bringt in Form interner Plug-ins bereits viele verschiedene Effekte mit. Du kannst zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte von Native Instruments oder von Drittanbietern nut- zen. In jeder Group, jedem Sound oder dem Master kann eine beliebige Anzahl an Effekten als Insert-Effekt laufen.
  • Seite 73 Ein Project enthält alle Daten eines Songs: alle Groups mit deinen Patterns, alle Scenes und alle Einstellungen, Modulationen, Effekte, Routings, Sounds und Samples. Es ist wie ein Schnappschuss des Gesamtzustands von MASCHINE. Lies bitte das Erste-Schritte-Handbuch, um einen Gesamtüberblick über die Project-Struktur von MASCHINE zu erhalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 73...
  • Seite 74 Pads auf dem MASCHINE-Controller zugewiesen, so dass du die Sounds über die Pads spielen kannst. Weitere Informationen dazu findest du im Kapitel ↑5, Sounds, Groups und dein Project verwalten. Für mehr Definitionen lies bitte auch den Abschnitt ↑20, Begriffsdefinitionen am Ende dieses Handbuchs! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 74...
  • Seite 75 Vom View-Menü in der Menüzeile der Anwendung und vom View-Untermenü im MASCHINE- Menü kannst du eine von vier verschiedenen Größen zur Darstellung der Software-Oberfläche von MASCHINE wählen: Das View-Menü in der Software-Menüleiste (hier in Windows). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 75...
  • Seite 76 Mit dem Arranger-View-Button kannst du jederzeit schnell zwischen Ideas-View und Song-View umschalten. Der Arranger-View-Button in der linken, oberen Ecke. Klicke auf den Arranger-View-Button, um zwischen Ideas-View und Song-View umzuschal- ► ten. Der Arrangement-Bereich schaltet zwischen Ideas-View (Grundeinstellung) und Song-View → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 76...
  • Seite 77 Außerdem erreichst du den Browser über das View-Menü in der Menüzeile der Software oder das View-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Der Browser-Button in der Kopfzeile. Du kannst den Browser auch mit der Funktionstaste [F4] auf deiner Rechnertastatur ein- bzw. aus- blenden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 77...
  • Seite 78 Einen Modus festsetzen Dein Controller verfügt neben dem normalen Control-Modus über mehrere Arbeits-Modi, die du über fest zugehörige Buttons erreichst. Je nach Zweck und Arbeitsfluss, können die Controller- Modi in zwei Gruppen eingeteilt werden: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 78...
  • Seite 79 — wenn du das nächste Mal AUTO drückst ist er wieder temporär. 3.3.2 Einstellung der Lautstärke, des Swings und des Tempos Du kannst über die Quick-Edit-Buttons jederzeit schnell Lautstärke-Pegel und Swing sowie das Tempo deines Projects einstellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 79...
  • Seite 80 Um den Swing-Wert des Projects zu ändern, klicke auf den SWING-Wert und zieh vertikal. ► Tempo anpassen Die Einstellung des globalen Tempos deines Songs geschieht über das Display in der Kopfzei- le, ganz oben im MASCHINE-Fenster. Der BPM-Wert in der Kopfzeile. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 80...
  • Seite 81 Noten und dem Pattern wird ein 'Groove" hinzugefügt. Dabei gehst du ähnlich vor, wie bei der oben beschriebenen Lautstärke. Drücke auf den SWING-Button links des Master-Drehreglers. Der SWING-Button leuchtet nun. Wenn der VOLUME-Button noch an war, schaltet er sich jetzt ab. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 81...
  • Seite 82 Änderung vergleichen. Du kannst fast alles rückgängig machen, was du nach dem Laden oder Erstellen eines Projects getan hast. Wenn du dein Project abspeicherst, kannst du die Funktionen Undo und Redo nicht mehr auf die vor dem Speichern durchgeführten Bearbeitungen anwenden! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 82...
  • Seite 83 Um die letzte Gruppe deiner Aktionen zu wiederholen, drückst du [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+ [Y] in MacOS). Außerdem erreichst du Undo und Redo über das Edit-Menü in der Menüzeile der Software oder das Edit-Untermenü des MASCHINE-Menüs. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 83...
  • Seite 84 Beachte bitte, dass ein fokussierter Sound/Group immer aus- gewählt ist. Die Unterscheidung ist wichtig, weil du mehrere Sounds oder Groups auswählen kannst, um sie zusammen zu bearbeiten! Siehe Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups für mehr dazu. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 84...
  • Seite 85 Um eine Group in den Fokus zu setzen, klicke auf die Group in der Group-Liste des Arran- ► gers: Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds → und Patterns der Group an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 85...
  • Seite 86 Es können auch mehrere Groups ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. Den Fokus auf einen Sound setzten Um einen Sound in den Fokus zu setzen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 86...
  • Seite 87 Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds und Patterns der Group an. Klicke den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste des Pattern-Editors: Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. → Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 87...
  • Seite 88 Pad des gewünschten Sounds. Der entsprechende Sound ist jetzt im Fokus. → Wenn die Pads auf deinem Controller im Pad-Modus sind, drücke einfach das Pad des gewünschten Sounds, um den Fokus auf diesen Sound zu setzten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 88...
  • Seite 89 PLUG-IN, um in den Control-Modus zu gelangen. Drücke Button 1 (MASTER), Button 2 (GROUP) bzw. Button 3 (SOUND) über dem linken Display, um die Plug-in-Parameter und Kanal-Eigenschaften des Masters, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds zu sehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 89...
  • Seite 90 Ganz links im Control-Bereich klicke auf das kleine Kanal-Symbol (den kleinen Drehreg- ler), um die Kanal-Eigenschaften zu sehen. Der Button leuchtet. Der Kanal-Eigenschaften-Wähler erscheint links im Control-Bereich und besteht aus einem Quadrat aus vier Buttons, die für die verschiedenen Kanal-Eigen- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 90...
  • Seite 91 Stapel aller im gewählten Sound, Group oder Master geladenen Plug-ins an: Klicke auf das gewünschte Plug-in in der Plug-in-Liste, um es auszuwählen. Die Parameter des gewählten Plug-ins erscheinen im Parameter-Bereich (der rechte und → größte Abschnitt des Control-Bereichs). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 91...
  • Seite 92 Wenn oben im Parameter-Bereich nicht alle Page-Namen auf einmal Platz finden, werden links zwei kleine Pfeile angezeigt, mit denen du durch die Pages blättern kannst. Klicke auf den linken oder echten Pfeil, um zusätzliche Seiten aufzurufen. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 92...
  • Seite 93 Display, um die Plug-ins und Kanal-Eigenschaften des Masters, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds zu sehen. Drücke jetzt Button 5 (CHANNEL), um die Kanal-Eigenschaften zu sehen oder Button 6 (PLUG-IN) für die Plug-in-Slots des gewählten Sounds, der Group bzw. des Masters. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 93...
  • Seite 94 Page einzustellen. Bei stufenlosen Parametern kannst du beim Drehen des Reglers SHIFT halten, um die Werte in feinerer Auflösung zu ändern. Verwendung des Navigations-Modus Alternativ kannst du dich auch auch über den Navigations-Modus deines Controllers durch die Kanal-Eigenschaften und Plug-ins bewegen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 94...
  • Seite 95 Die ausgewählte Parameter-Page erscheint jetzt auf den Displays. → 3.3.6.1 Erweiterter Navigate-Modus auf deinem Controller Mit dem Navigate-Modus auf deinem Controller navigierst du durch die Parameter-Pages von Kanal-Eigenschaften und Plug-ins und bearbeitest die View-Einstellungen bestimmter Bereiche der Software-Bedienoberfläche. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 95...
  • Seite 96 Auf den Song-View zugreifen Drücke Button 3 (ARRANGER) Den Mixer maximieren/minimieren Button 4 (MIXER) drücken Browser anzeigen/ verstecken Button 5 (BROWSER) drücken Control-Spur ein-/ausblenden Button 7 (MOD) drücken Dem Song folgen Drücke Button 8 (FOLLOW) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 96...
  • Seite 97 Display deines Controllers angezeigt. Das rechte Display zeigt die verfügbaren Pages für die gewählten Kanäle oder die Plug-ins im Überblick. Drücke die Pads 1-16, um auf alle Pages des gewählten Kanals oder die Plug-ins zuzu- ► greifen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 97...
  • Seite 98 Um in der Page-Bank auf eine andere Page zuzugreifen, drücke die Buttons 7 und 8. ► Die Pages für die gewählten Bänke werden in der Software und auf dem Controller ange- → zeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 98...
  • Seite 99 Um im Song-View die Position und den Zoom-Faktor über deinen Controller zu steuern: Ausführung Kurzbefehl Arranger nach links blättern Drücke Pad Arranger nach rechts blättern Drücke Pad Im Arranger hineinzoomen Drücke Pad Im Arranger herauszoomen Drücke Pad MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 99...
  • Seite 100 Du hast die Wahl, welchen Controller du mit der MASCHINE-Software nutzen möchtest. Das kann sowohl vom Controller aus, als auch in der Software geschehen. Du kannst den gewünschten Controller vom Controller-Menü in der Menü-Zeile der Software oder vom Controller-Untermenü des MASCHINE-Menüs wählen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 100...
  • Seite 101 Buttons 5/6), um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücke Button 8, um sie zu laden. ▪ MASCHINE-MIKRO-(MK1 & MK2)-Controller: Drücke SHIFT + F2, drehe den Encoder, um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücke den Encoder, um sie zu laden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 101...
  • Seite 102 Installation des Instruments automatisch deiner Library hinzugefügt (mit Ausnahme von KONTAKT-Instrumenten mit NKS-Unterstützung, siehe unten). Die Ordner mit den Preset-Da- teien für die NKS-Unterstützung werden im Factory-Pane auf der Library-Page der Preferences verwaltet (siehe Abschnitt ↑3.6.5, Preferences – Library-Page). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 102...
  • Seite 103 Dateien dann nicht mehr finden können. Wenn ein Instrument nicht mehr gefunden wird, nutze die Rescan-Funktion auf der Library-Page der Preferences, um die Library mit dem korrekten Ordner-Ort zu aktualisieren (siehe Abschnitt ↑3.6.5, Preferences – Library-Page). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 103...
  • Seite 104 MIDI-Interface. Du kannst die genutzten, physikalischen Audio- / MIDI-Anschlüsse deines Interfaces wählen und wichtige Audio-Einstellungen, wie die Sample-Rate, vornehmen. Das passiert über die Audio and MIDI Settings (lies bitte Abschnitt ↑3.7, MASCHINE in ein MIDI-Setup integrieren, um mehr zu erfahren). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 104...
  • Seite 105 Cubase oder Pro Tools) läuft, wird die Kommunikation mit deinem Audio- / Midi-Interface über den Host abgewickelt — das MASCHINE Plug-in kommuniziert dann nur mit dem Host. In Native Instruments Online-Knowledge-Base findest du Anleitungen (How-Tos), die dir beim Routing des MASCHINE Plug-ins auf mehrere Spuren/Ausgänge in den wichtigsten Hosts hel- fen: ▪...
  • Seite 106 Mehrere Instanzen mit verschiedenen Controllern steuern. Du kannst zwei oder mehr MASCHINE-Controller verschiedenen Typs (MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK3, MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE oder MASCHINE MIKRO) gleichzeitig mit verschiedenen Instanzen der MASCHINE-Software nutzen (wobei eine Instanz als Stand-Alone laufen kann). Dabei gilt es Folgendes zu beachten: ▪...
  • Seite 107 ▪ Audio: siehe ↑3.6.2, Preferences – Audio-Page ▪ MIDI: siehe ↑3.6.3, Preferences – MIDI-Page ▪ Default(Grundeinstellungen): siehe ↑3.6.4, Preferences – Default-Page. ▪ Library: siehe ↑3.6.5, Preferences – Library-Page. ▪ Plug-ins: siehe ↑3.6.6, Preferences – Plug-ins-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 107...
  • Seite 108 ▪ Colors (Farben): siehe ↑3.6.8, Preferences – Colors-Page. 3.6.1 Preferences – General-Page Die General-Page beinhaltet alle globalen Einstellungen von MASCHINE. Klicke links in den Preferences auf den General-Tab, um die General-Page anzuzeigen. ► Die Preferences – General-Tab. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 108...
  • Seite 109 (aktiviert) Klicke dieses Ankreuzfeld, um das Metronom zu aktivieren. Du kannst das Metronom auch mit einem Klick auf den Metronom- Button in der Kopfzeile von MASCHINE einschalten — siehe Abschnitt ↑11.2.3, Das Metronom nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 109...
  • Seite 110 Metronom-Schlägen. In der Grundeinstellung sind dies Viertelnoten (1/4). Hier kannst du für das Metrum einen anderen Notenwert wählen. Count-in Length (Vorzähler) Wählt die Dauer des Vorzählers, d.h. wie lange das Metronom vor dem Beginn der Aufnahme läuft. Link MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 110...
  • Seite 111 Event voraus. Beim Spiel hingegen bleiben Events, die in der ersten Hälfte der Steps passieren unberührt (weil sie in der Zeitleiste nicht nach vorne verschoben werden können!), während in der zweiten Hälfte des Steps sitzende Steps auf den nächsten Step quantisiert werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 111...
  • Seite 112 Alle Nutzer sollten das Nutzungs-Daten-Tracking eingeschaltet lassen, weil es ein wertvolles Werkzeug zum Verständnis der Leistungsfähigkeit von Native-Instruments-Anwendungen bei der Nutzung für reale Projekte ist. Die an Native Instruments gesendeten Daten sind zu hundert Prozent anonym und haben keine Auswirkungen auf die Leistung.
  • Seite 113 Preferences – Audio-Page Einstellung Beschreibung Interface Driver (Treiber) Wähle hier deinen Audio-Treiber vom Ausklapp-Menü. Device (Gerät) Hier kannst du zwischen den zur Verfügung stehenden Geräten wählen, falls du mehr als ein Audio-Interface angeschlossen hast. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 113...
  • Seite 114 Windows: Wenn du in den Audio and MIDI Settings einen ASIO- Treiber nutzt, wird statt des Latency-Schiebereglers ein ASIO- Config-Button angezeigt. Klicke auf diesen Button, um den Einstellungsdialog für den gewählten ASIO-Treiber zu öffnen Routings (Verschaltungen) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 114...
  • Seite 115 Preferences – MIDI-Page Auf der MIDI MIDI-Page stellst du die MIDI-Ein- und Ausgänge ein, die du mit MASCHINE nutzen möchtest. Um die MIDI-Page zu öffnen, klicke links in den Preferences auf den MIDI-Tab. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 115...
  • Seite 116 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Preferences – MIDI-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 116...
  • Seite 117 MIDI-Clock-Daten lassen externe Geräte zu spät reagieren, wodurch dein Track asynchron erklingt. Mit dem Clock Offset kannst du die Kompensation der Latenz (in Millisekunden) vorgeben. MASCHINE sendet dann die MIDI-Clock- Daten vorzeitig nach Vorgabe der Einstellung. Devices MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 117...
  • Seite 118 Zustand des jeweiligen Anschlusses siehst. 3.6.4 Preferences – Default-Page Die Default-Page bietet einige Standard-Einstellungen, die dann für jedes neue Project verwen- det werden. Klicke links in den Preferences auf den Default-Tab, um die Default-Page anzuzeigen. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 118...
  • Seite 119 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Default-Page MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 119...
  • Seite 120 Audio-Dateien an. Klicke in die Felder, um andere Dateien zu wählen. Klicke auf das kleine Kreuz rechts der Felder, um die Audio-Dateien zu entfernen und stattdessen die Metronom-Klänge der Grundeinstellung zu nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 120...
  • Seite 121 Wähle im Menü die Standard-Höhe der Sound-Spur im Pattern- Editor zwischen normalem (1x) oder doppeltem (2x) Zoom. 1x zeigt alle sechzehn Sounds an und 2x zeigt nur die ersten acht Sounds einer Group an, was die Bearbeitung von Events vereinfacht. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 121...
  • Seite 122 Oben auf der Seite findest du die Factory- und User-Buttons, mit denen du zwischen dem Fac- tory-Bereich und dem User-Bereich umschalten kannst. Factory-Bereich Klicke auf den Factory-Button, um oben auf der Library-Page den Factory-Bereich anzu- ► zeigen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 122...
  • Seite 123 Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der Factory-Bereich zeigt alle verfügbaren Factory-Libraries an. Das sind die MASCHINE-Fac- tory-Library, von anderen NI-Produkten importierte Libraries sowie installierte MASCHINE-Ex- pansion-Packs. Diese Libraries erscheinen im Factory-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 123...
  • Seite 124 Library hier in der Liste aus und klicke auf den Rescan-Button, um sie neu einzulesen. User-Bereich Klicke auf den User-Button, um oben auf der Library-Page den User-Bereich anzuzeigen. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 124...
  • Seite 125 Die Preferences – der User-Bereich der Library-Page. Der User-Bereich zeigt alle aktuell genutzten User-Libaries. Dies umfasst den Standard-User- Ordner von MASCHINE und jeden weitere User-Ordner, den du eingerichtet hast. Diese Libra- ries erscheinen im User-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 125...
  • Seite 126 Änderungen prüfen) Du kannst die Größe des Preferences-Fensters über den für dein Betriebssystem üblichen Weg nach Belieben ändern. Du kannst außerdem die Breite jeder Spalte über Klicken und Ziehen der Grenzen zwischen den Spaltenköpfen ändern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 126...
  • Seite 127 Updating-Database-Dialog zeigt dir den Fortschritt der Aktualisierung an. Der Updating-Database-Dialog enthält einen Cancel-Button (Abbrechen), mit dem du den Suchvorgang abbrechen kannst, ohne die Datenbank dauerhaft zu schädigen: Der Updating-Database-Dialog enthält einen Cancel-Button. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 127...
  • Seite 128 Orte und MASCHINE ersetzt automatisch den auf dem ersten Rechner gespeicherten Pfad mit dem Pfad des gleichen Alternativ-Namens auf dem zweiten Rechner, um dort die Dateien zu lesen und etwaige fehlende Sample zu vermeiden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 128...
  • Seite 129 FILES-Bereich des Browsers ist der, dass der letztere dir das sofortige Verschlagworten der Dateien beim Import ermöglicht. Siehe Abschnitt ↑4.6.5, Die Ergebnisliste nutzen für mehr Details über den Import von Ordnern mittels des FILES-Bereichs. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 129...
  • Seite 130 Deaktivierung nützlich sein, weil damit die Liste der verfügbaren Plug-ins an Übersicht gewinnt. Für mehr Informationen über Native-Instruments-Plug-ins, externe Plug-ins und andere Plug-ins in MASCHINE lies bitte Kapitel ↑7, Mit Plug-ins arbeiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 130...
  • Seite 131 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – der Manager-Bereich der Plug-ins-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 131...
  • Seite 132 Plug-in-Menü Save As Default… ausführst. Wenn an dieser Stelle keine Voreinstellungen ausgewählt wurden, werden die Parameter des Plug-ins automatisch per Automap beim Laden in einen Plug-in-Slot zugewiesen. Um ein Standard-Plug-in-Preset zu entfernen, klicke auf das kleine Kreuz auf der rechten Seite. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 132...
  • Seite 133 Native-Instruments-Plug-ins zwar immer noch in obiger Liste angezeigt, sie sind aber deaktiviert (das Ankreuzfeld ist nicht ausgefüllt): Sie erscheinen dann nicht im Unter- menü Native Instruments des Plug-in-Menüs (Software) und nicht im Plug-in-Browser (Controller). Zusätzlich zeigen die verbleibenden Einträge für die Native-Instruments-Plug- ins (alles VST) keine (VST)-Kennzeichnung neben ihrem Namen.
  • Seite 134 Use NI Audio Units automatisch auch aktiviert. Das Ankreuzfeld Use NI Audio Units bezieht sich nur auf AU-Plug-ins von Native Instruments. AU- Plug-ins von Drittanbietern sind davon nicht betroffen. Wenn das Ankreuzfeld Use NI Audio Units (NI-Audio-Units nutzen) oder die AU-Version eines Nati- ve-Instruments-Plug-ins deaktiviert ist, kannst du Projects, die dieses AU-Plug-in nutzen trotzdem noch laden.
  • Seite 135 Beschreibung Plug-in-Spalte Listet alle in MASCHINE genutzten Plug-in-Verzeichnisse auf. Mit einem Klick auf das Ordnersymbol links neben einem Eintrag, kannst du den Pfad jedes Plug-in-Verzeichnisses ändern. Add-Button Klicke auf Add, um Plug-in-Verzeichnisse manuell hinzufügen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 135...
  • Seite 136 Auf der Hardware-Page bestimmst du, wie die Pads auf dein Spiel reagieren und stellst die Helligkeit der Displays ein. Klicke links in den Preferences auf den Hardware-Tab, um die Hardware-Page zu sehen. ► Die Einstellungen von angeschlossenen Native-Instruments-Controllern kann angewählt → und eingestellt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 136...
  • Seite 137 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Hardware-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 137...
  • Seite 138 Die Parameter Sensitivity, Brightness, Contrast Left Contrast Right sind auch über deinen Controller zugänglich. Um diese Einstellungen zu bearbeiten, musst du zuerst in den MIDI-Mo- dus wechseln: Drücke SHIFT CONTROL (MIDI), um in den MIDI-Modus zu gelangen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 138...
  • Seite 139 Lies bitte das Handbuch zum Controller Editor für mehr Informationen über den MIDI-Modus. 3.6.8 Preferences – Colors-Page Auf der Colors-Page wählst du die Farben für deine Scenes, Groups und Sounds. Klicke links in den Preferences auf den Colors-Tab, um die Colors-Page anzuzeigen. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 139...
  • Seite 140 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Colors-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 140...
  • Seite 141 Color-Untermenü im Kontext-Menü des Objekts in der Software. Siehe ↑5.2.4, Die Farbe des Sounds ändern, ↑5.3.4, Die Farbe der Group ändern, ↑11.7.7, Die Farbe des Patterns ändern bzw. ↑16.2.13, Die Farbe einer Scene ändern für weitere Informationen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 141...
  • Seite 142 ▪ Du kannst auch einen Wechsel von Scenes über MIDI steuern, indem du MIDI-Noten oder MIDI-Program-Change-Nachrichten zu MASCHINE schickst. Mehr dazu in Abschnitt ↑16.5, Sections oder Scenes über MIDI triggern. 3.7.1 Externes MIDI-Equipment anschließen MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 142...
  • Seite 143 Klicke auf den Input-Button, um eine Liste der angeschlossenen Geräte zu sehen. Markiere den Namens des Geräts, das die MIDI-Clock erzeugt (dem Gerät, mit dem du MASCHINE synchronisieren möchtest). MASCHINE kann MIDI-Clock-Daten von einem externen Gerät empfangen. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 143...
  • Seite 144 Wähle im Sync-Bereich Master (Send Clock) (Clock senden) vom Menü. MASCHINE kann außerdem MIDI-Clock-Signale an Geräte schicken, welche diese Signale → empfangen können. Du kannst den MIDI-Clock-Versatz auf der MIDI-Page der Preferences einstellen. Siehe Kapitel ↑3.6.3, Preferences – MIDI-Page für weitere Informationen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 144...
  • Seite 145 ▪ Wenn du ein WLAN-Netzwerk nutzt, richte ein Passwort ein, um zu verhindern, dass uner- wünschte Nutzer deiner Session beitreten. ▪ Die sicherste und zuverlässigste Verbindung bekommst du, indem du eine Link-Session über eine direkte Verbindung zwischen zwei Rechnern via Thunderbolt- oder Ethernet-Ka- bel erzeugst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 145...
  • Seite 146 Während die Verbindung aktiv ist, zeigt der LINK-Button an, wie viele andere Link-fähige Pro- gramme über Link angeschlossen sind. Im folgenden Beispiel sind zwei andere Anwendungen angeschlossen. Aktive Link-Session mit zwei anderen angeschlossenen Instanzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 146...
  • Seite 147 MASCHINE über Ableton Link synchronisieren Wenn Link aktiv ist, kann MASCHINE nicht als Slave zur eingehenden MIDI-Clock synchronisiert werden. Link hat dann Priorität. Das Senden von MIDI-Clock-Informationen aus MASCHINE heraus (als Master) ist jedoch möglich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 147...
  • Seite 148 übersichtlich zu halten nutzt MASCHINE eine Library (Datenbank). Die MASCHINE-Library enthält nicht nur die mitgelieferten Werks-Inhalte sondern auch jeglichen andere Werks-Inhal- te (z.B. von MASCHINE-EXPANSIONS oder anderen Produkten von Native Instruments) und natürlich deine eigenen User-Inhalte. Damit du jederzeit schnell und effizient die richtige Datei findest, bietet die Library verschie- dene Techniken, die weit über die klassische Verzeichnis-Struktur deines Betriebssystems hi-...
  • Seite 149 ▪ Im Files-Pane (Dateien) durchsuchst du deine Festplatten über die hierarchische Verzeich- nis-Struktur deines Betriebssystems. Zum Beispiel kannst du hier zu Dateien navigieren, die noch nicht in die MASCHINE-Library importiert wurden — und sie von dort aus impor- tieren! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 149...
  • Seite 150 Im Library-Bereich des Browsers kannst du nach jeder Datei in der MASCHINE-Library suchen. Klicke auf den Library-Tab oben links im Browser, um den Library-Bereich zu öffnen. ► 4.2.1 Der Library-Bereich im Überblick Der Library-Bereich enthält folgende Elemente: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 150...
  • Seite 151 Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts hast du hier Zugriff auf Pro- ject-, Group-, Sound-, Instrumenten-Preset-, Effekt-Preset-Dateien, Loops und One-Shots. Nur der gewählte Datei-Typ wird in der Ergebnisliste (8) angezeigt. Siehe Abschnitt ↑4.2.4, Einen Dateityp wählen MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 151...
  • Seite 152 ▪ Bei Instrumenten-Presets und Samples kannst du den Vorhör-Button aktivieren und den Lautstärke-Fader daneben einstellen, um das ausgewählte Objekt direkt im Browser hören zu können. Siehe Abschnitte ↑4.3.3, Samples vorhören ↑4.3.2, Instrumenten-Presets vorhören. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 152...
  • Seite 153 Textsuche in den Suchergebnissen (8) durchzuführen. Die oben genannten Schritte werden in den folgenden Abschnitten detailliert beschrieben. 4.2.1.1 Mit dem Controller in der Library blättern Betätige BROWSE, um den Browser zu öffnen oder zu verlassen. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 153...
  • Seite 154 Produkt oder eine spezifische Bank des Produkts ein. Du kannst ein Produkt mit seiner Preset-Datei auch direkt mit dem Produkt-Wähler laden (siehe unten). In der Grundeinstellung hat der Produkt-Wähler keine bestimmte Auswahl; er zeigt All Instru- ments (alle Instrumente) an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 154...
  • Seite 155 Dateien in der Library suchen und laden Die geschlossene Produkt-Wähler-Kopfzeile. Eine Produkt-Kategorie wählen Klicke auf die Produkt-Wähler-Kopfzeile, um ihn zu öffnen. ► Der Produkt-Wähler geht auf und zeigt alle in deiner MASCHINE-Library verfügbaren Pro- → dukte an. Der geöffnete Produkt-Wähler. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 155...
  • Seite 156 Produkte werden im Produkt-Wähler nur angezeigt, wenn die Library auch Dateien für sie enthält. Wenn ein bestimmtes Produkt nicht angezeigt wird, stelle mit Native Access sicher, dass die neues- ten Updates installiert wurden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 156...
  • Seite 157 Bänke können zum Beispiel zusätzliche Libraries (z.B. MASSIVE-Expansions), verschiedene Versionen der ursprünglichen Factory-Library (z.B. FM7-Legacy- und FM8-Factory-Library) oder jede andere Inhalts-Kategorie sein, die sich auf ein bestimmtes Produkt bezieht (z.B. verschie- dene Sätze mit Drum-Sounds für POLYPLEX). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 157...
  • Seite 158 über den Produkt-Eintrag im Produkt-Wähler und klicke auf das Pfeil-Symbol, das in der oberen rechten Ecke des Produkt-Eintrags erscheint. Das Produkt und die erste Preset-Datei aus der Ergebnisliste werden geladen und die → Suchergebnisse zeigen nur dem Produkt zugehörige Preset-Dateien an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 158...
  • Seite 159 ↑4.2.4, Einen Datei- wählen): Der geschlossene Produkt-Wähler ohne gewähltes Instrument. Eine Produkt-Kategorie oder ein Produkt wählen Klicke auf den Produkt-Wähler, um ihn zu öffnen. ► Die Produkt-Auswahl öffnet sich und zeigt Folgendes an: → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 159...
  • Seite 160 (2) Produkt-Kategorie-Filter: Zeigt die Produkt-Kategorien der Produkte an, die mit Dateien in der MASCHINE Library vertreten sind. Klicke auf eine Produkt-Kategorie, um die aus-/abzu- wählen. Die Auswahl einer Kategorie verringert die Anzahl der in der Produkt-Liste darunter (3) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 160...
  • Seite 161 Die Produkt-Auswahl ist aufgehoben. Der Produkt-Wähler zeigt je nach gewähltem Datei- → typ die allgemeingültige Bezeichnung an (Project, Group, Sound, Instrumenten-Preset, Ef- fekt-Preset oder Sample). Der Schlagwort-Filter und die Ergebnisliste unter dem Produkt- Wähler beinhalten jetzt Dateien aller Produkte. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 161...
  • Seite 162 Bank-Menü ein Sub-Bank-Menü und ermöglicht die Auswahl einer be- stimmten Sub-Bank. Wie bei den oben beschriebenen Produkten, kannst du bei geschlosse- nem Menü die Auswahl der Bank und Sub-Bank durch Klicks auf das kleine Kreuz rechts vom Bank- bzw. Sub-Bank-Namen entfernen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 162...
  • Seite 163 ◦ Presets für Native-Instruments-Plug-ins: Das Produkt ist der jeweilige Effekt oder das Instrument von Native Instruments. Die Bank und Sub-Bank variiert bei jedem Pro- dukt von Native Instruments. ◦ Presets für externe Plug-ins: Das Produkt wird auf den jeweiligen Hersteller des VST/ AU-Plug-ins gesetzt, und die Bank ist das jeweilige VST/AU-Plug-in des Presets.
  • Seite 164 (7) One-Shots: (.wav, .aiff) Klicke das gewünschte Symbol im Dateityp-Wähler, um nur die Dateien dieses Typs in ► den Suchergebnissen zu sehen. Das ausgewählte Symbol wird hervorgehoben dargestellt und die Dateien werden entspre- → chend gefiltert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 164...
  • Seite 165 4.2.6 Type- und Character-Tags wählen Der Tag-Filter (Schlagwort-Filter), der unter dem Produkt-Wähler erscheint, ermöglicht dir die Suche nach Dateien auf der Basis bestimmter Eigenschaften, Effekt-Typen, Klangcharakteristi- ken, usw. eines Sounds. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 165...
  • Seite 166 ▪ Sowie du auf der obersten Eben ein Schlagwort auswählst, erscheint darunter die zweite Ebene mit Unter-Schlagworten des ausgewählten Tags. ▪ Die hierarchische Struktur bedeutet, dass die Sätze mit Sub-Tags spezifisch für jeden Tag der Ebene darüber sind. Beispiel: Stell dir vor, du suchst nach einem Bass-Synth. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 166...
  • Seite 167 ◦ Die Liste der im CHARACTERS-Filter verfügbaren Tags variiert jedoch in Abhängigkeit von den Tags, die im TYPES-Filter gewählt wurden. Wenn keine Datei sowohl die Ty- pe- und die Character-Tags enthält, die du gewählt hast, setzten sich die Type-Tags durch und die Character-Tags werden abgewählt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 167...
  • Seite 168 Klicke auf das kleine Dreieck links der Attributes (TYPES oder CHARACTERS). ► Die Attributes-Bereiche werden eingeklappt und Resultate werden je nach verfügbarem → Platz angezeigt. Klicke erneut auf das Dreieck, um die Abschnitte wieder zu öffnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 168...
  • Seite 169 Type- und Character-Tags mit dem Controller wählen Auf deinem Controller im Browse-Modus: Drücke einen der Page-Buttons (links von den Displays), so dass die Kopfzeile über den ► drei Feldern der Drehregler 1-3 TYPES oder TYPES/CHARACTERS anzeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 169...
  • Seite 170 Auswahl aufzuheben (d.h., um alle Sub-Types des gewählten Types zu wählen). Drehregler 3 wählt einen Character, wenn einer verfügbar ist. Dreh den Drehregler ganz nach links, um eine etwaige Auswahl aufzuheben (d.h., um alle CHARACTERS zu wäh- len). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 170...
  • Seite 171 Rechts davon befindet sich der Reset-Button (das kleine Kreuz), der sowohl die Text-Suche als auch die Tag-Suche zurücksetzt. Die Produkt-Suche ist davon nicht betroffen. 4.2.8 Eine Datei aus der Ergebnisliste laden Die Ergebnisliste zeigt alle Dateien, auf die deine Suche passen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 171...
  • Seite 172 Button unten rechts im Browser bearbeiten. Mehr Informationen dazu findest du in ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten Dateien in der Ergebnisliste auswählen. Um eine einzelne Datei in der Ergebnisliste auszuwählen, klicke auf deinen Eintrag. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 172...
  • Seite 173 Die geladene Datei wird ein etwaiges Objekt ersetzen, das sich vorher an der Position oder in dem Slot befunden hat! Wenn nötig, kannst du deine Aktion über die Tastatur-Befehle [Ctrl] + [Z]/[Y] (Windows) bzw. [Cmd] + [Z]/[Y] (macOS) rückgängig machen bzw. wiederholen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 173...
  • Seite 174 Slots geladenen Sounds. ◦ Wenn du die Sounds auf das '+' am Ende der Group-Liste fallen lässt, werden die Sounds in eine neue Group geladen, die an die existierenden Groups angehängt wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 174...
  • Seite 175 Fall werden alle Samples in den fokussierten Sound geladen und für jedes Sample wird eine Zone erzeugt. Siehe Abschnitt ↑17.5.7, Der Sample-Map Samples zuweisen für weitere Details. Du kannst nicht mehrere Projects zugleich laden. Drag-and-Drop von Groups und Sounds ist nur im Arrange-View möglich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 175...
  • Seite 176 Das rechte Display deines Controllers zeigt im Browse-Modus die entsprechende Ergebnisliste an. Hier wählst du die gewünschte Datei an und lädst sie. Das rechte Display zeigt die Ergebnisliste mit dem ausgewählten Sound Markadellic an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 176...
  • Seite 177 (im Files-Bereich sind das die Dateien, die in die Library importiert werden, wäh- rend sie sich im Library-Bereich bereits in der Library befinden). Mehr dazu findest du in ↑4.5, Da- tei-Tags und Eigenschaften bearbeiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 177...
  • Seite 178 Autoload ist nicht verfügbar, wenn du mit aktivierter Vorhör-Funktion nach Samples suchst — siehe Abschnitt ↑4.3.3, Samples vorhören. Wenn die Vorhör-Funktion aktiv ist, wählen Button 5 und 6 das vorherige/nächste Sample in der Ergebnisliste, ohne es automatisch zu laden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 178...
  • Seite 179 ▪ Die Betätigung irgendeines der Pads spielt seinen jeweiligen Sound, ohne den Fokus zu verschieben. Um den Fokus auf einen anderen Sound zu setzen, drücke SELECT + das ent- sprechende Pad oder deaktiviere Prehear. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 179...
  • Seite 180 Das Vorhör-Signal wird in den Cue-Bus von MASCHINE geschickt. So kannst du die Samples auf einem separaten Stereo-Ausgang vorhören (z.B. auf deinem Kopfhörer-Ausgang), ohne die Haupt-Ausgänge von MASCHINE zu beeinflussen. Siehe Abschnitt ↑13.2.6, Den Cue-Bus nut- für mehr über den Cue-Bus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 180...
  • Seite 181 ▪ Drücke den Encoder oder Button 8 (LOAD), um das Sample zu laden. Wenn du Prehear deaktivierst, wird die Wiedergabe eines vorgehörten Samples automatisch ge- stoppt. Das Vorhör-Signal wird in den Cue-Bus von MASCHINE geschickt. Siehe Abschnitt ↑13.2.6, Den Cue-Bus nutzen für mehr über den Cue-Bus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 181...
  • Seite 182 Wenn der Dateityp Groups angewählt ist, steht in der Steuerzeile des Browsers der +ROUTING- Button zur Verfügung. Wenn der +ROUTING-Button aktiv ist, werden die in der Group gespei- cherten Audio- und MIDI-Routings ebenfalls geladen (und überschreiben möglicherweise in der MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 182...
  • Seite 183 (Dateiformat), Date modified (Änderungsdatum), File Size (Dateigröße), Type (Typ) sowie Author (Autor) und Vendor (Bezugsquelle), wenn vorhan- den (siehe Abschnitt ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten). Der Info-Kasten bietet verschiedene Informationen über die ausgewählte(n) Datei(en). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 183...
  • Seite 184 ▪ Favoriten sind beständig: Wenn eine Datei erneut eingelesen oder gelöscht und dann spä- ter erneut der Datenbank hinzugefügt wird, behält sie dabei ihre Favoriten-Markierung. Der MASCHINE-Browser mit allen Favoriten, die mit dem Type Bass verschlagwortet sind. Um den Favoriten-Filter zu aktivieren: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 184...
  • Seite 185 Suchkriterien entsprechen. Den Favoriten ein Element hinzufügen Um den Favoriten ein Element hinzuzufügen, folge den Anleitungen unten: Platziere den Mauszeiger über einem Eintrag in den Suchergebnissen, um das Set-Favori- te-Symbol anzuzeigen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 185...
  • Seite 186 Das Favoriten-Symbol erscheint, sobald du den Mauszeiger über dem Eintrag platzierst. Ein Preset aus den Favoriten entfernen Um ein Element aus den Favoriten zu entfernen, folge den Anleitungen unten: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 186...
  • Seite 187 Drücke Button 7, um den Favoriten-Filter zu aktivieren. Um die Favoriten-Liste zu filtern, nutze Drehregler 5 bis 8. Der Favoriten-Filter ist jetzt aktiv und die Suchergebnisse zeigen alle Favoriten an, die den aktuellen Suchkriterien entsprechen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 187...
  • Seite 188 Wähle durch Drehung des Control-Encoders das Element, das du aus den Favoriten ent- fernen möchtest. Drücke SHIFT + Control-Encoder oder Button 5, um das aktuell angewählte Element aus den Favoriten zu entfernen. Das Element wird aus den Favoriten entfernt. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 188...
  • Seite 189 OK, um die Samples in die Library zu importieren und die ausgewählten Tags anzuwenden oder klicke CANCEL (abbrechen), um den Import abzubrechen. Siehe Abschnitt ↑4.6, Da- teien von deinem Dateisystem importieren für mehr über den Files-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 189...
  • Seite 190 Klicke den gewünschten Tab oben rechts im Attribut-Editor, um die entsprechende Seite ► zu öffnen. Du kannst die Gesamthöhe des Attribut-Editors durch ziehen seines oberen Randes einstellen. Die Anzahl der angewählten Elemente wird in der oberen linken Ecke des Attribut-Editors in gelb angezeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 190...
  • Seite 191 Du kannst die Attribute der BANK-Seite nicht ändern — sie werden automatisch durch MA- SCHINE zugewiesen. 4.5.3 Die TYPES- und CHARACTERS-Pages Auf den TYPES- und CHARACTERS-Seiten siehst du die Tags, die den in der Ergebnisliste ge- wählten Dateien zugewiesen wurden und kannst sie bearbeiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 191...
  • Seite 192 Wenn du den Attribut-Editor vom Files-Bereich aus öffnest, um neue Dateien zu importie- ren, ist die CHARACTERS-Seite immer verfügbar — sie wird jedoch nur beim Import von Instrumenten- oder Effekt-Presets berücksichtigt. Die CHARACTERS-Seite zeigt nur eine Spalte an: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 192...
  • Seite 193 Tag der gewählten Dateien zu entfernen. Die Markierung verschwindet. → Wenn du auf der TYPES-Seite einen Tag entfernst, für den in den rechts folgenden Spalten Sub- Tags markiert waren, werden diese automatisch auch entfernt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 193...
  • Seite 194 Tag jedoch keiner Datei mehr zugewiesen ist, wird er automatisch aus seiner Spalte ent- fernt. 4.5.4 Die Properties-Seite Die PROPERTIES-Page (Eigenschaften) ist nur verfügbar, wenn der Attribut-Editor vom Libra- ry-Bereich aus geöffnet wurde. Die PROPERTIES-Page des Attribut-Editors. Die PROPERTIES-Page zeigt drei zusätzliche Attribute der ausgewählten Dateien an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 194...
  • Seite 195 Im FILES-Bereich bewegst du dich durch dein Dateisystem und importierst die gewünschten Verzeichnisse in deine MASCHINE-Library. Um den FILES-Bereich zu sehen, klicke auf den FILES-Tab in der oberen, linken Ecke ► des Browsers. 4.6.1 Der FILES-Bereich im Überblick Der FILES-Bereich enthält die folgenden Elemente: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 195...
  • Seite 196 (1) FILES-Tab: Klicke auf den FILES-Tab, um den hier beschriebenen FILES-Bereich zu öffnen. (2) Favorite-Zeile: Zeigt alle deine bevorzugten Orte an. Klicke auf einen Favoriten, um direkt zu diesem bestimmten Pfad zu springen und seinen Inhalt in der Ergebnisliste (5) anzuzeigen. Siehe Abschnitt ↑4.6.2, Favoriten nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 196...
  • Seite 197 Attribute-Editor, so dass du den gewählten Dateien beim Import Tags zuweisen kannst. Sie- he Abschnitt ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten. 4.6.2 Favoriten nutzen Ganz oben im FILES-Bereich zeigt die Favoriten-Zeile all deine bevorzugten Orte an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 197...
  • Seite 198 Du kannst jeden der Favoriten auch aus der Favoriten-Zeile entfernen. Um einen Favoriten zu entfernen, rechtsklicke ihn ([Ctrl]-Klick in macOS) in der Favori- ► ten-Zeile und wähle Remove from Favorites (aus den Favoriten entfernen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 198...
  • Seite 199 Seite des Pfads, um die restlichen Ebenen darüber anzuzei- gen (bis zum Workspace, der höchsten Ebene in deinem Dateisystem) und wähle ei- nen der Einträge in der Liste, um zur jeweiligen Position zu springen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 199...
  • Seite 200 Die Ergebnisliste nutzen Die Ergebnisliste des FILES-Bereichs zeigt die Dateien und Ordner des Pfads an, der oben in der Orts-Zeile angezeigt wird (siehe Abschnitt ↑4.6.3, Die Orts-Zeile nutzen). In den Suchergebnissen werden nur MASCHINE-kompatible Dateien angezeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 200...
  • Seite 201 Vor jeder Datei zeigt ein Symbol den Dateityp an: Symbole für verschiedene Dateitypen. In der Ergebnisliste durch dein Dateisystem navigieren Du kannst in der Ergebnisliste jeden der angezeigten Ordner öffnen, um weiter durch dein Da- teisystem zu blättern: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 201...
  • Seite 202 Abschnitt ↑4.2.8, Eine Datei aus der Ergebnisliste laden. Zusätzliche Funktionen der Ergebnisliste Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) einen Eintrag in der Ergebnisliste, um ein Kontext- ► Menü mit zusätzlichen Befehlen zu öffnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 202...
  • Seite 203 Samples oder MASCHINE-Dateien von anderen Nutzern nutzen. Wie oben be- schrieben, kannst du diese direkt über den FILES-Bereich laden. Obwohl das z.B. praktisch sein kann, um Dateien schnell in einem MASCHINE-Kontext zu testen, kann es bei häufiger MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 203...
  • Seite 204 Klicke unten rechts im Browser auf den IMPORT-Button. Du siehst jetzt den Attribut-Editor. Im Attribut-Editor gibst du nun den Dateien, die du gerade in die Library importierst, Schlagwörter (Tags), wie in Abschnitt ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten schrieben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 204...
  • Seite 205 ◦ Wenn sich die Samples in einem Unterordner des Ordners befinden, wird der Name des Unterordners als Bank genutzt. ◦ Wenn sich die Samples in einem Unterordner dieses Unterordners befinden, wird der Name des unteren Unterordners als Sub-Bank genutzt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 205...
  • Seite 206 Sample und klicke dann Open. Dein Project nutzt dann das neu gewählte Sample anstelle des fehlenden. Wenn weitere Samples fehlen, versucht MASCHINE, aus- gehend vom gerade von dir gezeigten Pfad, sie zu finden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 206...
  • Seite 207 File-Untermenü des MASCHINE-Menüs (in der Kopfzeile von MASCHINE) auf. ▪ Im Kontext-Menü der Eltern-Group betreffen diese Befehle alle Sounds der Group, denen Samples fehlen. ▪ Im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs betreffen diese Befehle alle Sounds des Pro- jects, denen Samples fehlen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 207...
  • Seite 208 Datei-Namen oben links im Control-Bereich, um die für die Datei genutzte Suchan- frage wieder aufzurufen. Diese Datei kann Folgendes sein: ◦ Die fokussierte Group, wenn oben der GROUP-Tab angewählt ist: ◦ Der fokussierte Sound, wenn oben der SOUND-Tab angewählt ist: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 208...
  • Seite 209 Techniken nutzen, um herauszufinden, wo die Datei "her kommt". Wenn du z.B. eine Datei per Drag-and-Drop von deinem Desktop oder einem anderen Ort auf deinem Rech- ner geladen hast, zeigt Quick-Browse den FILES-Bereich mit diesem Ort an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 209...
  • Seite 210 Drücke Button 1 oder 2, um den, der fokussierten/angewählten entsprechenden, Dateityp zu wählen. Drücke Button 3 (LOCATE), um die Quick-Browse-Funktion auszulösen. Der Browser deines Controllers ruft automatisch die für die Suche nach der geladenen Da- → tei genutzte Suchanfrage wieder auf. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 210...
  • Seite 211 Mehr Informationen zu Patterns findest du in Kapitel ↑11, Mit Patterns arbeiten. ▪ Im Master werden alle Signale der Groups gemischt. Genau wie die Groups und Sounds kann auch der Master eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Effekten haben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 211...
  • Seite 212 Jeder Kanal bietet eine Reihe an Kanal-Eigenschaften, die unabhängig von den beherbergten Plug-ins die Eingangspegel-, Ausgangspegel-, Groove- und Macro-Einstellungen des jeweiligen Sounds, der Group bzw. des Masters bestimmen. Lies dazu bitte auch das Kapitel ↑12, Audio- Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler und Abschnitt Groove. ↑6.3.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 212...
  • Seite 213 ▪ Jede Group hat immer eine feste Anzahl an Sound-Slots — nämlich 16. Manche dieser Sound-Slots können leer sein und je nachdem, wie du deine Sounds gerne über die Pads spielst, kannst du Lücken zwischen deinen Sound-Slots haben (d.h. leere Sound-Slots zwi- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 213...
  • Seite 214 Auf jeder Ebene (Sound und Group) befindet sich immer genau ein Objekt im Fokus. Das fokussierte Objekt wird in der Sound-/Group-Liste hervorgehoben und der Hintergrund des ersten Buchstabens/Zahl seines Namens hat die Farbe des Objekts selbst. Der Sound Vocal AhHa ist fokussiert (und ausgewählt). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 214...
  • Seite 215 Wenn du den Fokus auf einen neuen Sound bzw. eine Group setzt, gelten folgende Regeln: ▪ Wenn du den Fokus auf einen Sound oder eine Group setzt, die gerade nicht ausgewählt ist, werden sowohl der Fokus als auch die Auswahl auf diesen Sound bzw. die Group ver- schoben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 215...
  • Seite 216 Die im Zuweisungs-Bereich gemachten Änderungen werden nie auf die anderen Sounds bzw. Groups in der Auswahl übertragen. Außerdem hängt der genaue Einfluss auf die entsprechenden Parameter in den betroffenen Sounds/Groups vom Typ des Parameters ab. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 216...
  • Seite 217 Objekte in der Liste ausgewählt sind Objekts im Fokus, welches nicht abgewählt werden kann. Die in obiger Tabelle aufgeführten Tastaturbefehle funktionieren in folgenden Bereichen des MASCHINE-Fensters: ▪ Um mehrere Groups auszuwählen, nutze die Tastaturbefehle in der Group-Liste. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 217...
  • Seite 218 Group im Fokus (und ausgewählt) ist. Das Drücken unbeleuchteter Buttons tut nichts (sie entsprechen keiner existierenden Group) und halb beleuchtete Buttons zeigen nicht ausgewählte Groups an. Das Auswahl-Verhalten hängt von Schaltzustand der MULTI-Option ab (Button 8, siehe unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 218...
  • Seite 219 Group bzw. Sound. Der Group-Button ist nun nur halb beleuchtet; das Pad ist halb beleuchtet (wenn es einen Sound ent- hält) oder aus (wenn es leer ist). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 219...
  • Seite 220 Der Pad-View wird durch Aktivierung des Pad-View-Buttons über der Sound-Liste angezeigt. Der Pad-View-Button. Klicke auf den Pad-View-Button, um den Pad-View anzuzeigen bzw. zu verstecken. ► Der Pad-View ersetzt die Sound-Liste links vom Pattern-Editor. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 220...
  • Seite 221 Du kannst auch die Suchanfrage, die genutzt wurde, um den Sound im fokussierten Sound-Slot zu laden, wieder aufrufen. Mehr dazu in Abschnitt ↑4.8, Nutzung von Quick-Browse. In deinem Betriebssystem haben Sound-Dateien die Endung “.mxsnd” (MASCHINE 2) oder “.msnd” (MASCHINE 1.x). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 221...
  • Seite 222 Klick in die Sound-Liste oder im Pad-View der Sound jedesmal wiedergegeben. Das ist praktisch, um schnell zu hören, welche Sounds in der Group geladen sind. Sounds können innerhalb der Sound-Liste nicht verschoben werden, wenn die Vorhör-Funktion (Lautsprecher-Button) aktiv ist. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 222...
  • Seite 223 Preset oder ein Sample (z.B. aus dem Browser) in einen Sound-Slot lädst, bekommt der Sound-Slot den Namen des Presets oder Samples. Du kannst Sound-Slots auch manuell umbenennen. Namen lassen sich nur über die Software eingeben, Änderungen tauchen aber auch auf der Hardware auf. Um einen Sound-Slot umzubenennen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 223...
  • Seite 224 Funktion verbunden ist. Klicke in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen. 5.2.4 Die Farbe des Sounds ändern Du kannst die Farbe jedes einzelnen Sounds in der Software ändern. Um dies zu tun: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 224...
  • Seite 225 Du kannst jetzt die folgenden Befehle auf eine Mehrfachauswahl von Sounds anwenden: ▪ Sounds: ◦ Ändern der Farbe der gewählten Sounds. ◦ Die gewählten Sounds kopieren, ausschneiden oder einfügen. ◦ Die gewählten Sounds zurücksetzen. Diese Befehle sind im Kontext-Menü der Sounds verfügbar. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 225...
  • Seite 226 Du kannst deine Sounds als einzelne Dateien abspeichern (Endung ".mxsnd"). Das kann nur in der Software geschehen. Deine Änderungen in die ursprüngliche Sound-Datei speichern Wenn du einen Sound in deinem Project geändert hast, kannst du diese Änderungen wie folgt speichern: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 226...
  • Seite 227 Sound nicht mit deiner geänderten Version überschreiben möch- test oder wenn es keine ursprüngliche Version des Sounds gibt (d.h., dass du ihn von Grund auf neu erzeugt hast), kannst du ihn als neue Sound-Datei speichern: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 227...
  • Seite 228 Sogar, wenn du einen Sound nicht einzeln abspeicherst, werden seine aktuellen Einstellungen mit deinem Project gespeichert. Wenn ein Sound aber einmal gespeichert und mit Tags versehen ist, ist er einzeln im Browser zur Nutzung in anderen Groups und Projects verfügbar. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 228...
  • Seite 229 (der sich auch in einer anderen Group befinden kann, wobei du dann zuerst die jeweiligen Group in der Group-Liste des Arrangers klicken musst) und wähle Paste (Einfügen) vom Kontext-Menü. Alle Parameter außer dem Patterninhalt werden so kopiert. Ein etwaiger, im Ziel-Slot gela- → dener Sound wird dadurch ersetzt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 229...
  • Seite 230 1, 2 und 3 seiner Group enthält und du diesen Sound in eine andere Group einfügst, die nur Pattern 1 und 4 hat, werden Patterns 2 und 3 automatisch erzeugt, um die Events des eingefügten Sounds aufzunehmen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 230...
  • Seite 231 Es können auch mehrere Sound ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu verschieben. Siehe Kapitel ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups für weitere Informationen. Um einen oder mehrere Sounds zu verschieben: Klicke und halte den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste oder im Pad-View: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 231...
  • Seite 232 Sounds können innerhalb der Sound-Liste nicht verschoben werden, wenn die Vorhör-Funktion (Lautsprecher-Button) aktiv ist. Wenn du den (die) Sound(s) auf das '+' am Ende der Group-Liste ziehst, wird eine neue Group er- zeugt und deine Sounds werden in die ersten Sound-Slots dieser Group eingefügt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 232...
  • Seite 233 Standard-Namen zurückgesetzt. Einen Sound-Slot zurücksetzen. Einen Sound-Slot mit deinem Controller zurücksetzen Um einen Sound-Slot zurückzusetzen, halte SHIFT ERASE gedrückt, und drücke dann ► das Pad, welches dem Sound zugeordnet ist, den du zurücksetzen möchtest. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 233...
  • Seite 234 Viele der in den folgenden Abschnitten beschriebenen Funktionen sind in den folgenden zwei Kontext-Menüs verfügbar: ▪ Im Kontext-Menü der Groups in der Group-Liste, das per Rechtsklick ([Ctrl]-Klick in ma- cOS) auf die gewünschte Group geöffnet wird: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 234...
  • Seite 235 Group dann mit den Sounds deiner Wahl bestücken. Um eine Group zu erzeugen, klicke das '+' am Ende der Group-Liste. ► Eine neue, leere Group wird mit Standard-Farbe und -Namen am Ende der Group-Liste er- → zeugt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 235...
  • Seite 236 Lücken in der Group-Liste haben — ebensowenig in einer Group-Bank. Wenn du eine neue Group erzeugst, passiert Folgendes: ▪ Solange die letzte Group-Bank weniger als acht Groups enthält, wird die neue Group dort erstellt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 236...
  • Seite 237 Die geladene Group ersetzt die aktuelle Group in der Group-Liste. Du kannst auch die Suchanfrage, die genutzt wurde, um die Group im fokussierten Group-Slot zu laden, wieder aufrufen. Mehr dazu in Abschnitt ↑4.8, Nutzung von Quick-Browse. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 237...
  • Seite 238 ([Ctrl]-Klick in macOS) die Group und wähle Rename (umbenennen) vom Kontext-Menü. Der Name der Group wird hervorgehoben dargestellt und kann jetzt geändert werden. Ändere den Namen der Group. Mit der [Enter]-Taste auf deiner Rechnertastatur wird er bestätigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 238...
  • Seite 239 Wähle die gewünschte Farbe von der Palette. Du kannst die Farbe der Group auch ent- sprechend ihrer Position in der Liste auf die Grundeinstellung zurücksetzen, indem du unten in der Palette Default (Grundeinstellung) wählst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 239...
  • Seite 240 Du kannst deine Sounds als einzelne Dateien abspeichern (Endung ".mxgrp"). Das kann nur in der Software geschehen. Deine Änderungen in die ursprüngliche Group-Datei speichern Wenn du eine Group in deinem Project geändert hast, kannst du diese Änderungen wie folgt speichern: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 240...
  • Seite 241 Save As…-Befehl (Speichern unter): Ein Speicherdialog erscheint, mit dem du deine Group in deine User-Library speichern kannst. Mehr dazu im nächsten Paragraphen. Das gleiche passiert bei Groups, die du von Grund auf neu erzeugt hast. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 241...
  • Seite 242 Drücke [Enter], um zu bestätigen und den Speicher-Dialog zu schließen. Deine Group ist nun abgespeichert. → Die Group wird der Library hinzugefügt und kann im Browser mit Tags versehen werden — sie- he Abschnitt ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 242...
  • Seite 243 Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick unter macOS) eine Group in der Group-Liste und wähle Paste (Einfügen) vom Kontext-Menü, um diese Group durch die kopierte zu ersetzen. Wenn du die Group einfügen möchtest, ohne die bestehenden Groups zu beeinflussen, klicke zu- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 243...
  • Seite 244 Die Kopier-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Groups funktioniert wie folgt: Wenn du eine Mehrfachauswahl von Groups kopierst, werden sie in die Zwischenablage kopiert und bleiben in der Group-Liste. Die Einfüge-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Groups funktioniert wie folgt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 244...
  • Seite 245 Drücke und halte DUPLICATE. Um eine Group inklusive ihrer Patterns zu duplizieren, schalte die Option + EVENT (But- ton 5) ein. Drücke den Group-Button der Group, die kopiert werden soll. Der Group-Button fängt an zu blinken. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 245...
  • Seite 246 Zieh die Maus bei gehaltener Maustaste im Ideas-View horizontal bzw. im Song-View verti- kal auf die gewünschte Position in der Group-Liste. ⇨ Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen du die Group einfügen kannst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 246...
  • Seite 247 Die Group wird entfernt. Alle folgenden Groups rücken in der Group-Liste einen Platz → nach oben, um die Lücke zu füllen. Wenn die letzte Group-Bank nach dem Aufrücken der Groups leer ist, wird die Bank gelöscht. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 247...
  • Seite 248 Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Dieser Abschnitt beschreibt, wie du einzelne Groups oder ganze Projects zur Nutzung in ande- ren MASCHINE-Installationen speicherst und wie du aus den verschiedenen Quellen in deinem Project Audiodateien exportierst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 248...
  • Seite 249 Wenn du eine Group in ein anderes Studio mitnehmen, ein Backup ma- chen oder jemandem ein besonderes Drum-Kit geben möchtest, ist dies sehr praktisch. Um eine Group mit ihren Samples zu speichern: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 249...
  • Seite 250 Save with Samples… (Mit Samples speichern) vom Kontext-Menü: Dir wird der Save Project with Sample-Dialog angezeigt: Nimm im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und kli- Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 250...
  • Seite 251 Manchmal ist es hilfreich, alle im Project genutzten Samples außerhalb der MASCHINE-Libra- ry speichern zu können. Wenn du ein Project in ein anderes Studio mitnehmen, oder eine Si- cherheitskopie einer Produktion mit allen verwendeten Dateien machen möchtest, ist dies sehr praktisch. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 251...
  • Seite 252 Wähle Save Project with Samples... (Project mit Samples speichern) vom File-Menü oder dem File-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Dir wird der Save Project with Samples-Dialog angezeigt: Nimm im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und kli- Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 252...
  • Seite 253 Im Song-View kann das Export-Audio-Panel zum Export deines kompletten Project-Arrange- ments oder, in Abhängigkeit vom Loop-Bereich, von einzelnen Sections des Arrangement ge- nutzt werden. Die genaue Länge der exportierten Audiodatei hängt vom Parameter Loop Opti- mize auf der Options-Seite ab (siehe unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 253...
  • Seite 254 Panel ohne den Export von Audio-Inhalten zu verlassen. Export-Scenes/Arrangement-as-Audio-Panel Das Export-Audio-Panel dient zur Auswahl von Quelle und Ziel sowie zur Einstellung diverser Dinge beim Export von Audio-Dateien aus dem Ideas-View oder dem Arrangement-View. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 254...
  • Seite 255 Das Export-Scenes-as-Audio-Panel Die folgenden Parameter stehen im Export-Audio-Dialog, der klar in drei Abschnitte gegliedert ist, zur Verfügung: Source (Quelle), Options (Optionen) und Destination (Ziel). Source-Bereich Im Source-Bereich bestimmst du, was genau exportiert werden soll. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 255...
  • Seite 256 Sound Outputs: Wähle diesen Eintrag, um die Signale bestimmter Sounds in einzelne Audiodateien zu exportieren. Dann erscheinen darunter in der Output-Liste die für den Export verfügbaren Sounds. Leere Sound-Slots erscheinen nicht in der Liste. Die Einträge sind als MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 256...
  • Seite 257 Datei dann das Tempo (in BPM) und die Länge (in Takten). Deaktiviere Loop Optimize, um die Audio-Datei beim Export zu verlängern, z.B. um eine Hallfahne am Ende zu bewahren. Das Ende des exportierten Audio-Materials wird dabei immer einer Taktgrenze entsprechen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 257...
  • Seite 258 Bit-Tiefe unterstützen, weiter zu bearbeiten. Diese Einstellung ermöglicht eine größere Aussteuerungsreserve. Beachte dabei bitte, dass die exportierten Audiodateien deutlich größer werden. Destination-Bereich (Ziel) Im Destination-Bereich bestimmst du wo deine Audio-Datei gespeichert wird und wie sie heißt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 258...
  • Seite 259 Sollte der Name der exportierten Datei im Ziel-Verzeichnis bereits genutzt werden, wird dem Namen ein Bindestrich gefolgt von einer Index-Nummer angehängt (d.h., “ - 1,” “ - 2,” “ - 3,”), um das Überschreiben von Dateien zu vermeiden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 259...
  • Seite 260 Eine REX-Datei im ersten Sound-Slot. 5.5.2 MPC-Programs in Groups importieren In MASCHINE kannst du Drum-Program-Dateien (.PGM und .AKP) der Akai MPC-Serie in Groups importieren. Die MPC-Versionen MPC4000, MPC3000, MPC2000, MPC500, MPC1000 und MPC2500 werden unterstützt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 260...
  • Seite 261 Decay Decay Stimmen- − Polyphonie Überlappung Filter1 Type − − − Filter-Typ Filter1-Frequenz − Filter-Eckfrequenz Filter1-Resonanz − Filter-Resonanz Filter1 − − − Velocity auf Anschlagsdynamik Eckfrequenz auf Frequenz Mixer-Pegel Track-Pegel Mixer-Stereoposition x − Track-Stereoposition MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 261...
  • Seite 262 MPC-Program-Dateien importieren Um eine MPC-Program-Datei zu importieren, öffne den Browser in der MASCHINE-Soft- ware und klicke auf den FILES-Tab. Navigiere zum MPC-Program, das du importieren möchtest und doppelklicke es. Dir wird der MPC-Import-Dialog angezeigt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 262...
  • Seite 263 Wähle dies Option, wenn du nur eine einzelne Bank importieren Bank importieren) möchtest. Nutze das Drop-Down-Menü rechts, um die zu importierende Bank auszuwählen. Die untenstehende Liste bietet dir eine Vorschau der Sounds in der gewählten MPC- Bank. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 263...
  • Seite 264 6.1.1 Der Pad-View in der Software. In der Software findest du die Einstellungen für deine Pads im Pad-View, der mit dem Pad- View-Button über der Sound-Liste im Pattern-Editor aktiviert wird. Der Pad-View-Button. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 264...
  • Seite 265 Du kannst im Raster, wie in der Sound-Liste, mehrere Pads gleichzeitig auswählen und so im Pad- View und im Control-Bereich Parameter für alle gleichzeitig einstellen. Mehr über Mehrfach-Aus- wahl findest du in Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. Unter dem Pad-Raster findest du die folgenden Parameter: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 265...
  • Seite 266 Namen des durch die Pads gespielten Sounds an. Der Pad-Modus bietet zwei Parameter-Seiten für die Drehregler 1-4 unter dem linken Display. Wie üblich dienen die Page-Buttons links der Displays zur Wahl der Parameter-Seiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 266...
  • Seite 267 Konfiguriert die Choke-Group für das ausgewählte Pad. Mehr dazu in (Drehregler 1 und 2) Abschnitt ↑6.1.4, Choke-Groups nutzen. LINK-Abschnitt Konfiguriert die Link-Group für das ausgewählte Pad. Mehr dazu in (Drehregler 3 und 4) Abschnitt ↑6.1.5, Link-Groups nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 267...
  • Seite 268 Um in einem der anderen Modi deine Pads schnell zwischen Keyboard- und Pad-Modus ► umzuschalten, drücke SHIFT MODE. Die Notenskala ist in Halbtöne unterteilt, mit Pad als niedrigstem und Pad als höchstem Pad. Die aktuelle Skala wird dabei auf dem rechten Display angezeigt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 268...
  • Seite 269 Tonhöhen der Noten in Patterns einstellen möchtest, lies bitte Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. Du kannst mehrere Pads auswählen und den Grundton für alle gleichzeitig einstellen! Lies bitte Ab- schnitt ↑11.4, Events bearbeiten, um zu erfahren wie das geht. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 269...
  • Seite 270 Hi-Hat mir der geschlossenen Hi-Hat abzubrechen) oder in monofonen Syn- thesizern, welche nur einzelne Noten nacheinander ausgeben können. Jedes Pad einer Group kann einer der acht Choke-Groups zugewiesen werden. Ein Pad kann in einer Choke-Group als Master oder Slave agieren: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 270...
  • Seite 271 Die Parameter Choke für mehrere Sounds mit unterschiedlichen Choke-Werten gleichzeitig einstellen. Klicke auf das Label MULTI neben Choke und wähle den gewünschten Wert von der Liste, ► um alle gewählten Sounds der entsprechenden Choke-Group hinzuzufügen. Das funktio- niert auch mit dem Master-/Slave-Parameter daneben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 271...
  • Seite 272 Choke-Group zu entfernen. Nutze Drehregler 2 (CHOKE MODE), um für das Pad den Choke-Modus MASTER (Grund- einstellung) oder SLAVE zu wählen. Lass PAD MODE los (oder drücke ihn erneut, wenn den Modus festgesetzt hattest). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 272...
  • Seite 273 View der Group im Fokus anzuzeigen. Klicke den Group-Wert im Link-Abschnitt und wähle die gewünschte Group 1-8 von der Liste oder wähle None (Keine; Grundeinstellung), um den Sound aus seiner aktuellen Link-Group zu entfernen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 273...
  • Seite 274 Um das/den/die ausgewählten Pad(s) / Sound-Slot(s) einer Link-Group zuzuweisen und sein/ih- ren Link-Modus zu wählen, mach Folgendes auf deinem Controller: Drücke und halte den PAD-MODE-Button, um in den Pad-Modus zu gelangen (oder drü- PAD MODE + Button 1, um ihn festzusetzen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 274...
  • Seite 275 ► ler ausgewählter Sounds zu transponieren. Während mit der Maus ziehst, zeigt das Feld einen Wert +/-x an, der die Transposition beziffert, die nach dem Loslassen der Maustaste auf alle ausgewählten Sounds angewendet wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 275...
  • Seite 276 Klicke auf das Label MULTI neben Choke oder Link und wähle den gewünschten Wert von ► der Liste, um alle gewählten Sounds der entsprechenden Choke- oder Link-Group hinzu- zufügen. Das funktioniert auch mit dem Master-/Slave-Parameter daneben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 276...
  • Seite 277 ▪ Mit Groove gibst du einzelnen Sounds/Groups oder deinem kompletten Project ein Shuffle- Flair: Groove. ↑6.3.3, ▪ Mit den Hardware-Tastenkürzeln hast du schnellen Zugriff auf die wichtigsten Parameter je- des Kanals (Sound, Group, und Master): ↑6.3.4, Level-, Tempo-, Tune- und Groove-Kurz- befehle auf deinem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 277...
  • Seite 278 ↑6.3.2, Alle Noten abdämpfen. Mute und Solo in der Software Einen Sound solo schalten Um die Solo-Funktion für einen Sound zu aktivieren, rechtsklicke (in macOS: [Ctrl]+Klick) im Pattern-Editor auf die Nummer links vom Sound-Slot. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 278...
  • Seite 279 Eine Group Solo schalten. Um den Solo-Modus wieder auszuschalten, rechtsklicke (macOS: [Ctrl]-Klick) erneut auf den Group-Index. Ein Sound wird stummgeschaltet Um einen Sound stummzuschalten (Mute), klicke im Pattern-Editor auf die Nummer links vom Sound-Slot. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 279...
  • Seite 280 Um eine Group stummzuschalten, klicke im Arranger auf den Group-Index (Buchstabe + Nummer) links der Group. Eine Group stummschalten. Um eine Group wieder zuzuschalten, klicke nochmals auf den Index. Mute und Solo mit deinem Controller Um auf deinem Controller in den Solo-Modus zu gelangen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 280...
  • Seite 281 In beiden Modi bieten die Displays einige weitere Funktionen: ALL ON (Button 5) schaltet in der gewählten Group alle Sounds an. ▪ NONE (Button 6) schaltet in der angewählten Group alle Sounds aus. ▪ MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 281...
  • Seite 282 ▪ Als Arbeitshilfe, um lange Oneshot-Samples zu stoppen, die nach Anhalten des Sequen- cers immer noch weiterlaufen. ▪ Als erster Panik-Button, wenn du nicht sicher bist, woher in deinem Project ein bestimmter Klang stammt, den du loswerden möchtest. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 282...
  • Seite 283 Die Groove-Eigenschaften haben eine einzige Parameter-Page: Swing. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.6, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du Kanal-Eigenschaften anzeigen und ändern kannst. Die Groove-Eigenschaften des Sounds in der Software. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 283...
  • Seite 284 Die folgende Abbildung zeigt dir, wie dieser Rhythmus mit den folgenden Einstellungen klin- gen würde: ▪ Oben: Amount 0.0 % (kein Groove). ▪ Mitte: Amount 100.0 % Invert aus. ▪ Unten: Amount 100,0 % Invert MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 284...
  • Seite 285 Du kannst den Ausgangspegel, das Tempo und den Groove des Masters sowie den Ausgangspe- gel, die Tonhöhe, das Tempo und den Groove der Groups und Sounds schnell über den MAS- TER-Bereich des Controllers einstellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 285...
  • Seite 286 ↑12.1.4, Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE findest du eine detaillierte Beschreibung dieser Parameter. Die Master-Lautstärke kannst du in der Software auch durch klicken und ziehen des Master- Faders im rechten Bereich der Kopfzeile oben im Fenster einstellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 286...
  • Seite 287 Pads halten (d.h. eine der Noten des Sounds) und den 4-D-Encoder dre- hen. Der eingestellte Groove-Wert wird kurz im linken Display angezeigt. → Drücke und drehe den 4-D-Encoder (oder halte SHIFT beim Drehen), um den Wert in feineren Schritten zu ändern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 287...
  • Seite 288 + das Pad des gewünschten Sounds drücken und dann eines der Pads halten (d.h. eine der Noten des Sounds) und den 4-D-Encoder dre- hen. Das eingestellte Tempo bzw. der Tune-Wert wird kurz im linken Display angezeigt. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 288...
  • Seite 289 Skalen zu und spielst in der gewählten Skala durch den Anschlag einzelner Pads Akkorde. ▪ Die Arp-Funktion dient der Erzeugung von Arpeggios, die auf den gespielten Pads oder dem aktuell ausgelösten Akkord basieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 289...
  • Seite 290 Befehle aus (z.B. Noten-Befehle beim Spiel der Pads), während rote Zellen Module reprä- sentieren, die Audio-Signale erzeugen (z.B. Sounds nach dem Empfang der oben erwähnten Noten-Befehle durch das Instrument, das im Sound-Slot geladen wurde). Im Diagramm wird dir Folgendes auffallen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 290...
  • Seite 291 ▪ Note-Repeat nimmt zwischen dem Live-Spiel auf den Pads und dem Pattern-Editor den Platz der Scale-, Chord- und Arp-Module ein. Anders ausgedrückt, bearbeitet Note-Repeat nicht deine Patterns, aber du kannst seinen Ausgang in einem Pattern aufnehmen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 291...
  • Seite 292 Prüfe, ob die erste Parameter-Page angewählt ist (1/2 wird unten rechts im linken Display angezeigt), wenn nicht, drücke den halb leuchtenden, linken Page-Button, um sie auszu- wählen. Drehe Drehregler 1 (SCALE TYPE), um MIN PENT (pentatonisch Moll) auszuwählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 292...
  • Seite 293 (Drehregler 1) verschwindet aus dem linken Display und der → Parameter CHORD TYPE (Drehregler 4) bietet andere Einträge. Das Licht der Pads in der obersten Reihe deines Controllers geht aus und diese Pads sind deaktiviert. Die anderen MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 293...
  • Seite 294 ▪ Die Scale- und Chord-Funktionen können in MASCHINE nicht moduliert oder automatisiert werden. ▪ Wenn ein Sound aber ein KOMPLETE-Instrument beherbergt, das auf bestimmten Tasten Steuer-Noten (z.B. Tasten-Schalter) bietet, werden diese Noten von den Scale- und Chord- Funktionen nicht gespielt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 294...
  • Seite 295 Pad den Grundton in der nächsten Oktave. Der Grundton und seine Oktaven werden durch hell leuchtende Pads dargestellt, während die anderen Pads abge- dunkelt leuchten. Die folgenden Skalentypen stehen zur Verfügung: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 295...
  • Seite 296 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7 H-W Dim (Half-Whole Main H-W Dim Diminished, Halbton- Ganzton vermindert) 1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7 W-H Dim (Whole-Half Main W-H Dim Diminished, Ganzton- Halbton vermindert) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 296...
  • Seite 297 Major Locrian (Dur Sync-Modi Maj Loc Lokrisch) 1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7 Minor Locrian (Moll Sync-Modi Min Loc Lokrisch) 1 ♭2 ♭3 ♭4 ♭5 ♭6 ♭7 Super Locrian Sync-Modi Sup Loc (Übermäßig Lokrisch) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 297...
  • Seite 298 1 2 ♭3 4 5 6 7 Jazz Minor (Jazz Moll) Jazz Jazz Mi 1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7 Half Dim (Half Jazz Half Dim Diminished, halb vermindert) 1 ♭3 3 5 ♯5 7 Augmented (übermäßig) Jazz Augmentd MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 298...
  • Seite 299 1 ♭2 ♭3 4 ♭5 6 ♭7 Mid East 3 (Middle East World M East 3 3, Mittlerer Osten 3) 1 ♭2 3 4 ♭5 6 ♭7 Mid East 4 (Middle East World M East 4 4, Mittlerer Osten 4) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 299...
  • Seite 300 5-Tone Abhogi Bhupkali 5-Tone Bhupkali 1 2 3 5 b6 1 ♭3 4 ♭6 ♭7 Hindolam 5-Tone Hindolam 1 ♭2 ♭3 5 b6 Bhupalam 5-Tone Bhupalam Amritavarshini 5-Tone Amrita 1 3 ♯4 5 7 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 300...
  • Seite 301 1 ♭2 4 ♯4 5 7 Messiaen V Modern Mes V Messiaen VI Modern Mes VI 1 2 3 4 ♯4 ♯5 ♯6 7 1 ♭2 2 ♭3 4 ♯4 5 ♭6 6 7 Messiaen VII Modern Mes VII MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 301...
  • Seite 302 Penta 1 (Pentatonisch 1) Major Penta 1 1 2 3 5 6 Penta 2 (Pentatonisch 2) Major Penta 2 1 3 4 5 7 (Pentatonisch Penta 3 (Pentatonisch 3) Major Penta 3 1 3 5 6 7 (Pentatonisch MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 302...
  • Seite 303 1 2 ♭3 5 b6 Penta 1 (Pentatonisch 1) Minor Penta 1 1 ♭3 4 5 ♭7 Penta 2 (Pentatonisch 2) Minor Penta 2 (Pentatonisch 1 ♭3 5 ♭6 ♭7 Penta 3 (Pentatonisch 3) Minor Penta 3 (Pentatonisch MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 303...
  • Seite 304 ◦ Wenn der Chord-Modus auf Harmonizer steht, bietet der Chord-Type-Parameter ver- schiedene Akkorde, abhängig davon, ob Scale Type auf Chromatic oder eine der ande- ren Skalen gesetzt ist. Alle verfügbaren Akkorde sind in der Tabelle unten aufgelistet. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 304...
  • Seite 305 Quarte) Major 7 (Dur- 4, 7 und 11 Septakkord) Minor 7 (Moll- 3, 7 und 10 Septakkord) Dominant 7 4, 7 und 10 (Dominant- Septakkord) Dominant 9 4, 7, 10 und 14 (Dominant- Septakkord) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 305...
  • Seite 306 Skalen und Akkorde: Visuelle Rückmeldung auf den Pads Wenn Skalen und/oder Akkorde aktiviert sind, informieren dich die LEDs der Pads jederzeit über die aktuelle Skalen- und Akkord-Konfiguration. Das Standard-Leucht-Verhalten deiner Pads wird durch die Scale- und Chord-Funktionen wie folgt beeinflusst: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 306...
  • Seite 307 Enharmonische Schreibweise des Grundtons Auf deinem Controller wird die enharmonische Schreibweise des Grundtons abhängig vom ge- wählten Scale Type, Chord Mode und Chord Type variieren, um die Schreibweise der gesamten Skala / des Akkord-Satzes zu optimieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 307...
  • Seite 308 Sounds in Noten-Sequenzen spielen kannst. Die Arpeggien werden sowohl gemäß der gehaltenen Pads als auch der über die Scale- und Chord-Funktionen konfigurierten Akkorde er- zeugt (siehe Abschnitt ↑6.4.2, Skalen auswählen und Akkorde erzeugen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 308...
  • Seite 309 Nutzer der KOMPLETE KONTROL S-SERIES: Die zentrale Clock wird von allen angeschlossenen Geräten geteilt, so dass z.B. wiederholte Noten, die über deinen MASCHINE-Controller gespielt wer- den und Arpeggien, die über dein KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard gespielt werden auch dann synchron laufen, wenn der Transport nicht läuft. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 309...
  • Seite 310 Wenn sich deine Pads im Keyboard-Modus befinden, schaltet die Betätigung von NOTE RE- PEAT deinen Controller in den Arp-Modus. Im Arp-Modus kannst du durch die Einstellung der folgenden Parameter bestimmen, wie die Noten des gespielten Akkords arpeggiiert werden: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 310...
  • Seite 311 Display speichern (siehe unten). Die jedem Button zugeordnete Rate wird zusammen mit dem Wert für UNIT (Einheit; “T” für Triolen bzw. “D” für punktierte Werte) darunter im Display angezeigt. Das gewählte Preset wird hervorgehoben dargestellt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 311...
  • Seite 312 SEQUENCE Fügt deinen Arpeggio-Noten interessante Rhythmen hinzu. Wähle (Drehregler 5) eine von acht verschiedenen Sequenzen und wende sie auf das Arpeggio an, das du gerade spielst. Wähle (Aus), um die reguläre Standard-Sequenz zu spielen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 312...
  • Seite 313 Live-Sequenzen, die von den Arp- und Note-Repeat-Funktionen erzeugt werden. Der angewandte Swing wird nicht im Pattern-Editor aufgezeichnet. Den Signalfluss, angefangen bei deinen Pads, findest du im Überblick in Abschnitt ↑6.4.1, Die Perform-Funktionen im Überblick. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 313...
  • Seite 314 Jetzt kannst du nach Belieben Parameter oder Mute- und Solo-Einstel- lungen ändern und dir dabei sicher sein, dass du deinen Snapshot schnell wieder aufru- fen kannst. Drücke Button 4 LOCK, um den Snapshot wieder aufzurufen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 314...
  • Seite 315 Lock-Snapshot aktualisieren. Es gibt zwei Wege, dies zu tun und zwar mit der Lock-Option oder direkt innerhalb von Extended Lock mit der Update-Option. Beachte bitte, dass beide Methoden den im Extended-Lock-Modus gewählten Snapshot überschreiben. Um einen gespeicherten Lock-Snapshot zu aktualisieren: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 315...
  • Seite 316 Wenn du zwischen zwei gespeicherten Snapshots umschaltest, kannst du MASCHINE so ein- stellen, dass stufenlos zwischen ihnen überblendet wird (morphen), um deinem Song Bewe- gung zu geben. Im Extended-Lock-View kannst du das Morphing einschalten und die Parame- ter für Morph Sync und Timing bearbeiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 316...
  • Seite 317 Im TARGET-Modus hat der Morph die Dauer des hier eingestellten Grid-Wertes. 6.5.6 Einen Lock-Snapshot löschen Im Extended Lock kannst du einen gespeicherten Lock-Snapshot löschen. Um einen Lock-Snapshot zu löschen: Drücke den CONTROL-Button, um in den Control-Modus zu gelangen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 317...
  • Seite 318 Konventionen. So ist z.B. in MASCHINE die MIDI-Noten-Nummer 0 das C-2 und die MIDI- Noten-Nummer 60 (mittleres C) das C3. Lies bitte die Dokumentation deines Hosts, um zu erfah- ren, welcher Konvention er folgt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 318...
  • Seite 319 MIDI-Quelle eingehenden, Events nur Scenes ausgelöst. Die entsprechenden Lock-Snapshots werden nicht aufgerufen. Mehr Informationen über das Auslösen von Lock-Snapshots über deine DAW (Digital-Audio- Workstation) findest du in der Knowledge Base auf der Website von Native Instruments. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 319...
  • Seite 320 Dieser Abschnitt beschreibt Plug-ins im Allgemeinen: wo sie zu finden sind, wie du ihre Ein- stellungen änderst und wie sie verwaltet werden. 7.1.1 Plug-in-Grundlagen In Arrange-View werden Inhalte und Einstellungen des fokussierten Sounds, der Group oder des Masters im Control-Bereich (in der Mitte des Software-Fensters) angezeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 320...
  • Seite 321 Der Control-Bereich mit dem Inhalt des Sounds Kick Ordinance im angewählten Sound-Slot 1. Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten. Diese befinden sich in der Plug-in-Liste, links vom Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 321...
  • Seite 322 Zusätzlich zu Plug-ins, besitzt jeder Sound, jede Group und der Master auch noch einen Satz an globalen Einstellungen, Kanal-Eigenschaften genannt. Diese werden in Abschnitt ↑6.3.3, Groove bzw. in Kapitel ↑12, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler beschrieben. Verschiedene Typen von Plug-ins Plug-ins können unterschiedlichen Typs sein: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 322...
  • Seite 323 ↑10, Den Bass Synth nutzen. ◦ Native Instruments: Du kannst alle auf deinem Rechner als VST-/AU-Plug-ins installier- ten Instrumente aus Native Instruments KOMPLETE nutzen (z.B., MASSIVE, den MA- SCHINE gleich mitbringt). Produkte von Native Instruments sind fest in MASCHINE integriert.
  • Seite 324 ↑12, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Effekt-Referenz. ↑15, ◦ Native Instruments: Du kannst alle auf deinem Rechner als VST-/AU-Plug-ins installier- ten Effekte aus Native Instruments KOMPLETE nutzen. Produkte von Native Instru- ments sind fest in MASCHINE integriert. ◦ Extern: Du kannst auch VST-/AU-Effekt-Plug-ins von Drittanbietern nutzen.
  • Seite 325 Ein Plug-in laden, entfernen oder ersetzten Das Vorgehen beim laden eines Plug-ins in seiner Grundeinstellung ist auf allen Ebenen (Sound, Group und Master) und für alle Plug-in-Typen (interne, solche von Native Instruments und externe sowie Instrumente und Effekte) gleich. Setze den Fokus auf den gewünschten Sound, die Group bzw. den Master, wo du das Plug-in laden möchtest (siehe Abschnitt...
  • Seite 326 Nach deiner Wahl sitzt das gewählte Plug-in ganz oben in der Plug-in-Liste im ersten → Plug-in-Slot des Sounds (in unserem Beispiel). Zusätzlich öffnen einige externe Plug-ins und einige Plug-ins von Native Instruments automatisch ein schwebendes Fenster (siehe Abschnitt ↑7.3.1, Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern für mehr dazu).
  • Seite 327 Um das gerade in einem Slot geladene Plug-in zu entfernen, öffne sein Plug-in-Menü und ► wähle ganz oben im Menü None. Das Plug-in wird aus dem Slot entfernt. Alle folgenden Plug-ins rücken einen Slot nach → oben, um die Lücke zu füllen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 327...
  • Seite 328 Plug-in zur Verfügung gestellt werden. So kannst du deine oder Native-Instruments- Lieblings-Presets des VST-/AU-Plug-ins direkt in MASCHINE Plug-in geladen ist). nutzen. Mehr dazu in Abschnitt ↑7.3.4, VST-/AU-Plug-in-Presets nutzen. None Wähle None (keines), um das gerade geladene Plug-in zu entfernen (siehe vorheriger Absatz). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 328...
  • Seite 329 Native-Instruments- Listet alle verfügbaren Instrumenten- (nur beim ersten Slot von Untermenü Sounds) und Effekt-Plug-ins von Native Instruments Instruments auf. Bei Produkten, die sowohl als Instrumente als auch als Effekte funktionieren, enthält der Plug-in-Name der Effekt- Version ein 'FX'. Wenn nötig folgt jedem Eintrag der Plug-in-Typ in Klammern: (VST) oder (AU).
  • Seite 330 Laden des Plug-ins vom Plug-in-Menü wieder aufgerufen. ein externes oder Native- Instruments-Plug-in geladen ist). Beachte bitte, dass die beiden ersten Untermenüs Native Instruments und External nur die Plug-ins anzeigen, die auf der Plug-ins-Page der Preferences aktiviert sind. Siehe Abschnitt ↑3.6.6, Prefe-...
  • Seite 331 Ein Plug-in an Ort und Stelle laden Mach Folgendes, um ein Plug-in in den gewählten Plug-in-Slot zu laden: Drücke SHIFT + BROWSE, um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfügbaren Plug-ins zu blättern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 331...
  • Seite 332 (Buttons 1 und 2, die im Browser normalerweise den gewünschten Dateityp wäh- len, sind deaktiviert). Wähle und lade das gewünschte Plug-in-Preset über das normale Vorgehen im Browser (siehe Abschnitt ↑3.3.4, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 332...
  • Seite 333 Eigenschaften gleich. Dies wird in Abschnitt ↑3.3.6, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich beschrieben. Nur bei externen Plug-ins und solchen von Native Instruments: Du kannst die Plug-in-Parameter auch über das eigene Plug-in-Interface der VST-/AU-Plug-ins einstellen. Mehr dazu in ↑7.3, Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen.
  • Seite 334 Eltern-Group, klicke links im Pattern-Editor den gewünschten Sound-Slot und schließlich den SOUND-Tab oben links im Control-Bereich. Klicke nun in der Plug-in-Liste das Symbol links vom Plug-in-Namen (Tastatur für Instru- menten-Plug-ins, für Effekt-Plug-ins), um das Plug-in stummzuschalten MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 334...
  • Seite 335 Der Name des gewählten Plug-ins erscheint im Feld zwischen den Pfeilen unter Button 7 und 8. Wenn der Kanal keine Plug-ins hat, steht dort (NONE) (keine). Halte SHIFT gedrückt und drücke Button 5 (BYPASS) über dem rechten Display, um den entsprechenden Plug-in-Slot stummzuschalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 335...
  • Seite 336 Eingang gespeist wird. Diese spezielle Signalfluss-Funktion wird in Abschnitt ↑14.1.3, Den Si- de-Chain-Eingang nutzen detailliert beschrieben. 7.1.7 Plug-ins verschieben MASCHINE ermöglicht dir jetzt die Verschiebung von Plug-ins innerhalb der Plug-in-Liste und zwischen Sounds und Groups. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 336...
  • Seite 337 ↑3.3.4, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). Klicke auf den nach unten gerichteten Pfeil des Ziel-Slots (dem Slot, in den du das Plug- in verschieben möchtest). Wähle Paste (Einfügen) vom sich öffnenden Plug-in-Menü. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 337...
  • Seite 338 Das ist ein sehr schneller und bequemer Weg, um Plug-ins mit bereits eingestellten Parame- tern aufzurufen. Außerdem kann ein Plug-in-Preset dem Plug-in als Grundeinstellung zugewie- sen werden, so dass beim Öffnen des Plug-ins automatisch dieses Preset geladen wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 338...
  • Seite 339 Um zum Plug-in-Menü zu gelangen, klicke in der Plug-in-Liste auf den nach unten ge- richteten Pfeil rechts vom Plug-in-Slot. Das Plug-in-Menü Öffnen Die Befehle zur Speicherung von Plug-in-Presets befinden sich ganz unten im Plug-in-Menü. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 339...
  • Seite 340 Dieses Preset wird beim nächsten Öffnen des Plug-ins automatisch geladen. Remove Default Preset Entfernt das Grundeinstellungs-Preset des aktuellen Plug-ins. Dieser Menü-Eintrag erscheint nur, wenn vorher ein Preset mit dem Befehl Save As Default... gespeichert wurde. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 340...
  • Seite 341 Du kannst ein Plug-in-Preset auch über das Plug-in-Menü öffnen, indem du den Befehl Open... wählst, dann durch dein Dateisystem navigierst und die gewünschte Preset-Datei wählst (Endung '.mxinst' für Instrumenten-Plug-in-Presets, '.mxfx' für Effekt-Plug-in-Presets bzw, ',mfxp' für Module-Presets von Maschine 1.x). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 341...
  • Seite 342 Du kannst außerdem den Plug-in-Manager in den Preferences nutzen, um einen Überblick über deine Grundeinstellungs-Presets zu gewinnen und sie dort auch zu entfernen, wenn er- wünscht. Das Entfernen von Grundeinstellungs-Plug-in-Preset ist nur in der Software möglich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 342...
  • Seite 343 ↑7.2.3, Page 3: FX / Filter. ▪ Page 4: Modulation: ↑7.2.4, Page 4: Modulation. ▪ Page 5: LFO: ↑7.2.5, Page 5: LFO. ▪ Page 6: Velocity / Modwheel: ↑7.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 343...
  • Seite 344 Control-Bereich. 7.2.1 Page 1: Voice Settings / Engine Sampler-Parameter – Page 1 von 6: VOICE SETTINGS und ENGINE auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 1 von 6: VOICE SETTINGS und ENGINE in der Software. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 344...
  • Seite 345 Der letzere ist in verschiedenen Varianten mit unterschiedlicher Filterung verfügbar: S1200 (kein Filter), S1200 L (für Low, d.h. Tiefpass-Filter), S1200 LM (für Low-Mid, d.h. Tief- Mitten-Filter), S1200 HM (für High-Mid, d.h. Mitten-Hochpass- Filter) und S1200 High (für High, d.h. Hochpass-Filter). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 345...
  • Seite 346 Sample rückwärts abgespielt. Type Wählt drei verschiedene Typen von Lautstärke-Hüllkurven. Siehe unten für weitere Informationen. AMPLITUDE ENVELOPE Mit der AMPLITUDE ENVELOPE (Lautstärken-Hüllkurve) kannst du den Lautstärkeverlauf dei- nes Samples formen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 346...
  • Seite 347 (siehe unten) und ersetzt sie durch den Hold-Parameter. Der AHD Modus ist ideal für "Ab- feuern und Vergessen"-Verhalten, also wenn du einen Sound immer gleich lang abspielen möchtest, ungeachtet dessen, wie lange du das Pad gedrückt hältst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 347...
  • Seite 348 Noten-Ende gehalten wird. Dies kann auch mit einem externen MIDI- Controller oder einem Keyboard über MIDI CC 64 gesteuert werden. Release (nur ADSR) Release bestimmt, wie lange es dauert, bis der Sound nach dem Noten-Ende ausgeklungen ist. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 348...
  • Seite 349 Sample-Rate: Du kannst sie benutzen, um einem Sound einen gewissen Lofi-Touch zu verleihen. Bits Hiermit lässt sich die Original-Bittiefe des Sounds ändern, wodurch sich ein roherer, digital klingender Lofi-Effekt erreichen lässt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 349...
  • Seite 350 Envelope, den LFO oder das MIDI-Modulation-Wheel moduliert werden. Der EQ ist ein Equalizer mit Frequency (Frequenz), Bandwidth (Bandbreite) und Gain (Verstärkung). 7.2.4 Page 4: Modulation Sampler-Parameter – Page 4 von 6: MODULATION ENVELOPE und DESTINATION auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 350...
  • Seite 351 Die Zeit, die der Sustain-Pegel hat, um nach Noten-Ende auf Null zurückzufallen. DESTINATION Hier definierst du die Modulationsziele für die Modulation-Envelope, d.h. die Parameter, die die Hüllkurve steuern soll. Die Drehregler stellen die Modulations-Intensität für die folgenden Ziele ein: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 351...
  • Seite 352 Sampler-Parameter – Page 5 von 6: LFO und DESTINATION auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 5 von 6: LFO und DESTINATION in der Software. Der LFO (Low Frequency Oscillator) ist eine weitere, auf verschiedenen Wellenformen basieren- de Modulationsquelle. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 352...
  • Seite 353 Pitch Tune-Parameter (Stimmung) im Abschnitt PITCH / GATE auf der Pitch / Envelope-Page (Page 2). Cutoff Cutoff-Parameter (Filter-Eckfrequenz) des FILTER-Abschnitts (nur bei den Filtertypen LP2, HP2, BP2) auf der Page FX / FILTER (Page MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 353...
  • Seite 354 Sampler-Parameter – Page 6 von 6: VELOCITY DESTINATION und MODWHEEL DESTINATION auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 6 von 6: VELOCITY DESTINATION und MODWHEEL DESTINATION in der Software. VELOCITY DESTINATION In diesem Abschnitt kannst du die Velocity (Anschlagsdynamik) zur Modulation verschiedener Parameter nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 354...
  • Seite 355 Start Start-Parameter im Abschnitt PITCH / GATE auf der Page Pitch / Envelope (Page 2). Cutoff Cutoff-Parameter (Filter-Eckfrequenz) des FILTER-Abschnitts (nur bei den Filtertypen LP2, HP2, BP2) auf der Page FX / FILTER (Page MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 355...
  • Seite 356 Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen In MASCHINE kannst du VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (Native-Instruments-Plug- ins) oder von Drittanbietern (externe Plug-ins) laden und sie wie die internen Plug-ins von MA- SCHINE nutzen. Genau wie bei den internen Plug-ins, gelten beim Laden von externen und Native-Instruments- Plug-ins folgende Regeln: ▪...
  • Seite 357 Fenstern geöffnet, wenn sie vom Plug-in-Menü geladen werden. Alle anderen Plug-ins von Native Instruments, sowie alle externen Plug-ins werden in der Grundein- stellung nicht in schwebenden Fenstern geöffnet — sie merken sich aber ihren letzten Zustand: Wenn solch ein Plug-in vorher in seinem schwebenden Fenster geöffnet lief, wird eine weitere In-...
  • Seite 358 ↑13.4.4, Maßgeschneiderte Panels für Native-Instruments-Plug- ins. ▪ Standard-View und Zusatz-View: Jedes Native-Instruments-Plug-in kann ein oder zwei Zu- satz-Views mitbringen, die z.B. einen reduzierten Satz an Bedienelementen enthalten kön- nen. Der Standard-View ist bei allen Native-Instruments-Plug-ins verfügbar, während der MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 358...
  • Seite 359 Instrument bzw. jeden Effekt individuell einzustellen. Natürlich kannst du die Parameter mit der eigenen Bedienoberfläche des Plug-ins einstellen (siehe Abschnitt ↑7.3.1, Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern weiter oben). MASCHINE ermöglicht dir auch schnellen und bequemen Zugriff auf die Parameter jedes externen oder Native-Instruments-Plug-ins: Beim la- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 359...
  • Seite 360 Workflows des jeweiligen Plug-ins an. So sind zum Beispiel beim MASSIVE- Plug-in die acht Macro-Drehregler von MASSIVE auf einer einzelnen Parameter-Page gruppiert, die Hauptparameter für Oszillator 1 auf einer weiteren Parameter-Page, usw. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 360...
  • Seite 361 Mach Folgendes, um mit der Parameterzuweisung zu beginnen: Wähle das Plug-in, für das du deine Parameter-Zuweisungen individuell anpassen möch- test. Klicke auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um darunter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 361...
  • Seite 362 → den Parameter-Pages Parameter zuweisen. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro- Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Kanal-Eigenschaften können die Pa- rameter und Parameter-Pages nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 363 Nach dem Abschluss dieses Vorgangs wird der Learn-Modus automatisch deaktiviert. Du kannst alternativ auch jederzeit erneut Learn klicken, um die Parameterzuweisung zu beenden. Bei aktivem Lern-Modus kannst du per Mausklick auf den gewünschten Drehregler manuell den Fokus wechseln. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 363...
  • Seite 364 Parameter-Slots - Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicke zum Öff- nen des Kontext-Menüs auf einen zugewiesenen oder nicht zugewiesenen Parameter-Slot. Das Kontext-Menü der Parameter-Slots. Im Kontext-Menü findest du folgende Einträge: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 364...
  • Seite 365 Pages-Name - Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicke zum Öff- nen des Kontext-Menüs oben im Parameter-Bereich auf einen Page-Namen. Das Kontext-Menü der Parameter-Page. Im Kontext-Menü findest du folgende Einträge: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 365...
  • Seite 366 Der Zugriff auf Factory-Presets der Instrumente und Effekte von Native Instruments ist ein- fach: Sämtliche Factory-Presets aller auf deinem Rechner installierten Instrumente / Effekte von Native Instruments sind bereits in MASCHINE integriert! Du findest sie direkt im Browser, indem du im Dateityp-Wähler den entsprechenden Dateityp (Instrument oder Effekt) wählst, dann mit einem Klick auf das NI-Logo die Factory-Inhalte wählst und dann das gewünschte...
  • Seite 367 Satz davon) dem Host zur Verfügung stellt. In MASSIVE, ABSYNTH 5 und FM8 musst du zum Beispiel die Program List aktivieren und sie mit den gewünschten Presets füllen, um diese im Presets-Untermenü des Plug-in-Menüs von MASCHI- NE sehen zu können. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 367...
  • Seite 368 Benennung deiner VST-/AU-Presets (z.B. durch Anhängen der Endung '[FX]' an die Ef- fekt-Presets. MASCHINE ermöglicht es dir auch, die Presets deiner Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern über MIDI-Programmwechsel-Befehle umzuschalten. Mehr dazu in Abschnitt ↑12.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern.
  • Seite 369 Group diesem Plug-in MIDI-Daten senden: Das Plug-in erscheint dann auf der MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften dieser Sounds als zusätzlicher Eingang im Dest.-Menü. Mehr Informationen über die Konfiguration der MIDI-Ausgänge von Sounds findest du in Ab- schnitt ↑12.2.5, MIDI-Output von Sounds. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 369...
  • Seite 370 Wiedergabe und Tonhöhensteuerung bearbeitet werden. Für feinere Einstellungen kannst du Events in einer Nah-Ansicht bearbeiten, indem du diese im Pattern-Editor aktivierst. Mehr Informationen über die Aufnahme deiner eigenen Audio-Loops findest du in Kapitel ↑17, Sampling & Sample-Mapping. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 370...
  • Seite 371 Gate: Im Gate-Modus hörst du das Sample nur, wenn es durch ein MIDI-Noten-Event gespielt wird. Das Sample wird für die Dauer des MIDI-Noten-Events wiedergegeben und die Note kann außerdem zur Steuerung der Tonhöhe des Samples genutzt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 371...
  • Seite 372 Um den Bereich des Pitchbends zu verringern, drehe den Pitchbend-Regler gegen den Uhrzeigersinn, indem du ihn anklickst und die Maus abwärts ziehst. Drücke die [SHIFT]-Taste auf deiner Computer-Tastatur, während du den Drehregler drehst, um den Pitchbend-Bereich in Cents einzustellen. ENGINE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 372...
  • Seite 373 Bewahrung der Formanten bleibt der wesentliche Klangcharakter erhalten und es werden Tonhöhen-Verschiebungen vermieden, die bei der höheren oder tieferen Wiedergabe von Stimmen normalerweise zu unerwünschten Effekten führt, die an Charaktere aus Zeichentrick- Filmen erinnern. SOURCE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 373...
  • Seite 374 Loops-Tags im Browser Loops in der MASCHINE-Library schnell vorhören und so die ge- wünschten Dateien finden. Um mehr über die Filterung nach Loops im Browser zu erfahren, lies bitte Abschnitt ↑4.2.6, Type- und Character-Tags wählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 374...
  • Seite 375 Diese Funktionalität kann nützlich sein, wenn du versuchst, einen Loop zu laden, der nicht mit dem Loops-Tag markiert wurde, weil diese Dateien in das Sampler-Plug-in geladen werden. Mehr Infor- mationen über die Wahl von Plug-ins findest du in Abschnitt ↑7.1.3.1, Browser-Plug-in-Slot-Aus- wahl. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 375...
  • Seite 376 Audio. ▪ Auf der Edit-Page bearbeitest du bestehendes Audio-Material destruktiv: ↑17.3, Samples bearbeiten. Die hier genutzten destruktiven Funktionen zur Audio-Bearbeitung sind die gleichen, wie im Sample-Editor. Mehr dazu findest du in ↑17.3, Samples bearbeiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 376...
  • Seite 377 ↑11.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen für mehr über die Änderung der Pattern-Länge. Das Vorgehen bei der Nutzung des Loop-Modus ist wie folgt: Lade eine Audio-Datei in einen Sound und wähle aus den Parametern des Audio-Plug-ins den Loop-Modus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 377...
  • Seite 378 Doppelklicke einfach auf die Wellenform, um das Sample zu deaktivieren und es temporär aus dem Pattern zu entfernen. Mit einem erneuten Klick auf den gleichen Bereich wird das Sam- ple für das Pattern wieder aktiviert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 378...
  • Seite 379 Noch wichtiger ist aber, dass jederzeit auch das Sample geändert werden kann, während die MIDI-Noten-Events im Pattern bestehen bleiben. D.h. du kannst Phrasierung und Melodien beibehalten aber für die Wieder- gabe ein anderes Sample nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 379...
  • Seite 380 Controller Play und nutze die Pads zur Steuerung der Sample-Tonhöhe. Mehr Informationen über die Aufnahme und Bearbeitung von Events findest du in Kapitel ↑11, Mit Patterns arbeiten. Um in ein Pattern hinein zu zoomen, doppelklicke rechts vom Pattern-Editor auf den vertikalen Rollbalken. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 380...
  • Seite 381 ↑9.6, Wir beschreiben hier die speziellen Parameter und die Besonderheiten im Umgang mit den Drum- synths. Eine generelle Beschreibung der Funktionen und Eigenschaften von Plug-ins (inklusive der Drumsynths) findest du in Abschnitt Plug-ins-Überblick. ↑7.1, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 381...
  • Seite 382 Die Parameter aller Drumsynths sind sowohl im Control-Bereich des Arrange-Views, als auch im Plug-in-Strip des Mix-Views ähnlich organisiert. Allgemeine Parameter-Pages im Control-Bereich (Arrange-View) Im Arrange-View sind die Parameter aller Drumsynths im Control-Bereich auf ähnliche Weise angeordnet: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 382...
  • Seite 383 ▪ Die Main-Page beginnt immer mit dem MAIN-Bereich. Die anderen Bereiche auf der Seite unterscheiden sich bei jedem Drumsynth und jeder Engine. Allgemeines Layout im Plug-in-Strip (Mix-View) Im Mix-View haben die Plug-in-Panels aller Drumsynths im Plug-in-Strip ein ähnliches Layout: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 383...
  • Seite 384 Filter-Parameter der Shaker-Engine des Percussion-Synths) einstellen. ▪ Im unteren Teil des Panels findest du die anderen Parameter zur Einstellung des Klangs der gewählten Engine. Mehr Informationen über die verschiedenen Plug-in-Panels im Plug-in-Strip findest du in Abschnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 384...
  • Seite 385 ▪ Elektronisch klingende Engines sind im Allgemeinen weniger Velocity-abhängig. Die meisten nutzen die Velocity nur zur Modulation der Ausgangs-Lautstärke des Klangs. Die Gesamt-Anschlagsempfindlichkeit kann für akustische und elektronische Engine-Typen ge- meinsam mit dem Velocity-Drehregler auf der Modulation-Page eingestellt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 385...
  • Seite 386 Bei manchen Drum-Engines ist die Einstellung einer exakten Stimmung in MIDI-Noten.Werten nicht möglich. In solchen Fällen wird der Tune-Wert in Prozenten eingestellt (0 % bis 100 %) Kick Der Kick-Drumsynth kann eine Unzahl an Kick-Klängen erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 386...
  • Seite 387 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Kick bietet folgende Engines: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 387...
  • Seite 388 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 388...
  • Seite 389 Mode (Modus) Wählt den Typ von Attack: Thin ist ein dünn klingender Klick, Thick ein etwas runderer Klick mit etwas Rauschen und Noise nutzt nur einen kurzen Rausch-Impuls für einen weniger scharfen Attack- Sound. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 389...
  • Seite 390 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 390...
  • Seite 391 31.00 bis 55.00. Die Grundeinstellung ist 43.00. Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 391...
  • Seite 392 Gain führt zu mehr Verzerrungen im Sound. Tone (Attributes aus der Stellt die Color (Farbe) der Distortion in Prozent ein. Die Kategorie Tone) verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 392...
  • Seite 393 Kick-Drum. Bei 100.0 % ist nur die verzerrte Kick-Drum hörbar. Änderungen an den Distortion-Parametern sind nur hörbar, wenn der Mix-Parameter über 0 % steht. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 393...
  • Seite 394 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 394...
  • Seite 395 Stellt den Pegel des Rauschens in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 10.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 395...
  • Seite 396 Abschnitt 9.4 “Der Plug-in-Strip” im Benutzerhandbuch von MASCHINE 2.0. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diese Einstellung änderst, lies bitte Abschnitt 10.2 "Kicks" im Benutzerhandbuch von MASCHINE 2.0. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 396...
  • Seite 397 Wert als Null eingestellt ist (siehe unten). Amount Stellt die Intensität von Air bzw. Dreck im Kick-Klang in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 20.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 397...
  • Seite 398 Ihre zwei Crispness-Modi ermöglichen eine große Zahl an Bass-Drum-Klängen. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die glei- chen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 398...
  • Seite 399 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 34.0 %). Amount Stellt die Intensität der Crispness in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 399...
  • Seite 400 Bass-Drum-Klänge, die über die erweiterten Punch-Parameter fein eingestellt werden können. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die glei- chen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 400...
  • Seite 401 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Amount Stellt die Punch-Intensität in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 401...
  • Seite 402 Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die glei- chen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 402...
  • Seite 403 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 403...
  • Seite 404 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 404...
  • Seite 405 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 405...
  • Seite 406 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 406...
  • Seite 407 Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 407...
  • Seite 408 Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. Snares Der Snare-Drumsynth kann eine unbegrenzte Zahl an verschiedenen Snare-Klängen erzeugen. Die Snare im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 408...
  • Seite 409 Die Snare bietet folgende Engines: ▪ Volt (Grundeinstellung): ↑9.3.1, Snare – Volt ▪ Bit: ↑9.3.2, Snare – Bit ▪ Pow: ↑9.3.3, Snare – Pow ▪ Sharp: ↑9.3.4, Snare – Sharp ▪ Airy: ↑9.3.5, Snare – Airy MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 409...
  • Seite 410 53.00 bis 77.00. Die Grundeinstellung ist 65.00. Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 410...
  • Seite 411 50.0 %). Amount Stellt den Pegel des "Snare"-Anteils des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 411...
  • Seite 412 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 412...
  • Seite 413 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 413...
  • Seite 414 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 414...
  • Seite 415 Schärfe zu erreichen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 415...
  • Seite 416 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 416...
  • Seite 417 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 417...
  • Seite 418 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 418...
  • Seite 419 Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare- Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 419...
  • Seite 420 Die Vintage-Snare ist eine akustische Snare-Drum-Emulation, die den Sound alter Holz-Snares nachbildet. Der Klang-Charakter rührt von ihrem breiten Frequenz-Spektrum her, das bei subti- lem Einsatz des Tune-Parameters zu einer großen Zahl an Snare-Klängen führt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 420...
  • Seite 421 Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. Element Beschreibung SPECTRA-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei verschiedenen Typen Rauschens zur Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 421...
  • Seite 422 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 422...
  • Seite 423 Hier stellst du ein, wie hart die Trommel geschlagen wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 423...
  • Seite 424 Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 424...
  • Seite 425 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 425...
  • Seite 426 Dauer des Snare-Draht-Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Amount Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 426...
  • Seite 427 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 427...
  • Seite 428 0.0 % ist der Klang sehr glatt; bei 100.0 % klingen die Klatscher sehr scharf und stakkato. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 428...
  • Seite 429 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines findest du im Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 429...
  • Seite 430 Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare-Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 430...
  • Seite 431 Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. Hi-hat Der Hi-Hat-Drumsynth kann viele Arten von Hi-Hat-Klängen erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 431...
  • Seite 432 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Hi-hat bietet folgende Engines: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 432...
  • Seite 433 Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Zimbel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 433...
  • Seite 434 Rauschen als Signal-Quelle in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (nur Oszillator-Bank) bis 100.0 % (nur weißes Rauschen). Die Grundeinstellung ist 10.0 % Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 434...
  • Seite 435 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Hi-hat. ↑9.4, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 435...
  • Seite 436 Rahmen ihrer Werte-Bereiche auch der Position auf der Tastatur folgen (also den Tasten/Pads, die du spielst; Keyboard-Tracking). Saturate (Sättigung) Stellt die Intensität der emulierten Analog-Sättigung in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 19.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 436...
  • Seite 437 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 437...
  • Seite 438 Klang-Dauer aber immer noch vom Decay-Parameter ab (siehe oben). Source Wählt das als Quelle genutzte Klangfarben-Sample. Es stehen sechs Modi zur Verfügung — A (Grundeinstellung), B, C, D, E und F — von denen jeder einem anderen Becken entspricht. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 438...
  • Seite 439 Erzeugt noch mehr Lo-fi-Dreck, Bit-Crushing und Verzerrungen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 439...
  • Seite 440 Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View) — mehr dazu fin- dest du in Abschnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines findest du im Abschnitt Hi-hat. ↑9.4, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 440...
  • Seite 441 Hüllkurve ein. Es ist ein bipolarer Parameter, der von -100.0 bis 100.0% reicht (Grundeinstellung 0.0%). Rattle Stellt die Intensität des Zischens der Hi-hat ein. Dies wird mit zunehmender Abklingdauer auffälliger. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 441...
  • Seite 442 — d.h. du könntest der gleichen Choke-Group einen dritten Sound hinzufügen, der eine halb-offene Hi-hat enthält. Um zu erfahren, wie das geht, lies bitte Abschnitt ↑6.1.4, Choke-Groups nutzen, wo Choke-Groups detailliert erklärt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 442...
  • Seite 443 Methode außerdem nur einen Einzel-Sound nutzt, kannst du andere Parameter deines Hi-hat-Plug- ins schnell ändern — deine Modifikationen betreffen dann nahtlos alle deine Hi-hat-Varianten! Der Tom-Drumsynth kann viele Arten von Tom-Klängen erzeugen. Die Tom im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 443...
  • Seite 444 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Tom bietet folgende Engines: ▪ Tronic (Grundeinstellung): ↑9.5.1, Tom – Tronic. ▪ Fractal: ↑9.5.2, Tom – Fractal. ▪ Floor: ↑9.5.3, Tom – Floor. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 444...
  • Seite 445 36.00 bis 60.00. Die Grundeinstellung ist 36.00. Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 445...
  • Seite 446 Stimmungen der Oszillatoren eng beieinander, was zu einem verstimmten Klang führt, der sich gut für Bass-Lines eignet. FM Freq Regelt die Frequenz des FM-Oszillators in Prozent. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 446...
  • Seite 447 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 447...
  • Seite 448 Beachte bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 448...
  • Seite 449 Übergang, was ihn stärker hörbar macht. Das gilt auch, wenn die Tom auf dem Keyboard gespielt wird. Verfügbare Werte reichen von None (kein Glide) bis 350,0 ms (langsamster Glide). Die Grundeinstellung ist 5.5 ms. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 449...
  • Seite 450 Stellt die Tonhöhe von Oszillator in der Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Bitte beachte, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 450...
  • Seite 451 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 451...
  • Seite 452 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 80.0 %. Flex Regelt die Elastizität des Trommelfells in Prozent und trägt zur Tonhöhen-Beugung bei. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 30.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 452...
  • Seite 453 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 453...
  • Seite 454 Impact (Anschlag) Stellt die Intensität des Clicks, d.h. der ersten Attack-Phase, in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 80.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 454...
  • Seite 455 Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. Percussion Der Percussion-Drumsynth kann viele Arten von Percussion-Klängen erzeugen. Die Percussion im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 455...
  • Seite 456 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Percussion bietet folgende Engines: ▪ Fractal (Grundeinstellung): ↑9.6.1, Percussion – Fractal. ▪ Kettle: ↑9.6.2, Percussion – Kettle. ▪ Shaker: ↑9.6.3, Percussion – Shaker. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 456...
  • Seite 457 Beachte bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 457...
  • Seite 458 Stellt die Attack-Intensität in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 458...
  • Seite 459 Stellt die Tonhöhe von Oszillator C in der Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 29.1 %). Bitte beachte, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 459...
  • Seite 460 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 460...
  • Seite 461 Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Impact (Anschlag) Stellt die Dauer der Einschwing-Phase (Attack) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 461...
  • Seite 462 Der Shaker ist eine vielseitige, elektronische Shaker-/Maraca-Engine. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die glei- chen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 462...
  • Seite 463 Stellt die Klangfarbe de Rausch-Quelle in Prozent ein. Höhere Einstellungen emulieren den körnigen Klang eines echten Shakers. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Außerdem ist der Grain-Parameter der Velocity zugewiesen: Niedrige Velocity-Shakes klingen körniger. ENVELOPE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 463...
  • Seite 464 Schläge im Rhythmus betont und klassische Shaker- Grooves entstehen. Hohe Werte simulieren einen Shaker-Spieler, der mit viel Enthusiasmus bei der Sache ist! Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 70.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 464...
  • Seite 465 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 35.0 %). Advanced-Page Die Advanced-Page enthält nur Parameter, wenn sich die Shaker-Engine im Performance-Mo- dus befindet (siehe oben, Mode-Parameter). Diese Parameter dienen zur Einstellung der Hüll- kurve, ENVELOPE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 465...
  • Seite 466 Patterns relativ zum Beat. Grobe Änderungen verschieben das Muster über ganze Noten-Unterteilungen und ermöglichen so das schnelle Einfügen synkopierter Variationen während der Performance oder durch Automation. Die verfügbaren Werte reichen von -4.00 bis 4.00 (Grundeinstellung 0.00). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 466...
  • Seite 467 Muster einen flüssigen, natürlichen Groove geben, der klingt, als ob er von einer echten Person gespielt würde. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 467...
  • Seite 468 Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. Cymbals Der Cymbal-Drumsynth kann viele Arten von Becken-Klängen erzeugen. Die für die Cymbal im Control-Bereich angewählte Crash-Engine (Main-Page dargestellt). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 468...
  • Seite 469 Ride. Mehr über die Engines findest du in Abschnitt ↑9.1.1, Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth. Allgemeine Informationen über Cymbal und die anderen Drumsynths findest du in Ab- schnitt ↑9.1, Drumsynths — allgemeiner Umgang. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 469...
  • Seite 470 Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). COLOR-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 470...
  • Seite 471 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 471...
  • Seite 472 Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). STRIKE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 472...
  • Seite 473 Tail (Abklingen) Stellt die Abklingdauer des Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 473...
  • Seite 474 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 474...
  • Seite 475 MASCHINE JAM direkt über die 8x8-klick-Matrix. Mehr Informationen über die Be- dienung de Bass Synths mit MASCHINE JAM findest du im MASCHINE-JAM-Handbuch, dass im Help-Menü verfügbar ist und auf der Website von Native Instruments. Mehr zur Automation findest du in Abschnitt ↑11.5, Aufnahme und Bearbeitung von...
  • Seite 476 Parameter-Pages im Control-Bereich (Arrange-View) Im Arrange-View (Idea-View und Song-View) sind die Parameter des Bass Synths im Control- Bereich gruppiert: Die Organisation der Parameter des Bass-Synths im Control-Bereich. ▪ Die Parameter werden auf zwei Parameter-Pages gruppiert: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 476...
  • Seite 477 (Oszillator-Wellenform), Octave- Bereich und Drive. ▪ In der untersten Zeile des Panels findest du die Parameter Filter-Cutoff, Filter-Resonance Glide Time. Mehr Informationen über die verschiedenen Plug-in-Panels im Plug-in-Strip findest du in Abschnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 477...
  • Seite 478 (Bereich: 0,0% - 120%). Wenn der Wert über 100,0% erhöht wird, kann die Resonanz in Eigenschwingung geraten. Drehe den Resonance-Regler, indem du ihn anklickst und die Maus auf- bzw. abwärts ziehst, um die Resonanz einzustellen. Envelope-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 478...
  • Seite 479 Maus auf- bzw. abwärts ziehst, um die Glide-Time einzustellen. Advanced-Page Für dieses Modul enthält die Advanced-Page nur einen Parameter. Element Beschreibung Note-Bereich Glide Aktiviert den Glide-Parameter auf globaler Ebene. Wenn er angeschaltet ist, wird die Note kontinuierlich monofon gespielt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 479...
  • Seite 480 ändern. Das Pattern gehört zu einer Group und wird zusammen mit der Group ge- speichert. Jede Group kann beliebig viele Patterns beinhalten. Patterns sind in Pattern-Banks organisiert sind, die jeweils aus 16 Patterns bestehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 480...
  • Seite 481 (2) Keyboard-View-Button: Klicke diesen Button, um in die Keyboard-Ansicht zu schalten. Siehe Abschnitt ↑11.1.5, Group-View und Keyboard-View. (3) Sample-Editor-Button: Klicke diesen Button, um zwischen Pattern-Editor und Sample-Editor umzuschalten. Der Sample-Editor wird in Kapitel ↑17, Sampling & Sample-Mapping beschrie- ben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 481...
  • Seite 482 (9) Pattern-Längen-Bedienelemente: Hier änderst du die Länge des gerade angezeigten Patterns und wählen den Quantisierungs-Wert, mit dem du die Länge des Patterns einstellen kannst. Siehe Abschnitt ↑11.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 482...
  • Seite 483 ▪ Der Pattern-Modus dient zur Auswahl und Verwaltung deiner Patterns: ↑11.7, Pattern-Ver- waltung. ▪ Im Control-Modus (Standard-Modus deines Controllers) nimmst du über verschiedene Auf- nahme-Modi Patterns in Echtzeit auf: ↑11.2, Patterns in Echtzeit Aufnehmen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 483...
  • Seite 484 ◦ Ziehe deine Maus horizontal, um auf der Zeitachse durch den Event-Bereich zu fahren (normales Verhalten von Rollbalken). ◦ Ziehe deine Maus vertikal, um im Event-Bereich auf der Zeitachse hinein/heraus zu zoomen. Das Zentrum des Zoom-Vorgangs liegt exakt dort, wo du deinen Mauszeiger beim Klick platziert hast. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 484...
  • Seite 485 Mit dem Controller durch den Event-Bereich navigieren Du kannst die Position im Event-Bereich und seinen horizontalen Zoom-Faktor auch über dei- nen Controller steuern Drücke und halte NAVIGATE, um in den Navigate-Modus zu gelangen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 485...
  • Seite 486 Um während laufender Wiedergabe im Event-Bereich automatisch der Wiedergabe-Position zu folgen: Drücke NAVIGATE, um in den Navigate-Modus zu gelangen. Drücke Button 8 (FOLLOW). Sowohl Button 8 als auch die FOLLOW-Beschriftung leuchten. Die Software folgt der Wie- → dergabe-Position des Songs. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 486...
  • Seite 487 Durchlauf des Loop-Bereichs zu warten, einen bestimmten Übergang zwischen Events in deinem Pattern zu prüfen. In der Zeitleiste über dem Event-Bereich zeigt eine Wiedergabe-Markierung (die kleine, weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wiedergabe-Position im Pattern an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 487...
  • Seite 488 Einstellungen für das Step-Grid auf den nächsten Step vor dem Mauszeiger. Wenn das Step-Grid deaktiviert ist, springt die Wiedergabe-Position exakt auf die angeklickte Positi- In Abschnitt ↑11.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen findest du mehr Informationen über das Step-Grid. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 488...
  • Seite 489 — wenn einer davon leuchtet, drücke ihn, um ihn zu deaktivieren. Wenn du deinen Controller nutzt, kannst du auch aus dem aktuellen Pattern herausspringen. Siehe Kapitel ↑16.4.1, Im Project auf eine andere Wiedergabe-Position springen für weitere Details. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 489...
  • Seite 490 Das eignet sich besonders für rhythmische Instrumente (z.B. Drumkits), weil du die Events al- ler Sounds gleichzeitig sehen und bearbeiten kannst, ohne sich Gedanken über die Tonhöhe der erzeugten oder bearbeiteten Events machen zu müssen. Der Keyboard-View Alternativ kannst du den Pattern-Editor in den Keyboard-View schalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 490...
  • Seite 491 Noten auf der Klaviertastatur, um den gewählten Sound auf der entsprechenden Tonhöhe zu spielen. Dieser View eignet sich gut für melodische Instrumente (z.B. ein Klavier), weil du dich auf ei- nen bestimmten Sound konzentrieren und seine Noten auf jeder Tonhöhe bearbeiten kannst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 491...
  • Seite 492 Um das Arrange-Grid einzustellen: Um die Auflösung des Arrange-Grids zu ändern, klicke im Arrange-Grid auf den Wert unter ► den Groups im Arranger-View und wähle den gewünschten Wert vom Menü (siehe oben für die verfügbaren Werte). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 492...
  • Seite 493 Pattern zu verlängern oder sie nach unten ziehst, um es zu ver- kürzen. Du kannst den angezeigten Wert auch doppelklicken, über deine Rechnertastatur einen neuen Wert eingeben und zur Bestätigung [Enter] drücken. oder MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 493...
  • Seite 494 ↑3.3.1, Einen Modus festsetzen). Drehe Drehregler 1 (LENGTH), um die Pattern-Länge in Schritten der aktuellen Auflösung des Pattern-Grids einzustellen. Drehe Drehregler 4 (LENGTH), um die Pattern-Länge in Schritten der aktuellen Auflösung des Pattern-Grids einzustellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 494...
  • Seite 495 Diese Extra-Methode ist sehr praktisch, wenn du gerade eine neue Aufnahme starten möchtest. Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus (aktiviert durch Drücken und Halten des unbeleuchteten REC-Buttons) ist im Control-Modus fest in den Aufnahme-Vorgang integriert. Alle Details dazu findest du in Abschnitt ↑11.2.2, Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 495...
  • Seite 496 Step-Grids manchmal teilweise ausgeblendet, um eine unübersichtliche Anzeige durch zu niedrigen Linienabstand zu verhindern. Das könnte zum Beispiel der Fall sein, wenn du sechs oder acht Takte anzeigst und für das Step-Grid eine Auflösung von 1/64 wählst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 496...
  • Seite 497 Nudge-Grid. Events zu 'nudgen' heißt, sie ein kleines bisschen vor oder hinter ihre aktuelle Position zu schub- sen. Siehe Kapitel ↑11.4.4, Ausgewählte Evens/Noten bearbeiten für weitere Informationen. Das Nudge-Grid basiert auf dem Step-Grid. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 497...
  • Seite 498 Um das Nudge-Grid anzupassen, rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) in den Hintergrund ► des Event-Bereichs, wähle Nudge Grid vom Menü, und wähle dann eine Auflösung vom Untermenü: Step, Step/2, Step/4, Step/8, oder Step/16: Das Nudge-Grid ist im Event-Bereich des Pattern-Editors nicht zu sehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 498...
  • Seite 499 Auflösung als (Pad 16) wählst. Das Nudge-Grid einstellen Um die Auflösung des Nudge-Grids zu ändern: Halte GRID, um den Grid-Modus zu aktivieren. Drücke Button 4 (STEP), um die Einstellungen für Step- und Nudge-Grid zu sehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 499...
  • Seite 500 Spiel und bei den Aufnahmen mit deinem Controller noch mehr Spaß haben! Diese Einstel- lungen findest du unter Preferences > Hardware > Pads. Siehe Kapitel ↑3.6.6, Preferences – Plug- ins-Page für weitere Informationen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 500...
  • Seite 501 Sounds gleichzeitig auswählen (siehe Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups); Im Keyboard-Modus werden nur die Events des fokussierten Sounds (der von deinen Pads gespielt wird) ersetzt. Drücke PLAY, um den Sequencer zu starten. Der PLAY-Button leuchtet jetzt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 501...
  • Seite 502 Pad drückdt, werden alle Events dieses Pads an der aktuellen Wieder- gabe-Position gelöscht (siehe Abschnitt ↑11.4.5, Events/Noten löschen). Wo werden die Events aufgenommen? Wenn du mit der Aufnahme der Pads beginnst, werden sie wie folgt aufgenommen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 502...
  • Seite 503 Im Aufnahme-Vorbereitungs-Modus kannst du auch die Länge bestehender Patterns einstellen. Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus auf deinem Controller Drücke und halte bei deaktiviertem den REC-Button, um in den Aufnahme-Vorberei- tungs-Modus zu gelangen. Nach einer Sekunde erscheint Folgendes im Display: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 503...
  • Seite 504 Metronom auf verschiedene Weisen individuell anpassen: ▪ Du kannst die Lautstärke und das Taktmaß des Metronoms auf der General-Page der Prefe- rences anpassen (siehe ↑3.6.1, Preferences – General-Page für mehr Details). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 504...
  • Seite 505 Bei aktivem Vorzähler startet das Metronom vor dem Sequencer und der Aufnahme. Das ist sehr praktisch, wenn du die Aufnahme eines Patterns direkt auf der Eins beginnen möchtest. Wenn die Aufnahme mit Vorzähler startet, passiert Folgendes: ▪ Die Wiedergabe-Position springt an den Anfang des Loop-Bereichs. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 505...
  • Seite 506 Takts, in dem der Loop-Bereich anfängt und dem tatsächlichen Beginn des Loop-Be- reichs verlängert. Vorzähler, wenn der Loop-Bereich am Taktanfang beginnt..und wenn der Loop-Bereich nicht an einem Taktanfang beginnt. Du kannst den Vorzähler auch für Aufnahmen im Replace-Modus nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 506...
  • Seite 507 Quantisierung während der Aufnahme Du hast die Wahl, ob Noten während der Aufnahme automatisch quantisiert werden. Das heißt dann Eingangs-Quantisierung. Du kannst aufgenommene Noten jederzeit quantisieren. Mehr dazu in Abschnitt ↑11.4.7, Events/ Noten quantisieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 507...
  • Seite 508 Grids ab. Leuchtende Pads zeigen Events auf den entsprechenden Steps an. In Abschnitt ↑11.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen findest du mehr Informationen über das Step-Grid. So kannst du die Drums einfach und schnell zusammenstellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 508...
  • Seite 509 ▪ Die Event-Length (Länge) ist auf einen Step gesetzt (sie hängt von der aktuellen Einstellung für das Step-Grid ab). ▪ Die Position des Events wird natürlich durch das Pad definiert, das du anschlägst. Deine Sequenz prüfen (rechtes Display) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 509...
  • Seite 510 — sie wird automatisch reaktiviert, wenn du das Pad wieder loslässt. Siehe unten für mehr In- formationen über die Aufnahme von Modulation im Step-Modus. Außerdem kannst du auch manuell auf die vorherigen/nächsten Steps schalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 510...
  • Seite 511 Drehe Drehregler 3 (PITCH), um die Tonhöhe des nächsten Events zu bestimmen. ► Die Velocity der Events, die du erzeugst, hängt vom Zustand der Option Fixed Velocity (feste Anschlagsdynamik) ab: Drücke Button 4 (FIXED VEL), um die Fixed-Velocity-Option zu aktivieren bzw. zu deakti- ► vieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 511...
  • Seite 512 Displays drücken, um schnell einzelne Steps auszuwählen. Um die Velocity des Events einzustellen, drücke VOLUME, um ihn zu aktivieren und dre- he dann den Encoder. Der eingestellte Wert erscheint im linken Display. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 512...
  • Seite 513 Button 5 oder 6, um die Plug-in- oder Kanal-Eigenschaften dieser Ebene anzuzeigen; nutzt Button 7 und 8, um den gewünschten Plug-in-Slot bzw. den Satz Kanal-Eigenschaften zu wählen; und nutzt den Page-Button (links der Displays), um MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 513...
  • Seite 514 Begriffe im MASCHINE-Kontext das gleiche bedeuten. 11.4.1 Editing Events with the Mouse: an Overview In der Software hast du die Wahl zwischen Select-Modus und Stift-Modus. Jeder von ihnen bietet im Event-Bereich verschiedene Maus-Aktionen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 514...
  • Seite 515 Keyboard-View). Ausführung Funktion Noten erzeugen (siehe ↑11.4.2, Events/Noten erzeugen für Details) Doppelklick im Hintergrund des Event- Erzeugt eine Note. Bereichs Noten Löschen (siehe ↑11.4.5, Events/Noten löschen für Details) Doppelklick auf Note(n) Gewählte Noten löschen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 515...
  • Seite 516 Kopien in auf das Step-Grid quantisierten Schritten auf der Zeitachse verschoben. Linke/rechte Notengrenze ziehen Verschiebt den Start / das Ende ausgewählter Noten in der Zeit in auf das Step-Grid quantisierten Schritten und ändert so die Notenlänge. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 516...
  • Seite 517 Sound fokussiert ist. Im Keyboard-View kannst du für den fokussierten Sound Events auf allen Tonhöhen erzeugen — du musst den Fokus auf einen anderen Sound setzten, um für diesen Events zu erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 517...
  • Seite 518 Nutze den Select-Modus zur Auswahl von Events/Noten in deinem Pattern. Der Select-Modus ist die Grundeinstellung und wird durch die fehlende Hervorhebung des Stift-Symbols ange- zeigt. Das ermöglicht dir vor allem die präzise Auswahl der Events, die du bearbeiten möch- test. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 518...
  • Seite 519 Events aller Tonhöhen des fokussierten Sounds aus. Events/Noten mit dem Controller auswählen Mit deinem Controller kannst du bestimmte Events des aktuellen Patterns anwählen. Du kannst sie dann bearbeiten, ohne die anderen Events zu berühren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 519...
  • Seite 520 5–8, Drehreglern 1–4 und den Page-Buttons (links von den Displays). Je nach aktuellem Pad-Modus (Pad- oder Keyboard-Modus, siehe ↑6.1.1, Der Pad-View in der Software.), wählen diese Befehle die Events unterschiedlich aus. Dies wird in den nächsten Paragraphen be- schrieben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 520...
  • Seite 521 Events in die Auswahl aufzunehmen bzw. sie aus ihr zu entfernen (nutze Drehregler 1, 2 und 4 sowie die Page-Buttons; siehe unten). Im mittleren, linken Teil des rechten Displays siehst du den Namen des gewählten Sounds. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 521...
  • Seite 522 Select-Modus: Noten auswählen (Pads im Keyboard-Modus) Im Keyboard-Modus repräsentiert jedes Pad eine bestimmte Tonhöhe des Sounds im Fokus. Auswahl von Events auf dem Controller mit den Pads im Keyboard-Modus. Dir stehen die folgenden Auswahl-Befehle zur Verfügung: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 522...
  • Seite 523 (siehe oben), werden in die Auswahl aufgenommen. Page-Buttons Lässt die aktuelle Auswahl fallen und wählt das vorherige/nächste Einzel-Event des fokussierten Sounds. Durch die Kombination dieser Befehle kannst du die Auswahl an Noten, die du bearbeiten möchtest, präzise definieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 523...
  • Seite 524 (das Pad leuchtet nur noch halb). ▪ Im Keyboard-Modus repräsentiert jedes Pad eine bestimmte Tonhöhe des Sounds im Fokus. ◦ Unbeleuchtete Pads zeigen Tonhöhen ohne Noten im Pattern an. Bei ihrer Betätigung passiert nichts. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 524...
  • Seite 525 Verschiebt die gewählten Noten in der Zeit in Schritten gemäß dem Step-Grid (siehe Quantisierungs-Regeln unten). [Ctrl] + Note horizontal ziehen Verschiebt ausgewählte Noten frei in der Zeit (ohne Quantisierung auf das Step-Grid) (macOS: [Cmd]) + Note ziehen) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 525...
  • Seite 526 Auswahl ist, wird die Auswahl fallen gelassen und die bearbeitete Note wird als einzige geändert. Quantisierung bei der Bearbeitung eines Einzel-Events/Note In der Grundeinstellung werden alle Zieh-Aktionen auf der Zeitachse auf das Step-Grid quanti- siert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 526...
  • Seite 527 Abschnitt↑11.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen ▪ Du kannst zum Beispiel Noten über das Ende des Patterns hinaus ziehen, während beim Nudge-Befehl die Noten beim Erreichen des Pattern-Endes automatisch an den Anfang des Patterns springen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 527...
  • Seite 528 Auswahl von Events angewendet. Halte SELECT für den Select-Modus — oder drücke SELECT + Button 1, um den Select- Modus festzusetzen. Drücke Button 2 (EVENTS). Button 2 leuchtet und im Display wird EVENTS hervorgehoben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 528...
  • Seite 529 Längen haben, werden die Unterschiede beibehalten, solange kein Event kürzer als ein Step wird. Wenn nur ein Event ausgewählt ist, wird seine Länge unter LENGTH angezeigt. Bei mehreren Events in der Auswahl zeigt das Feld (MULTI) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 529...
  • Seite 530 <), um die ausgewählten Events nach links zu verschie- ► ben, oder SHIFT + Pad 8 (NUDGE >), um sie nach rechts zu verschieben. Wenn nichts ausgewählt ist, sind alle Events/Noten des Patterns betroffen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 530...
  • Seite 531 Events ausgewählt werden. Maus im Stift-Modus Um ein Event zu löschen, klicke es einfach an. Klicke und halte ein Event und bewege ► den Mauszeiger, um schnell eine Serie von Events zu löschen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 531...
  • Seite 532 Pads zur Löschung von Events betätigst. Mehr zum Festsetzen von Modi findest du in Abschnitt ↑3.3.1, Einen Modus festsetzen. Wenn du versehentlich Events gelöscht hast, drücke SHIFT + Pad 1, um die Löschung zu widerru- fen! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 532...
  • Seite 533 Events aller Sounds in der Group zu löschen sowie sie von der Wieder- gabeposition erreicht werden. Events oder Noten über die Transport-Funktionen löschen Wenn der Sequencer gerade nicht läuft, kannst du durch Bewegen der Wiedergabe-Position in beiden Richtungen Events löschen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 533...
  • Seite 534 Wenn du die Events in einem anderen Pattern einfügen möchtest, öffne den Pattern-Ma- nager und doppelklicke das Pattern, in das du die Events einfügen möchtest (siehe Ab- schnitt ↑11.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus für mehr Informationen zum Pattern-Manager). Klicke irgendwo im Event-Bereich des neu gewählten Patterns. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 534...
  • Seite 535 Achse (Sound-Liste im Group-View und Tonhöhen im Keyboard-View). ◦ Wenn eingefügte Events über das Pattern-Ende hinausreichen, wird das Pattern auto- matisch auf die nächste Unterteilung des Pattern-Grids hinter dem letzten eingefüg- ten Event verlängert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 535...
  • Seite 536 Position, sowohl auf der Zeitachse als auch auf der vertikalen Achse (Sound-Liste im Group-View und Tonhöhen im Keyboard-View). Events/Noten mit dem Controller ausschneiden, kopieren und einfügen Um mit deinem Controller ausgewählte Events zu kopieren und einzufügen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 536...
  • Seite 537 Feel zu verlieren. Wenn du Noten mit einem MIDI-Keyboard oder den Pads aufnimmst, kann es passieren, dass du unerwünschte, doppelte Noten erzeugst; MASCHINE findet und entfernt solche doppelten Noten während der Quantisierung automatisch. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 537...
  • Seite 538 Um nach der Aufnahme deines Patterns den Groove zu erhalten, kannst du mit einem Rechtsklick und der Wahl von Quantize 50% vom Kontext-Menü eine leichte Quantisie- rung vornehmen. Um die Quantisierung rückgängig zu machen bzw. zu wiederholen, nutzen die Tastenbe- fehle Ctrl+Z bzw. CTRL+Y (Cmd+Z/Cmd+Y in macOS). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 538...
  • Seite 539 Eingangs-Quantisierungs-Modus aufzunehmen — die Eingangs-Quantisierung kann in den Preferences jetzt in die folgenden Modi geschaltet werden: ▪ None: Eingangs-Quantisierung abgeschaltet. Auf den Pads gespielte oder aufgenommene Events werden nicht quantisiert. ▪ Record: Eingangs-Quantisierung nur bei der Aufnahme der Pads. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 539...
  • Seite 540 (die Pattern-Länge wird automatisch verdoppelt). Um die Länge des Patterns samt Inhalt zu verdoppeln: Drücke und halte PATTERN, um in den Pattern-Modus zu gelangen. Wähle das gewünschte Pattern, indem du das entsprechende Pad drückst. Drücke Button 3 (DOUBLE). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 540...
  • Seite 541 + Sound (1-16). Drücke SHIFT + PATTERN, um Zugriff auf die Variations-Bedienelemente zu bekommen. Drücke Button 1, um die Variations-Page festzusetzen. Je nachdem, ob du im Pad-Modus oder im Keyboard-Modus bist, enthält das Display folgende Parameter: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 541...
  • Seite 542 Noten angewendet und verschiebt sie zufällig in beide Richtungen, gemäß dem hier eingestellten Prozent-Wert. Step kann +/- 0-50% in 5% Schritten eingestellt werden. Halte SHIFT gedrückt, um den Wert in Schritten von 1% zu ändern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 542...
  • Seite 543 (Velocity-Bereich) Velocity Lo Erzeugt Noten mit einer Velocity, die nicht tiefer als der eingestellte Wert ist. Velocity Hi Erzeugt Noten mit einer Velocity, die nicht höher als der eingestellte Wert ist. CHORDS (Akkorde) (Keyboard-Modus) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 543...
  • Seite 544 ½ Gauss: Die Noten werden mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Mitte und im unteren Bereich der NOTE RANGE verteilt. Hinweise Equal (Gleichmäßig): Noten werden gemäß der Step-Grid-Einstellung gleichmäßig auf das Pattern verteilt. (Keyboard-Modus) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 544...
  • Seite 545 ▪ Relativ (nur Drehregler): Bei stufenlosen Parametern (diese Parameter werden in der Soft- ware über einen Drehregler gesteuert) wird der Parameter-Wert als Abweichung vom wirkli- chen Wert definiert. Beachte bitte, dass bei Wählern und Buttons Modulation stattdessen Absolutwerte definiert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 545...
  • Seite 546 Parameters im Frequenzbereich verschieben. Durch die Zuweisung des Cutoff-Parameters zu einem MIDI-Controller oder eine Automations-ID (siehe Abschnitt ↑12.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern, um zu erfahren wie das geht) kannst du einen Filter-Sweep erzeugen, der automatisch durch die Frequenzen fährt! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 546...
  • Seite 547 ◦ Eingangs-Eigenschaften der Groups: der Root-Note-Drehregler auf der MIDI-Page. Auf der Sound- und Group-Ebene können Parameter sowohl automatisiert als auch moduliert wer- den. Mehr Informationen über Automation findest du in ↑12.2.3, Parameter über MIDI- und Host- Automation steuern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 547...
  • Seite 548 ▪ Für den Parameter wird im Modulations-Bereich des Control-Bereichs (unten im Pattern- Editor) eine Modulations-Spur mit den gerade aufgenommenen Modulations-Punkten er- zeugt. Du kannst die Modulations-Spur nun noch weiter bearbeiten — siehe Abschnitt ↑11.5.3, Modulation in der Control-Spur erzeugen und bearbeiten.. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 548...
  • Seite 549 So hast du immer beide Hände für die Drehregler 1-8 frei und kannst für mehrere Parameter simultan Modulationen aufnehmen! Wenn du fertig bist, drücke wieder AUTO (AUTO WR. auf älte- ren Modellen), um die Aufnahme der Modulation zu stoppen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 549...
  • Seite 550 Group in der Group-Liste (links vom Arranger) und klicke den GROUP-Tab im Control-Bereich. Wenn die Control-Spur unten im Pattern-Editor nicht zu sehen ist, klicke den nach oben gerichteten Pfeil in der linken, unteren Ecke des Pattern-Editors, um sie anzuzeigen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 550...
  • Seite 551 Event-Bereichs darüber synchron gehalten. ◦ Links von der Modulations-Spur zeigt eine vertikale Skala den Werte-Bereich des Pa- rameters an. In der Modulations-Spur kannst du Modulations-Punkte erzeugen, bear- beiten und löschen (siehe unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 551...
  • Seite 552 Pattern-Editor im Edit-Modus-Wähler gewählten Maus-Edit-Modus ab: Der Edit-Modus-Wähler. Alle Aktionen auf der Control-Spur werden auf das Step-Grid quantisiert. Weitere Informatio- nen über die beiden Modi findest du im Abschnitt ↑11.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 552...
  • Seite 553 Form von Modulations-Punkten enthält. Du kannst aber auch direkt in der Control-Spur eine leere Modulations-Spur erzeugen. Das geht so. Am Ende der Modulator-Liste (im linken Teil des Control-Spur) kannst du das '+'-Symbol nut- zen, um eine neue Modulations-Spur zu erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 553...
  • Seite 554 Navigiere in der Struktur des Menüs zum gewünschten Parameter: Für einen Parameter in den Kanal-Eigenschaften wählst du Sound > [Satz an Parameter-Eigenschaften] > [Para- meter-Page] > [Parameter]. Bei einem Parameter in einem Plug-in wählst du [Plug-in- Name] > [Parameter-Page] > [Parameter]. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 554...
  • Seite 555 Eintrag in der Modulator-Liste und wähle, wie oben be- schrieben, einen anderen Parameter vom hierarchischen Menü. Nach deiner Auswahl werden alle Modulations-Punkte gelöscht und die Spur wird dem → neuen Parameter zugewiesen. Der vorherige Parameter wird nicht mehr moduliert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 555...
  • Seite 556 MIDI-Automations-Spuren in den MIDI-Dateien mit enthalten. Mehr dazu in Ab- schnitt ↑11.8.2, MIDI aus Patterns exportieren. Du kannst für Groups und den Master keine MIDI-Spuren erzeugen. Die Erzeugung und Bearbeitung von MIDI-Spuren geschieht im MIDI-Bereich der Control-Spur: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 556...
  • Seite 557 MIDI-Controller vom Kontext-Menü. Füge der neuen MIDI-Spur Events hinzu und bearbeite sie mit den gleichen Werkzeugen wie bei den Modulations-Spuren (siehe ↑11.5.3, Modulation in der Control-Spur erzeugen bearbeiten.). Du hast gerade eine neue MIDI-Spur erzeugt! → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 557...
  • Seite 558 In der Software geschehen alle Arbeiten zur Pattern-Verwaltung im Pattern-Manager: Um den Pattern-Manager zu öffnen, klicke den Pattern-Manager-Button (ein nach unten ► gerichteter Pfeil) links vom Namen des gewählten Patterns. Der Pattern-Manager erscheint darunter. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 558...
  • Seite 559 Mausrad, um die anderen Bänke anzuzeigen. ▪ Die Pattern-Slots links und die Zellen im angewählten Pad-Grid auf der rechten Seite sind absolut gleichwertig: Du kannst für alle im Folgenden beschriebenen Verwaltungs-Befehle entweder die Slots oder die entsprechenden Zellen benutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 559...
  • Seite 560 ▪ Halb leuchtende Pads zeigen Slots mit einem Pattern an. ▪ Unbeleuchtete Pads repräsentieren leere Pattern-Slots. 11.7.2 Patterns und Pattern-Banks auswählen In der obersten Reihe des Pattern-Editors siehst du links den Namen des gewählten Patterns: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 560...
  • Seite 561 Event-Bereich. Außerdem wird dieses Pattern in der aktuellen Scene im Arranger mit ei- nem Clip für die angewählte Group verknüpft. Dieser Clip ersetzt in der Scene einen et- waigen, früheren Clip für die Group (siehe Kapitel ↑16.3, Den Song-View nutzen für mehr dazu). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 561...
  • Seite 562 ▪ Wenn du in eine Zelle des Arrangers doppelklickst, wird in deinem Arrangement ein Clip erzeugt, der für die aktuelle Group mit einem neuen, leeren Pattern verknüpft ist (siehe Ab- schnitt ↑16.2.3, Patterns zuweisen und entfernen). Du kannst immer noch in der Software manuell ein leeres Pattern erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 562...
  • Seite 563 ↑16.3, Den Song-View nutzen für mehr dazu). 11.7.3.1 Ein neues Pattern mit deinem Controller erzeugen Um in der aktuellen Pattern-Bank ein neues, leeres Pattern zu erzeugen, drücke PAT- ► TERN + ein unbeleuchtetes Pad. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 563...
  • Seite 564 ↑11.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). Wenn nötig, wähle die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem du rechts ihr Pad-Grid klickst. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 564...
  • Seite 565 Drücke und halte PATTERN, um in den Pattern-Modus zu gelangen. Nutze die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Pattern-Bank. Drücke das Pad, welches das Pattern repräsentiert, das du löschen möchtest. Drücke Button 6 (DELETE). Das Pattern wird gelöscht. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 565...
  • Seite 566 Wenn die letzte Pattern-Bank mindestens ein Pattern enthält (auch, wenn es leer ist), kannst du hinter dieser letzten Bank eine zusätzliche Pattern-Bank erzeugen. Um dies zu tun: Öffne den Pattern-Manager (siehe ↑11.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 566...
  • Seite 567 Oben rechts vom Pattern-Grid erscheint ein kleines Kreuz. Klicke das kleine Kreuz, um die Pattern-Bank zu löschen. Die Pattern-Bank wird inklusive aller ihrer Patterns gelöscht. Alle folgenden Bänke rücken → aufwärts, um die Lücke zu füllen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 567...
  • Seite 568 Die Pattern-Bank wird inklusive aller ihrer Patterns gelöscht. Alle folgenden Bänke rücken → aufwärts, um die Lücke zu füllen. Wenn die Patterns der gelöschten Pattern-Bank mit Clips im Arranger verknüpft waren, werden die- se Clips ebenfalls gelöscht! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 568...
  • Seite 569 Patterns erscheinen links in der Liste. Klicke rechts des Pattern-Slots auf das kleine Stift-Symbol: Du kannst auch auf den gewünschten Pattern-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in macOS) und Rename (Umbenennen) vom Kontext- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 569...
  • Seite 570 Doppelklicke irgendeinen der Clips mit einem Verweis auf das Pattern, dem du einen Na- men geben möchtest. Der Clip wird zu einem Textfeld und wartet auf deine Eingabe. Gib einen Namen ein und drücke zur Bestätigung [Enter] auf deiner Rechnertastatur. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 570...
  • Seite 571 Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) auf den gewünschten Pattern-Slot oder auf die ent- sprechende Zelle im Pad-Grid und wähle Color (Farbe) vom Kontext-Menü. Eine Farbpalette erscheint. In der Palette ist die aktuelle Farbe des Patterns hervorgeho- ben dargestellt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 571...
  • Seite 572 ↑11.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). Wenn nötig, wähle die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem du rechts ihr Pad-Grid klickst. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 572...
  • Seite 573 Um den Inhalt eines Patterns auszuschneiden oder zu kopieren und ihn in ein anderes Pattern einzufügen, mach Folgendes: Klicke in den Hintergrund des Event-Bereichs, um etwaige, angewählte Events abzuwäh- len (deine Maus muss sich im Select-Modus befinden). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 573...
  • Seite 574 Durch Betätigung von PATTERN gelangst du in den Pattern-Modus (bei gleichzeitigem Drücken von Button 1 wird er festgesetzt). Drücke und halte DUPLICATE (diesen Modus kannst du auch durch drücken von Button 1 festsetzen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 574...
  • Seite 575 Wenn nötig, wähle die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem du rechts ihr Pad-Grid klickst. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. Klicke und halte den Pattern-Slot oder die entsprechende Zelle im Pattern-Grid. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 575...
  • Seite 576 Schrittweite wird über das Step-Grid definiert. Drücke GRID und dann Button 4, um zu STEP zu gelangen. Nutze die Buttons 5 und 8 oder drücke das entsprechende Pad, um die gewünschte Step- Grid-Weite einzustellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 576...
  • Seite 577 Sound (im Keyboard-View) — anders ausgedrückt wird das exportiert, was du im Event-Bereich sehen kannst. ▪ Die Audio-Datei wird wie folgt benannt: ◦ Export im Group-View: [Group-Name] - [Pattern-Name] - [BPM].wav ◦ Export im Keyboard-View: [Group-Name] - [Pattern-Name] - [Sound-Name] - [BPM].wav MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 577...
  • Seite 578 Du kannst das exportierte Audio-Material nun auf deinen Desktop oder auf eine Audio- → Spur deiner Host-Applikation oder sogar in einen anderen Sound bzw. eine andere Group in MASCHINE ziehen! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 578...
  • Seite 579 Editor in den Group-View. Wenn du stattdessen nur MIDI-Daten des fokussierten Sounds exportieren möchtest, schalte den Pattern-Editor in den Keyboard-View. Siehe Abschnitt ↑11.1.5, Group-View und Keyboard-View, um zu erfahren wie das geht. Klicke oben rechts im Pattern-Editor auf das MIDI-Dragger-Symbol und halte die Maustaste gedrückt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 579...
  • Seite 580 Group-Namen über der Sound-Liste rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in macOS). Um nur MIDI-Daten eines bestimmten Sounds zu exportieren, rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) den gewünschten Sound in der Sound-Liste (links vom Pattern-Editor), um sein Kontext-Menü zu öffnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 580...
  • Seite 581 Der Import von MIDI-Dateien in ein Pattern, das bereits Daten enthält, (Noten, Modulations-Spuren oder MIDI-Spuren) ersetzt diese Daten. Wie üblich, kann dies sowohl vom Controller aus, als auch in der Software rückgängig gemacht werden (siehe Abschnitt↑3.3.3, Undo/Redo). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 581...
  • Seite 582 Im sich öffnenden Import-MIDI-Dialog navigierst du dann zur gewünschten MIDI-Datei auf deinem Rechner und klickst Öffnen, um sie zu laden. Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pattern → der Group importiert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 582...
  • Seite 583 SCHINE an, dass die MIDI-Datei Daten für verschiedene Instrumente enthält (z.B. für ein Drumkit) und importiert die Daten dementsprechend. Deine MIDI-Datei wird wie folgt impor- tiert: ▪ Die importierten MIDI-Daten ersetzen in den gewählten Patterns etwaige bestehende Daten (Noten, MIDI-Spuren und Modulations-Spuren). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 583...
  • Seite 584 Beispiel: Wenn die MIDI-Datei Daten auf den Kanälen 2, 3 und 5 enthält und diese Kanäle keinem MIDI-Eingangs-Kanal eines der Sounds in deiner Group entsprechen, erhält Sound-Slot die Daten aus Kanal 1, Sound-Slot die Daten aus Kanal 3 und Sound-Slot die aus Kanal 5. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 584...
  • Seite 585 Klicke in der Group-Liste (links von Arranger) auf die Group mit dem Sound, in den du die MIDI-Datei importieren möchtest. Das setzt den Fokus auf diese Group und zeigt ihre Sounds und Patterns im Pattern-Edi- tor darunter an. Wähle das Pattern, in das du die MIDI-Datei importieren möchtest. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 585...
  • Seite 586 Klicke in der Group-Liste (links von Arranger) auf die Group mit dem Sound, in den du die MIDI-Datei importieren möchtest. Das setzt den Fokus auf diese Group und zeigt ihre Sounds und Patterns im Pattern-Edi- tor darunter an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 586...
  • Seite 587 Im Gegensatz zum oben beschriebenen Import von Einzeldateien, ersetzt der parallele Import von mehreren Dateien nicht den Inhalt des ausgewählten Patterns — stattdessen wird für jede MIDI-Datei in der Auswahl ein neues Pattern erzeugt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 587...
  • Seite 588 Daten einer der MIDI-Dateien. Außerdem wir jede MIDI-Datei als einzelne MIDI-Datei in die Group importiert — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Um mehrere MIDI-Dateien in einen Sound zu importieren: Wähle in deinem Betriebssystem oder im FILES-Bereich des Browsers mehrere MIDI-Da- teien aus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 588...
  • Seite 589 — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Alternativ kannst du, wenn du die MIDI-Dateien im FILES-Bereich des Browsers gewählt hast, ein- fach [Enter] auf deiner Rechnertastatur drücken, um die mehrfach-Auswahl in den fokussierten Sound zu importieren! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 589...
  • Seite 590 ↑3.3.6, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Con- trol-Bereich, für eine detaillierte Beschreibung. Die Eingangs-, Ausgangs- und Macro-Eigenschaften werden in den folgenden Abschnitten be- handelt. Weitere Informationen über die Groove-Eigenschaften findest du im Abschnitt ↑6.3.3, Groove. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 590...
  • Seite 591 ↑12.1.3, Konfiguration der Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups. ▪ Wähle die Ziele und Einstellungen des Master-Ausgangs (MASCHINEs Haupt-Ausgang) und für den Cue-Bus, der zum Vorhören genutzt wird: ↑12.1.4, Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 591...
  • Seite 592 Zum Beispiel kannst du so jedes externe Audio-Signal mit den, in einem Sound geladenen, Plug-ins bearbeiten und ganz allgemein externe Audio-Signale in das MASCHINE-Routing- und Bearbeitungs-System integrieren. Siehe auch Abschnitt ↑14.2, Externe Audio-Signale mit Ef- fekten bearbeiten für ein Beispiel und detaillierte Beschreibungen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 592...
  • Seite 593 Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds auf dem Controller. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.6, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die dio-Page der Eingangs-Eigenschaften zugreifst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 593...
  • Seite 594 Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View Du kannst im Mixer von MASCHINE auch einfach externe Audio-Signale in Sounds leiten. Klicke auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arrange- View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 594...
  • Seite 595 Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den du konfigurieren möchtest. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicke einfach auf die Kopfzeile der gewünschten Group. Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 595...
  • Seite 596 Sound-Namen und wähle den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Drehe den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustellen. Dies entspricht dem oben beschriebenen Gain-Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 596...
  • Seite 597 Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds auf dem Controller. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.6, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die dio-Page der Ausgangs-Eigenschaften zugreifst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 597...
  • Seite 598 Aux-1- und Aux-2- Ausgänge ebenfalls stummgeschaltet werden — aber sie werden nicht auf dem Cue-Bus geschickt (siehe ↑12.1.3, Konfiguration der Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups weiter unten). Level Bestimmt die Gesamt-Lautstärke des Kanals. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 598...
  • Seite 599 Sound-Liste bzw. der Group-Liste links vom Pattern-Editor verfüg- bar sind: Für jeden Kanal (Sound oder Group) stellt der linke Drehregler die Lautstärke (Level) und der rechte Drehregler die Panorama-Position (Pan) ein. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 599...
  • Seite 600 Bei Sound-Slots sind die Drehregler nur sichtbar, wenn der Pattern-Editor sich im Pad-Modus befin- det. Im Keyboard-Modus sind die Drehregler nicht sichtbar. Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups im Mix-View Du kannst die Ausgänge deiner Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 600...
  • Seite 601 Um Lautstärke, Panorama-Position oder Cue-Zustand eines Kanals einzustellen, nutzt du den Kanal-Fader, den Balance-Regler (über dem Fader) bzw. den Kopfhörer-Button (unter dem Fader). Dies ist entspricht der Einstellung der oben beschriebenen Parameter Level, Pan, bzw. Cue. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 601...
  • Seite 602 ↑14.3, Einen Send-Effekt erzeugen, um die Konfiguration eines klassischen Send-Effekts zu lernen. Die Aux-Ausgänge eines Sounds / einer Group werden auf der Aux-Page der Ausgangs-Eigen- schaften konfiguriert. In den Ausgangs-Eigenschaften des Masters gibt es keine Aux-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 602...
  • Seite 603 Dest.-Wähler der Audio-Page (siehe ↑12.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups), außer dass bei Aux 1 und Aux 2 das Standard-Ziel None ist — anders ausgedrückt sind in der Grundeinstellung keine Aux-Sends definiert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 603...
  • Seite 604 Klicke auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arrange- View und Mix-View umzuschalten: Öffne die erweiterte Ansicht des Mixers, indem du auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klickst: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 604...
  • Seite 605 Im Kanalzug des gewünschten Sounds oder der Group klicke unten im Kanalzug auf die Labels AUX 1 bzw. AUX 2 (Standard-Labels) und wähle das gewünschte Ziel vom Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 605...
  • Seite 606 über die Nutzung des Cue-Bus. Du kannst die Ausgänge (deines Audio-Interfaces oder deines Hosts) für den Master und den Cue-Bus wählen und ihre jeweiligen Pegel und Panorama-Positionen einstellen. Dies geschieht auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Masters. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 606...
  • Seite 607 Stereo-Ausgänge Ext. 1–16. Level Ändert die Gesamtlautstärke des Master-Ausgangs. Dieser Regler hat die gleiche Wirkung, wie der Master-Lautstärke-Fader in der Kopfzeile, ganz rechts oben im MASCHINE-Fenster. Bestimmt die Position des Master-Ausgangs im Stereofeld. CUE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 607...
  • Seite 608 Klicke auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arrange- View und Mix-View umzuschalten: Öffne die erweiterte Ansicht des Mixers, indem du auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klickst: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 608...
  • Seite 609 Klicke in der Kopfzeile des Kanalzugs auf Master, um die Bedienelemente für den Mas- ter-Kanal anzuzeigen. Um Lautstärke und Panorama-Position des Haupt-Ausgangs einzustellen, nutzt du den Kanal-Fader bzw. den Balance-Regler (über dem Fader). Dies ist entspricht der Einstellung der Parameter Level bzw. im MAIN-Bereich (siehe oben). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 609...
  • Seite 610 MAIN-Bereich (siehe oben). Mach in diesem Master-/Cue-Kanalzug das Folgende, um den Ausgang des Cue-Kanals zu kon- figurieren: Klicke in der Kopfzeile des Kanalzugs auf das Kopfhörer-Symbol, um die Bedienelemente für den Cue-Kanal anzuzeigen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 610...
  • Seite 611 Um andere Ziele für den Cue-Ausgang zu wählen, klickst du in den ersten Bereich unter dem Pegel-Meter und wählst das gewünschten Ziel vom Menü. Dies entspricht dem Parameter Output im MAIN-Bereich (siehe oben). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 611...
  • Seite 612 Plug-ins bearbeiten und ganz allgemein externe Audio-Signale in das MASCHINE-Routing- und Bearbeitungs-System integrieren. Die Konfiguration externer Audio-Quellen für einen Sound findet auf der Audio-Page der Ein- gangs-Eigenschaften des Sounds statt. Konfiguration externer Audio-Eingänge in den Eingangs-Eigenschaften. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 612...
  • Seite 613 Klicke auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arrange- View und Mix-View umzuschalten: Öffne die erweiterte Ansicht des Mixers, indem du auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klickst: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 613...
  • Seite 614 Wenn der Mixer gerade die Group-Kanäle anzeigt, doppelklicke in der oberen Reihe des Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den du konfigurieren möchtest. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicke einfach auf die Kopfzeile der gewünschten Group. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 614...
  • Seite 615 Klicke oben im Kanalzug des Sounds, den du konfigurieren möchtest, auf das erste Feld unter dem Sound-Namen und wähle den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. Drehe den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 615...
  • Seite 616 ▪ In der Grundeinstellung werden sämtliche auf den aktivierten MIDI-Eingangs-Ports eingeh- enden MIDI-Daten vom fokussierten Sound der fokussierten Group empfangen. In Ab- schnitt ↑3.6.3, Preferences – MIDI-Page erfährst du, wie man in MASCHINE MIDI-Ein- gangs-Ports ein-/abschaltet. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 616...
  • Seite 617 Mit MASCHINE kannst du deine Sounds über MIDI-Noten spielen (z.B. über eine MIDI-Tasta- tur). In der Grundeinstellung und ohne jegliche Konfiguration spielen die über alle MIDI-Ports und auf allen MIDI-Kanälen eingehenden MIDI-Noten die verschiedenen Tonhöhen des aktuell fo- kussierten Sound-Slots. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 617...
  • Seite 618 ◦ Die Preset-Wahl über MIDI-Programmwechsel-Befehle für externe und Native-Instru- ments-Plug-ins. Mehr dazu in Abschnitt ↑12.2.4, VST-/AU-Plug-in-Presets über MIDI- Programmwechsel-Befehle auswählen. ◦ Die Art und Weise, wie MIDI-Dateien in Sounds und Groups importiert werden. Mehr dazu in Abschnitt ↑11.8.3, MIDI in Patterns importieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 618...
  • Seite 619 ↑3.3.6, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die MIDI- Page der Eingangs-Eigenschaften zugreifst. In den MIDI-Eingangs-Eigenschaften für Sounds und Groups findest du folgende Parameter: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 619...
  • Seite 620 ↑11.8, Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren. Manual (Manuell): Mit dieser Option kannst du die MIDI-Noten- Eingabe nach diner eigenen Vorstellung konfigurieren, inklusive der Parameter Source (Quelle), Channel (Kanal), Start Note und Thru (Durchleitung). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 620...
  • Seite 621 Sound bzw. die Group MIDI-Noten auf allen Kanälen. Der Channel-Parameter eines Sounds wird auch genutzt, wenn in seine Group eine mehrkanalige MIDI-Datei importiert wird — siehe Abschnitt ↑11.8.3, MIDI in Patterns importieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 621...
  • Seite 622 Abschnitt ↑16.5, Sections oder Scenes über MIDI triggern. Konfiguration des MIDI-Noten-Inputs von Sounds und Groups im Mix-View Du kannst den MIDI-Noten-Input deiner Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MA- SCHINE konfigurieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 622...
  • Seite 623 Über dem Fader-Bereich des Kanalzugs des Sounds bzw. der Group, den/die du konfigu- rieren möchtest, klickst du auf das größere Feld auf der rechten Seite (in der Grundein- stellung mit MIDI IN bezeichnet) und wählst den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 623...
  • Seite 624 MIDI-Input vom Host zu aktivieren. Dies entspricht dem oben beschriebenen Active-Button. Klicke in das kleine Feld auf der linken Seite, um einen MIDI-Kanal auszuwählen. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Channel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 624...
  • Seite 625 Wenn du für MIDI-Scene- und Lock-Change die gleiche MIDI-Quelle und -Kanal wählst, wer- den durch die entsprechenden, von der MIDI-Quelle eingehenden, Events nur Scenes ausgelöst. Weitere Informationen über MIDI-Lock-Changes findst du im Kapitel ↑6.5.7, Lock-Snaps- hots via MIDI aufrufen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 625...
  • Seite 626 Modulation Automation Quelle der Steuerung Intern (z.B. Änderungen per Extern (z.B. ein externer Auto-Write aufgenommen) MIDI-Sequencer oder eine Automations-Spur in deinem Host). Dauer der Änderung Temporär (bis zum Ende des Permanent Clips) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 626...
  • Seite 627 MIDI- und Host-Steuerung wird im Automations-Bereich des Zuweisungs-Bereichs konfiguriert. Der Automations-Bereich des Zuweisungs-Bereichs. Klicke auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um darunter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen: Klicke auf den Automation-Tab im linken Teil des Zuweisungs-Bereichs: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 627...
  • Seite 628 Wenn der Parameter bisher keine Zuweisung hat, steht im Zuweisungs-Feld Learn (MIDI- Tab) bzw. Enable (Host-Tab). Wenn der Parameter nicht automatisiert werden kann, wird sein Zuweisungs-Feld grau eingefärbt und es ist inaktiv (welche Parameter automatisiert werden können erfährst du weiter unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 628...
  • Seite 629 ▪ Um automatisierbar zu sein, muss der Parameter in der Software durch einen Drehregler oder Button steuerbar sein — die meisten Parameter, die über Wähler bedient werden (z.B. zur Auswahl eines Arbeitsmodus oder Filtertyps), können nicht automatisiert werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 629...
  • Seite 630 Abschnitt ↑12.3, Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeu- gen. Parametern Host-Automations-IDs zuweisen (MASCHINE als Plug-in) Klicke auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um darunter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 630...
  • Seite 631 Das Zuweisungs-Feld zeigt die Automations-ID des Parameters an. Der Parameter kann → jetzt über deinen Host gesteuert werden. Das Entfernen von Automations-IDs ist ebenfalls unkompliziert. Klicke auf das Zuweisungs-Feld unter einem zugewiesenen Parameter, um die dem Para- ► meter aktuell zugewiesene Automations-ID zu entfernen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 631...
  • Seite 632 Zuweisungs-Bereich zu öffnen. Klicke links vom Zuweisungs-Bereich auf den Automations-Tab, um den Automations-Be- reich zu sehen und klicke dort auf den MIDI-Tab. In diesem Tab steht in den Zuweisungs-Feldern für automatisierbare Parameter Learn (Lernen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 632...
  • Seite 633 Wenn ein MIDI-CC bereits einem Parameter zugewiesen ist, wir diese Zuweisung bei erneuter Zu- weisung zu einem anderen Parameter automatisch gelöscht. Wenn du eine MIDI-Zuweisung einfach entfernen möchtest, ohne eine neue zu erstellen, mach Folgendes: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 633...
  • Seite 634 Presets bestücken, damit diese in MASCHINE verfügbar sind und über MIDI-Pro- grammwechsel-Befehle gewählt werden können. Das VST-/AU-Plug-in von Native Instruments oder vom Dritt-Anbieter erwartet dann MIDI-Pro- grammwechsel-Befehle gemäß der Source- und Channel-Einstellungen, die du auf der MIDI- Page der Eingangs-Eigenschaften des jeweiligen Sounds bestimmt hast — diese Page wird oben in Abschnitt ↑12.2.1, Sounds über MIDI-Noten spielen...
  • Seite 635 Sounds konfiguriert. Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften ist nur bei Sounds verfügbar. Besitzer von MASCHINE 1.x: Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds ersetzt und erweitert die Funktionen, des in vorherigen Versionen von MASCHINE verfügbaren MIDI-Out-Modu- les. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 635...
  • Seite 636 Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds auf dem Controller. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.6, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die MIDI- Page der Ausgangs-Eigenschaften zugreifst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 636...
  • Seite 637 Halbtöne, d.h. vier Oktaven) bis +48 (Aufwärts-Transposition um 48 Halbtöne,d.h. vier Oktaven). Die Grundeinstellung ist 0. Die MIDI-Ausgabe von Sounds im Mix-View konfigurieren Du kannst die MIDI-Noten-Ausgabe deiner Sounds auch einfach im Mixer von MASCHINE kon- figurieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 637...
  • Seite 638 Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den du konfigurieren möchtest. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicke einfach auf die Kopfzeile der gewünschten Group. Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 638...
  • Seite 639 Feld links und wähle den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. Klicke in das kleine Feld auf der rechten Seite, um einen MIDI-Kanal auszuwählen. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Channel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 639...
  • Seite 640 Die Macro-Eigenschaften (hier von einem Sound) auf dem Controller. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.6, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die Mac- ro-Eigenschaften zugreifst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 640...
  • Seite 641 So stellst du sicher, dass der Parameter immer auf dem gleichen Regler verfügbar ist, wenn du zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene umschaltest (aber natürlich nicht, wenn du auf ei- nen anderen Sound oder eine andere Group umschaltest). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 641...
  • Seite 642 Macro-Ebene wählst (MAS- TER, GROUP oder SOUND), der du den Macro-Regler zugewiesen hast. Um ein Macro zu entfernen, rechtsklicke erneut auf den Parameter und wähle Remove Macro. Das gewählte Macro wird entfernt. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 642...
  • Seite 643 Der Pages-Tab leuchtet auf und rechts davon erscheint die Pages-Leiste. Jetzt kannst du → die Macro-Drehregler Parameter zuweisen. Wenn der Zuweisungs-Bereich einmal geöffnet ist, folgt er beim Umschalten auf andere Parameter- Pages deiner Auswahl: er zeigt immer die Zuweisungen für die aktuell darüber angezeigte Page an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 643...
  • Seite 644 Namen für den Abschnitt ein und drücke zur Bestätigung [Enter]. Der neue Abschnitt enthält dann alle folgenden Parameter bis zum Be- ginn des nächsten Abschnitts (das siehst du erst, nachdem du den Zuweisungs-Bereich ge- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 644...
  • Seite 645 Das Menü ist in Unterkategorien eingeteilt: Settings (Liste der Eigenschaften des aktuel- len Kanals), Slots (Liste der Plug-ins, die im aktuellen Kanal geladen sind) und mögli- cherweise einer dritten Kategorie mit den Kanälen, die in der nächsten Ebene enthalten MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 645...
  • Seite 646 Einträge rechts davon (d.h. auf einer niedrigeren Ebene) zurückgesetzt werden. Macro-Zuweisungen — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicke zum Öff- nen des Kontext-Menüs auf einen zugewiesenen oder nicht zugewiesenen Macro-Slot. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 646...
  • Seite 647 Das ausgeschnittene oder kopierte Ctrl + V / Cmd + V Macro an neuer Position einfügen. Zuweisungs-Bereichs-Pages — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicke zum Öff- nen des Kontext-Menüs auf ein Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 647...
  • Seite 648 Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Das Kontext-Menü der Zuweisungs-Bereichs-Pages. Im Kontext-Menü findest du folgende Einträge: Menü-Eintrag Beschreibung Tastaturbefehle Delete (Löschen) Löscht die aktuelle Page mit allen Zuweisungen. Clear All (Alle Löscht alle Zuweisungen und alle löschen) Pages. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 648...
  • Seite 649 Beispiel bei der Arbeit an Pegeln und Routings, besser eignet. Im Rest des Kapitels beschreiben wir für jeden Vorgang im Mix-View das entsprechende Pen- dant im Arrange-View oder verweisen auf die entsprechende Beschreibung in diesem Hand- buch. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 649...
  • Seite 650 + NAVIGATE, um die MASCHINE-Software zwischen Arrange-View und ► Mix-View umzuschalten. 13.1.2 Elemente des Mix-Views Wenn du die MASCHINE-Software in den Mix-View schaltest, werden der Arranger, der Control- Bereich und der Pattern-Editor durch die folgenden drei Elemente ersetzt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 650...
  • Seite 651 (3) Plug-in-Strip: Unten zeigt der Plug-in-Strip die Reihe von Plug-ins an, die im fokussierten Kanal (Sound, Group oder Master) geladen sind. Du kannst die Parameter jedes Plug-ins direkt auf seiner eigenen Bedienoberfläche einstellen. Siehe Abschnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip für eine detaillierte Beschreibung. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 651...
  • Seite 652 Kanäle zu sehen und einzustellen. Der Mixer in der MASCHINE-Software. Der Mixer bietet einen klassischen Mischpult-Aufbau mit einer bestimmten Anzahl an Kanalzü- gen. Die einzelnen Kanalzüge und ihr genaues Layout werden abhängig von folgenden Faktoren angezeigt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 652...
  • Seite 653 Wenn nötig, nutze den Rollbalken, um versteckte Kanäle anzuzeigen. Egal, ob der Rollbalken erscheint oder nicht, findest du am rechten Rand des Mixers immer den Ausgangs-Kanalzug. Mixer-Anzeige auf der Group-Ebene Der Mixer kann alle Groups gleichzeitig anzeigen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 653...
  • Seite 654 Du kannst jederzeit zwischen den beiden Anzeige-Modi umschalten: Um die Anzeige des Mixers zwischen allen Groups deines Projects und allen Sound-Slots ► einer bestimmten Group umzuschalten, doppelklicke den Hintergrund einer der Group- Kopfzeilen ganz oben im Mixer. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 654...
  • Seite 655 Klicke auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer anzuzei- ► gen bzw. zu verstecken. Den Mixer verkleinern/vergrößern. Wenn der Mixer minimiert ist, schrumpfen die Kanalzüge auf ihre Kopfzeilen zusammen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 655...
  • Seite 656 ↑13.2.5, Parameter in den Kanalzügen einstellen weiter unten. 13.2.3 Kanalzüge auswählen Weil der Mix-View nur ein weiterer Weg ist, die Kanäle von MASCHINE zu sehen, funktionieren Auswahl und Fokus im Mixer ähnlich wie im Arrange-View. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 656...
  • Seite 657 Plug-in-Strip). 13.2.4 Deine Kanäle im Mixer verwalten Der Mixer bietet die gleichen Sound- und Group-Verwaltungs-Befehle, wie der Arramge-View und zwar mit ähnlicher Bedienung. Die meisten Befehle sind über das Kontext-Menü des Ka- nals verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 657...
  • Seite 658 ([Ctrl]-Klick in macOS) in den Hintergrund der Kanal-Kopfzeile: Wenn du das Kontext-Menü eines Kanals öffnest, wird der Kanal automatisch in den Fokus gerückt. Das Kontext-Menü bietet exakt die gleichen Einträge, wie im Arrange-View. Im Mixer sind die folgenden Verwaltungs-Befehle verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 658...
  • Seite 659 Siehe Abschnitte ↑5.2.5, Sounds speichern ↑5.3.5, Groups speichern. Du kannst Sounds und Groups im Mixer nicht per Drag-and-Drop verschieben. Dies ist nur im Arran- ger möglich — siehe Abschnitt ↑5.2.7, Sounds verschieben ↑5.3.7, Groups umsortieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 659...
  • Seite 660 Wenn zum Beispiel eine Kick-Drum in einem Drumkit zu laut ist, siehst du bei der Einstellung des Pegels ganz rechts immer, wie deine Änderung den Gesamt-Pegel der Group verändert — und du kannst den Group-Pegel, wenn nötig, schnell anpassen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 660...
  • Seite 661 Wenn einige der Parameter nicht sichtbar sind, prüfe, dass der Master nicht minimiert ist und dass der entsprechende Button links vom Master aktiviert ist — siehe Abschnitt ↑13.2.2, Das Mixer- Layout anpassen für mehr darüber. Ein kompletter Kanalzug im Mixer (Sound links, Group und Master rechts). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 661...
  • Seite 662 (4) Plug-in-Liste: Zeigt die im Kanal geladenen Plug-ins an. Nur sichtbar, wenn links vom Mixer das Plug-ins-Symbol aktiviert ist. Die folgenden Aktionen sind verfügbar: ▪ Klicke das kleine '+'-Symbol, um das Plug-in-Menü zu öffnen und am Ende der Liste ein neues Plug-in zu laden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 662...
  • Seite 663 Sound-Kanäle in ihre Eltern-Group geleitet, Group-Kanäle in den Master und der Master in das erste Stereo-Paar der Hauptausgänge von MASCHINE. Klicke auf das Label, um ein anderes Ziel zu wählen. Dieses Menü entspricht dem Dest.-Wähler auf der MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 663...
  • Seite 664 ▪ Der Mute-Button (5) steht im Fader-Bereich nicht zur Verfügung. ▪ Die Audio- (2) und MIDI-Eingangs-Einstellungen (3) sind nicht verfügbar. ▪ Die Aux-Routings (7) und MIDI-Ausgangs-Einstellungen (8) sind nicht verfügbar. ▪ Im Cue-Kanalzug gibt es keine Plug-in-Liste (4). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 664...
  • Seite 665 Du kannst beliebig viele Sound- und Group-Kanäle gleichzeitig auf den Cue-Bus schalten. Im Arrange-View ist das Äquivalent zum Kopfhörer-Button der Cue-Schalter auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften von Sounds und Groups (siehe Abschnitt ↑12.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 665...
  • Seite 666 In der Mitte des Mix-Views siehstt du direkt unter dem Mixer einen horizontalen Balken, der alle Plug-ins des fokussierten Kanals anzeigt: Die Plug-in-Kette. In der Plug-in-Kette sind Plug- ins in einer horizontalen Reihe angeordnet, wobei die Audio-Signale von links nach rechts durch jedes Plug-in des Kanals laufen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 666...
  • Seite 667 Du kannst Plug-ins nicht innerhalb der Plug-in-Kette verschieben. Um das zu tun, kannst du bei- spielsweise die Plug-in-Liste in den Kanälen des Mixers darüber nutzen (siehe die Beschreibung der Plug-in-Liste in Abschnitt ↑13.2.5, Parameter in den Kanalzügen einstellen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 667...
  • Seite 668 Plug-in des Kanals laufen. Der Plug-in-Strip eines Kanals mit einer eigenen Bedienoberfläche für jedes Plug-in. Im Plug-in-Strip variieren die Panels je nach Typ des Plug-ins (intern, von Native Instruments oder extern). ▪ Bei allen Plug-in-Typen zeigt das Panel ganz oben die Plug-in-Kopfzeile an: ↑13.4.1, Die...
  • Seite 669 Nutze den horizontalen Rollbalken, um die anderen Plug-in-Panels zu sehen. Wenn das MASCHINE-Fenster nicht hoch genug ist, um ein Plug-in-Panel komplett anzuzei- gen, erscheint rechts vom Panel ein vertikaler Rollbalken, mit dem du den versteckten Teil an- zeigen kannst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 669...
  • Seite 670 Deinen Mix steuern Der Plug-in-Strip Nutze den vertikalen Rollbalken rechts vom Panel, um den versteckten Teil anzuzeigen. 13.4.1 Die Plug-in-Kopfzeile Bei allen Plug-in-Typen (intern, extern und von Native Instruments) hat das Plug-in-Panel oben eine Plug-in-Kopfzeile. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 670...
  • Seite 671 Instruments bieten zwei verschiedene Ansichten ihres Panels. Klicke auf das kleine '+', um zwischen Standard- und Zusatz-View umzuschalten. Siehe Abschnitt ↑13.4.4, Maßgeschnei- derte Panels für Native-Instruments-Plug-ins für mehr dazu. (3) Preset-Name: Wenn ein Preset geladen ist, wird hier sein Name angezeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 671...
  • Seite 672 ↑13.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Obwohl Parameter auf den Panels anders organisiert sind als auf den Parameter-Pages des Ar- range-Views, enthalten die Panels für Drumsynths und interne Effekte extakt die gleichen Pa- rameter, wie besagte Parameter-Pages. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 672...
  • Seite 673 Wert modulierter Parameter ändern, auch wenn ihr Steuer-Element im Panel sich nicht bewegt. Siehe Abschnitt ↑11.5, Aufnahme und Bearbeitung von Modulation für mehr In- formationen über die Modulation von Parametern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 673...
  • Seite 674 Voice Settings / Engine des Control-Bereichs und den Reverse-Button von der Page Pitch/ Envelope des Control-Bereichs ein. Siehe ↑7.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine, bzw. ↑7.2.2, Page 2: Pitch / Envelope für weitere Informationen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 674...
  • Seite 675 (7) PLAY- und LOOP-Bereiche: Hier stellst du den Wiedergabe-Bereich bzw. den Loop-Bereich der gewählten Zone ein. Dies bietet die gleichen Parameter, wie die Bereiche PLAY RANGE LOOP der Zone-Page des Sample-Editors. Siehe Abschnitt ↑17, Sampling & Sample-Map- ping für weitere Details. Sample - ZONE-Page MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 675...
  • Seite 676 Oberfläche zusammengefasst werden, wobei die Anmutung und Bedien-Logik des jeweiligen Native-Instruments-Produkts erhalten bleibt: ▪ Der Standard-View ist bei jedem Native-Instruments-Plug-in verfügbar. ▪ Ein Zusatz-View, den es nur für bestimmte Native-Instruments-Plug-ins gibt, bietet einen alternativen Satz Bedienelemente für das Plug-in. Zum Beispiel: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 676...
  • Seite 677 Deinen Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von ABSYNTH 5 zeigt die Haupt-Elemente des Perform-Fensters von ABSYNTH 5: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 677...
  • Seite 678 Deinen Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von MASSIVE zeigt ausgewählte Teile des Synth-Views (oben die acht Macro-Regler und darunter die Modulation-Pages): MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 678...
  • Seite 679 Namen des aktuellen Presets und das Quick-Browse-Symbol an — siehe Abschnitt ↑13.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Bei Native-Instruments-Plug-ins mit einem Zusatz-View enthält die Kopfzeile außerdem einen Zusatz-View-Button (ein kleines '+'Symbol), mit dem du zwischen Standard- und Zusatz-View umschaltest. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 679...
  • Seite 680 Du kannst das Panel eines externen oder eines Native-Instruments-Plug-ins abkoppeln und es in einem separaten, schwebenden Fenster anzeigen, indem du den kleinen, diagonalen Pfeil in der Plug-in-Kopfzeile klickst. Klicke auf den kleinen, diagonalen Pfeil, um das Plug-in in einem schwebenden Fenster zu öffnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 680...
  • Seite 681 Nach dem Abkoppeln von Native-Instruments-Plug-ins wird ihr Panel im Plug-in-Strip durch einen dünnen Plug-in-Platzhalter ersetzt (siehe unten). Plug-ins aus Plattform-Produkten von Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUITAR RIG) wer- den automatisch in schwebenden Fenstern geöffnet, wenn sie vom Plug-in-Menü geladen werden.
  • Seite 682 Plug-ins) bzw. in der Plug-in-Kopfzeile des generischen Panels (externe Plug-ins). Du kannst die schwebenden Fenster auch über die Standard-Buttons deines Betriebssystems in der oberen linken oder echten Ecke der Fenster schließen. Das Plug-in wird wieder in den Plug-in-Strip eingefügt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 682...
  • Seite 683 Group-Ebene (d.h. alle deine Groups) oder der Sound-Ebene (d.h. alle Sounds der fokussierten Group) wählen. Um Group-Parameter anzuzeigen, drücke über dem linken Display Button 2 (GROUP). ► Du kannst jetzt die Level- und Pan-Parameter all deiner Groups steuern (siehe Beschrei- → bung unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 683...
  • Seite 684 Drücke Button 5 und 6, um die Displays zwischen den Level- und Pan-Parametern umzu- schalten. Das Label (LEVEL oder PAN) unter Button 5 und 6 zeigt die aktuell dargestellten Parame- ter an. Drehe den gewünschten Regler 1-8, um die angezeigten Parameter für den jeweiligen Ka- nal einzustellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 684...
  • Seite 685 Einstel- lungen vorzunehmen. Die im Mix-Modus angezeigten Parameter entsprechen den Level- bzw. Pan-Parametern auf der dio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Kanals. Mehr Informationen dazu findest du in ↑12.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 685...
  • Seite 686 Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Ef- fekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot kannst du ein internes Ef- fekt-Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Der Signalfluss läuft in der Plug-in-Liste des Control-Bereichs (im Ideas-View und im Song- View) und im Kanalzug des Mixers (im Mix-View) immer von oben nach unten.
  • Seite 687 Wenn du einen Sound mit einem Effekt bearbeiten möchtest, klicke links vom Arranger in der Group-Liste auf seine Eltern-Group, klicke links im Pattern-Editor in der Sound-Liste den gewünschten Sound und schließlich den SOUND-Tab in der oberen, linken Ecke des Control-Bereichs. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 687...
  • Seite 688 In der Plug-in-Liste hat jedes Plug-in seinen eigenen Slot. Klicke das '+'-Symbol unter dem letzten Plug-in in der Liste (oder ganz oben, wenn die Liste leer ist) Das Plug-in-Menü geht auf und du siehst eine Liste aller verfügbaren Effekt-Plug-ins. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 688...
  • Seite 689 Klicke auf den gewünschten Eintrag in der Liste. Wenn du VST-/AU-Effekt-Plug-ins instal- liert hast, kannst du diese auch vom Menü laden, indem du oben in der Liste Native In- struments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittan- bietern) anwählst.
  • Seite 690 Mixer. Mehr dazu in Abschnitt ↑13.2.1, Groups anzeigen und Sounds anzei- gen. Öffne im Mix-View zunächst die Plug-in-Liste: Klicke den Mix-View-Button (die drei kleinen Fader) links vom Arranger, um zwischen Ar- range-View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 690...
  • Seite 691 Um den Fokus auf einen Group-Kanal zu setzen: Wenn der Mixer gerade die Group-Kanal- züge anzeigt, klicke ganz oben im Mixer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanalzüge anzeigt, doppelklicke ganz oben im Mixer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 691...
  • Seite 692 Strip auftaucht — du kannst damit dann sofort loslegen. Weitere Informationen über den Mixer und den Mix-View findest du im Abschnitt ↑13.2, Der Mixer. Einen Effekt mit dem Controller hinzufügen Drücke den CONTROL-Button, um in den Control-Modus zu gelangen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 692...
  • Seite 693 INTERNAL, oder den Namen des Anbieters, z.B. Native Instruments, zu wählen. Wenn du einen anderen Plug-in-Slot als den ersten in einem Sound gewählt hast, steht das TYPE-Feld nicht zur Verfügung — im rechten Display erscheinen dann nur Effekt- Plug-ins. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 693...
  • Seite 694 3/4, um einen anderen Plug-in-Slot auszuwählen, lass NAVIGATE los und du kannst dann direkt einen anderen Effekt in den anderen Slot laden. ▪ In Kapitel ↑15, Effekt-Referenz findest du sämtliche Details über jeden MASCHINE-Effekt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 694...
  • Seite 695 Einen Effekt in der Plug-in- Klicke und halte den Effekt in der Plug-in-Liste, zieh deine Liste verschieben Maus auf die gewünschte Position (eine Einfüge-Linie erscheint, wo der Effekt fallen gelassen werden kann) und lass die Maustaste los. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 695...
  • Seite 696 Effekt als Standard-Preset speichern Detaillierte Informationen zu diesen Themen findest du in Plug-ins-Überblick. Mehr De- ↑7.1, tails über die spezifischen Arbeitsschritte für Native-Instruments- und externe Effekte findest du in Abschnitt ↑7.3, Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 696...
  • Seite 697 Mehr Details über die Arbeit mit Plug-ins findest du in Abschnitt Plug-ins-Überblick. ↑7.1, Mehr Details über die spezifischen Arbeitsschritte für Native-Instruments- und externe Effekte findest du in Abschnitt ↑7.3, Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 697...
  • Seite 698 ▪ Interne Plug-ins: Compressor, Maximizer, Limiter, Gate, Filter. ▪ AU-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle AU-Plug-ins mit Side-Chain-Eingang. ▪ VST-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle VST-Plug-ins mit mehreren Eingängen. Wenn du eines dieser Plug-ins in einen Sound oder eine Group lädst, erscheint am Ende der Page-Liste eine Parameter-Page für den Side-Chain-Eingang.
  • Seite 699 Die SIDE-CHAIN-INPUT-Page des Compressor-Plug-ins auf dem Controller. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.6, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um alles über den Zugriff auf Parameter-Pages zu erfahren. Die Parameter des Side-Chain-Eingangs sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip nicht verfüg- bar. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 699...
  • Seite 700 Beachte bitte, dass die Einstellungen auf der Side-Chain-Input-Page bestehen bleiben, wenn du auf ein anderes Plug-in umschaltest, das Side-Chaining unterstützt. So kannst du verschiedene Kom- pressoren bzw. verschiedene Kompressor-Presets ausprobieren, ohne dass deine Side-Chain-Einstel- lungen verloren gehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 700...
  • Seite 701 Felder in der Port-Spalte die gewünschten Eingänge, wähle einen physischen Ein- gang vom Ausklapp-Menü und klicke dann Close. Jetzt werden externe Audio-Signale, die an die hier gewählten Eingänge angeschlossen → sind durch die in der ersten Spalte angezeigten Eingänge von MASCHINE geleitet. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 701...
  • Seite 702 Wenn MASCHINE als Plug-in in einem Host läuft, kann das MASCHINE-Plug-in nur Audio-Sig- nale vom Host empfangen. Lies bitte die Dokumentation deines Hosts, um herauszufinden, wie du Audio-Kanäle in die virtuellen Audio-Eingänge des MASCHINE-Plug-ins leitest. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 702...
  • Seite 703 Display unter Button 7/8 INPUT sehen). Drücke NAVIGATE + Pad 1, um die Audio-Parameter-Page zu wählen. Du kannst auch den linken Page-Button drücken, bis er ausgeht, weil die Audio-Page die erste Page der Eingangs-Eigenschaften ist. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 703...
  • Seite 704 Jetzt kannst du in den Sound ein Effekt-Plug-in einfügen, der die eingehenden Audio-Signale bearbeitet. Klicke ganz links im Control-Bereich auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins des Sounds zu sehen. Das Symbol leuchtet auf. Daneben erscheint die Plug-in-Liste. Weil wir oben in Abschnitt MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 704...
  • Seite 705 Klicke auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn du VST-/AU-Effekt-Plug-ins instal- liert hast, kannst du diese auch vom Menü laden, indem du oben in der Liste das Unter- menü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Pro- dukte von Drittanbietern) wählst.
  • Seite 706 Das Vorgehen zur Einrichtung eines Sounds oder einer Group als Send-Effekt ist einfach: Du musst nur einen Effekt anstatt eines Instruments in seinen ersten Plug-in-Slot laden — MA- SCHINE kümmert sich um den Rest und stellt ihn als Ziel für andere Kanäle deines Projects zur Verfügung! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 706...
  • Seite 707 Klicke ganz links im Control-Bereich auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins des Sounds zu sehen. Das Symbol leuchtet auf. Die Plug-in-Liste erscheint. Weil wir einen leeren Sound gewählt haben, sollte die Plug-in-Liste leer sein: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 707...
  • Seite 708 Klicke auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn du VST-/AU-Effekt-Plug-ins instal- liert hast, kannst du diese auch vom Menü laden, indem du oben in der Liste das Unter- menü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Pro- dukte von Drittanbietern) wählst.
  • Seite 709 + BROWSE, um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfügbaren Instrumenten- und Effekt-Plug-ins zu blättern. Drehe Drehregler 1 (TYPE), um zwischen internen MASCHINE-Instrumenten und -Effek- ten (INTERNAL), VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (NI) oder VST-/AU-Plug-ins von Drittanbietern (EXTERNAL) zu wählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 709...
  • Seite 710 Der Name des Sound-Slots wird hervorgehoben dargestellt und kann bearbeitet werden. Gib den Namen des Plug-ins ein und drücke zur Bestätigung [Enter] auf deiner Rechner- tastatur. Der Sound Slot spiegelt jetzt den Namen des Plug-ins wider. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 710...
  • Seite 711 Um den Ausgang eines Sounds in den Send-Effekt zu leiten, drücke Button 3, um den SOUND-Tab anzuwählen, wähle dann wie oben beschrieben die Group mit dem Sound und drücke dann SELECT + das Pad des Sounds (oder einfach eines der Pads, wenn die Pads im Pad-Modus sind). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 711...
  • Seite 712 Sound zeigt der Eintrag den Group-Buchstaben und die -Nummer gefolgt von der Sound- Nummer an (im Beispiel unten haben wir den Eintrag A1:S1-1 für den AUX-1-Ausgang gewählt). Nutze Drehregler 2 (AUX 1 LEVEL), um den Pegel des Signals einzustellen, das in den Aux-Ausgang geschickt wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 712...
  • Seite 713 Nur einen Hall für mehrere Sounds und Groups zu nutzen, anstatt für jeden Sound einen eigenen zu nehmen, kann für die CPU-Last einen großen Unterschied ausmachen. Du kannst über die jeweiligen Level-Regler in den Ausgangs-Eigenschaften der Sounds/Groups einstellen, wieviel Hall jeder Sound bekommt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 713...
  • Seite 714 ▪ Die Sound-Liste bietet dir einen besseren Überblick über deine Effekt-Sequenz als die win- zige Plug-in-Liste in einem Einzel-Sound. ▪ Du kannst jeden Sound gemäß der enthaltenen Effekte einzeln umbenennen und einfär- ben. ▪ Du hast mit deinem Controller eine bessere Kontrolle über deine komplette Effekt-Se- quenz. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 714...
  • Seite 715 Effekt wiedererkennst. Denke daran, dass du diesen Effekt mögli- cherweise aus einer langen Liste deiner Benutzer-Datenbank auswählen musst! In der MA- SCHINE-Library gibt es bereits mehrere Multi-Effekt-Groups die mit “Multi-FX” getaggt wur- den: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 715...
  • Seite 716 Effekte nutzen Multi-Effekte erstellen Groups vom Typ Multi FX im LIBRARY-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 716...
  • Seite 717 ▪ Raum- und Hall-Effekte Ice, Metaverb, Reflex, Reverb, und Plate Reverb. Siehe Abschnitt ↑15.4, Raum- und Hall-Effekte. ▪ Delays: Beat Delay, Grain Delay, Grain Stretch, und Resochord. Siehe Abschnitt ↑15.5, De- lays. ▪ Distortion-Effekte: Distortion, Lofi, und Saturation. Siehe Abschnitt ↑15.6, Distortion-Effek- (Verzerrung). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 717...
  • Seite 718 Zusätzlich zum alten Classic-Modus, bietet der Compressor als Alternative den Feedback-Mo- dus. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side-Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). Das Compressor-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 718...
  • Seite 719 Wert ist der Übergang in die Kompression weich, wohingegen ein hoher Wert dafür sorgt, dass der Compressor abrupt anfängt zu arbeiten, sobald der Threshold erreicht ist. Amount Der Grad der Kompression, üblicherweise auch Ratio genannt. Time-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 719...
  • Seite 720 Lautstärke-Regelung für das resultierende Signal; manchmal „Make-up Gain" genannt, da man es dafür nutzen kann, etwaige, durch die oben genannten Parameter entstandene, Lautstärkeverluste auszugleichen. Der Compressor auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Compressor im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 720...
  • Seite 721 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf deinem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lies bitte Kapitel ↑14.1.3, Den Side- Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 721...
  • Seite 722 Stottern bringen oder Staccato klingen zu lassen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 722...
  • Seite 723 Gate auf das ankommende Audiosignal reagiert: Je weiter du nach rechts drehst, umso langsamer reagiert es, was zu einem weicheren Übergang zwischen den abgeschnittenen und nicht abgeschnittenen Anteilen des Signals führt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 723...
  • Seite 724 Die Zeit, die das Gate dafür benötigt, nicht mehr zu arbeiten, nachdem das Eingangssignal den Threshold unterschritten hat. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Gate auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Das Gate im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 724...
  • Seite 725 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf deinem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lies bitte Kapitel ↑14.1.3, Den Side- Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 725...
  • Seite 726 Signal. So bleibt der musikalische Charakter deines Sounds bestehen und die Handhabung ist einfach und intuitiv: Stell den Grad der Akzentuierung für die Attack (Einschwing-) und/oder Sustain-Phasen (Halte-Phase) ein und fertig! Das Transient-Master-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 726...
  • Seite 727 Aktiviert am Ausgang einen harten Limiter, der das Signal vor Übersteuerung schützt. Das kann sehr nützlich sein, wenn Attack auf einem hohen Wert steht, weil das zu sehr lauten Transienten führen kann. Der Transient Master in der Software. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 727...
  • Seite 728 Beachte aber, dass der Limiter zu einer kleinen Verzögerung des Signals führt. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). Das Limiter-Panel im Plug-in-Strip. Main-Tab Der Limiter im Control-Bereich: Main-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 728...
  • Seite 729 Bestimmt den maximalen Ausgangspegel, auch Ceiling (Obergrenze) genannt. Das Signal wird diesen Pegel nicht überschreiten. Die verfügbaren Werte reichen von -40.0 dB bis -0.3 dB (Grundeinstellung -0.3 dB). Der Limiter auf dem Controller: MAIN-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 729...
  • Seite 730 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Side-Chain-Input-Page Der Limiter im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. Die Modulation-Page enthält einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 730...
  • Seite 731 20.0 Hz bis 20.0 kHz (Grundeinstellung 632.5 kHz). Auf deinem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lies bitte Kapitel ↑14.1.3, Den Side- Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 731...
  • Seite 732 Er ist vergleichbar mit dem Limiter, aber speziell dafür geschaffen, um die wahrgenommene Lautstärke zu erhöhen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). Das Maximizer-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 732...
  • Seite 733 Curve Kontrolliert das Compressor-Knee; bei höheren Werten wird die Dynamik schneller und heftiger eingeschränkt. Turbo Turbo intensiviert den Effekt des Maximizers, weil das Signal den Algorithmus zweimal durchläuft. Der Maximizer auf dem Controller: MAIN-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 733...
  • Seite 734 Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. FILTER-Bereich Filter Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter dient Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 734...
  • Seite 735 Frequenzen abschwächst und andere verstärkst. Er kann aber auch gut als „Cut-And-Boost-Effekt" im DJ-Stil benutzt werden. Beachte, dass die EQ-Parame- ter im Control-Bereich und auf deinem Controller zwei Pages belegen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 735...
  • Seite 736 8 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. LOW-MID-Bereich Freq Frequenzregler für das erste Mitten-Frequenzband. Reicht von 40 Hz bis 16 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 736...
  • Seite 737 Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. Der EQ auf dem Controller: FREQ / GAIN-Page. Width / Output-Page Der EQ im Control-Bereich: Width /Output-Page. Parameter Beschreibung LOW-MID-Bereich Width Bandbreite des ersten Mitten-Frequenzbands. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 737...
  • Seite 738 Synthesizers dienen, dem Wegfiltern von ausgewählten Frequenzen oder der Erzeugung von Filterverläufen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). Das Filter-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 738...
  • Seite 739 Parameter: Source: LFO Öffnet und schließt den Filter mittels eines LFOs. Die zugehörigen Parameter sind Speed Shape. Speed Bestimmt die Frequenz der Modulation in Hz (Hertz) von 0,03 Hz bis zu 16 Hz. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 739...
  • Seite 740 Smooth und Shape. Decay Bestimmt wie schnell die Hüllkurve ausblendet. Smooth Glättet die Form der Envelope. SHAPE Ändert die Form der Hüllkurve. Der Filter auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Filter im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 740...
  • Seite 741 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf deinem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lies bitte Kapitel ↑14.1.3, Den Side- Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 741...
  • Seite 742 über alle Aufnahme-Stufen eines Gitarren-Klangs hast (hinter dem Verstärker). Cabinet-Emula- tion beinhaltet die vier Boxen-Typen und die variable Position von sechs verschiedenen Mikro- fonen. Der Cabinet-Emulation-Effekt im Plug-in-Strip. Die Cabinet-Emulation im Control-Bereich (Main-Page dargestellt). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 742...
  • Seite 743 Stellt den Abstand des Mikrofons von der Box ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). OUTPUT-Bereich Stellt das Verhältnis zwischen Effekt (wet) und Original (dry) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 743...
  • Seite 744 Verdoppelungs-Effekt bei Stimmen (klingt, als würden mehrere Stimmen singen). Der Effekt funktioniert, indem er das Eingangssignal auf zwei Wege aufteilt und einen davon um ein kleines Bisschen verstimmt. Das Chorus-Panel im Plug-in-Strip. Der Chorus im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 744...
  • Seite 745 Chorus, aber der Unterschied zwischen beiden ist, dass der Flanger das Signal schneller mo- duliert, mit einem Feedback-Mechanismus ausgestattet ist und außerdem zum Tempo des Pro- jects synchronisiert werden kann. Das Flanger-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 745...
  • Seite 746 Die Frequenz des LFOs in Notenwerten von 16/1 (eine Schwingung alle 16 Takte) bis zu 1/32 (32tel-Noten). Shape (Envelope) Ändere hier die Form der Hüllkurve. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 746...
  • Seite 747 FM moduliert die Frequenzen des Audiosignals auf Basis der FM-Synthese. Mit hohen Fre- quenzwerten lässt sich das Eingangssignal etwas „aufrauhen“. Das FM-Panel im Plug-in-Strip. FM im Control-Bereich. Parameter Beschreibung FREQ-Bereich Rate Dies dient der Einstellung der Geschwindigkeit der Frequenzmodulation. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 747...
  • Seite 748 Freq Shifter Mit dem Frequency-Shifter lassen sich ausgewählte Frequenzen des Audiosignals um einen de- finierten Anteil verschieben. Bei hohen Frequenzen klingt es wie ein Pitch-Shifter, bei tiefen Frequenzen klingt es wie ein spezieller Chorus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 748...
  • Seite 749 Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Eine Erhöhung des Werts verstärkt den Effekt. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Invert Invertiert die Einstellungen des Freq Shifters. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 749...
  • Seite 750 Modulations-Effekte Der Freq Shifter auf dem Controller. 15.3.5 Phaser Klassischer Phaser mit LFO- und Envelope-Modulation. Das Phaser-Panel im Plug-in-Strip. Der Phaser im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Frequency Hiermit bestimmst du die Grundfrequenz des Phasers. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 750...
  • Seite 751 Schwingung alle 16 Takte) bis zu 1/32 (32tel-Noten). Shape (Envelope) Ändere hier die Form der Hüllkurve. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Phaser auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 751...
  • Seite 752 Scene 6 tiefgründige Klanglandschaften erzeugt. Das Ice-Panel im Plug-in-Strip. Der Ice-Hall im Control-Bereich. Parameter Beschreibung ROOM-Bereich COLOR Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf. Je höher die Color-Werte, desto heller wird der Klang. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 752...
  • Seite 753 Der Ice-Hall auf dem Controller. 15.4.2 Metaverb Wie das Reverb erweitert auch das Metaverb die räumlichen Informationen. Allerdings hat es einen wesentlich "synthetischeren" Klang, der sich besonders für melodische Inhalte eignet. Das Metaverb-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 753...
  • Seite 754 Signal hinter dem Effekt nicht mehr im Stereobild verschoben werden kann, ohne das Hall- Signal mit zu verschieben — was unnatürlich klingen würde. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Metaverb auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 754...
  • Seite 755 überzeugenden Ergebnissen. Das Reflex-Panel im Plug-in-Strip. Der Reflex im Control-Bereich. Parameter Beschreibung ROOM-Bereich COLOR Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf. Je höher die Werte hier, desto heller und klarer wird der Klang. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 755...
  • Seite 756 Für viele der üblichen Anwendungen ist dieser Hall der Beste. Das Reverb fügt dem Signal Rauminformationen hinzu, wodurch der Klang weiträumiger und natürlicher wird. Es passt be- sonders gut zu Drum-Sounds, kann aber auch vielen anderen Signalen einen „natürlicheren“ Klang geben. Das Reverb-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 756...
  • Seite 757 Signal hinter dem Effekt nicht mehr im Stereobild verschoben werden kann, ohne das Hall- Signal mit zu verschieben — was unnatürlich klingen würde. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 757...
  • Seite 758 Effekt noch. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Reverb auf dem Controller. 15.4.5 Reverb Der Reverb-Effekt bietet drei verschiedene Modi, die in diesem Abschnitt beschrieben werden. Das Room-Reverb-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 758...
  • Seite 759 (Grundeinstellung: Room). Reverb Time (Hallzeit) Stellt die Ausklingzeit des Halls ein. Drehe diesen Regler im Uhrzeigersinn, um die Ausklingzeit zu verlängern. Die verfügbaren Werte reichen von 0.5 s bis 20.2 s (Grundeinstellung 1 s). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 759...
  • Seite 760 Werte reichen in Millisekunden von 0.0 ms bis 250.0 ms (Grundeinstellung 0.0 ms). OUTPUT-Bereich Stellt das Verhältnis zwischen Effekt (wet) und Original (dry) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 760...
  • Seite 761 Klänge eignet. Bei der Nutzung mit hohen Hallzeiten bietet dieser Modus sehr üppige Hallklänge, was ihn auch sehr tauglich für experimentelle Musik und Ambient macht. Modulie- re die Parameter Room Size Delay, um besondere Effekte zu erzielen. Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 761...
  • Seite 762 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Modulation Hier wird der Grad der Modulation festgelegt. Ein Wert von 0 schaltet die Modulation aus. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 762...
  • Seite 763 Dieser Effekt bildet einen Platten-Hall nach. Teilweise von einem legendären Platten-Hallsys- tem inspiriert, eignet sich dieser effiziente Hall für viele Situationen. Der Plate Reverb ist ein- fach in der Nutzung aber trotzdem flexibel und einzigartig im Klang. Der Plate Reverb ist die MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 763...
  • Seite 764 Regelt die Dämpfung der Platte, was direkten Einfluss auf die Auskling-Zeit des Halls hat. EQ-Bereich Low Shelf Steuert die tiefen Frequenzen des verhallten Signals. High Damp Regelt die Dämpfung der hohen Frequenzen im Hall-Signal. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 764...
  • Seite 765 Project „Big Stream“ aus der MASCHINE-Library: Das Beat-De- lay wurde hier auf verschiedene Groups gelegt. Es eröffnet eine Vielzahl an rhythmisch-akusti- schen Möglichkeiten. Beachte bitte, dass die Beat-Delay-Parameter im Control-Bereich und auf deinem Controller zwei Pages belegen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 765...
  • Seite 766 Dieser Parameter dient dazu, den Start des Delays im Verhältnis zum Tempo zu verschieben. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Höhere Werte erzeugen mehr Kopien des Signals und längeres Ausklingen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 766...
  • Seite 767 -100.0% bis 100.0 % — negative Werte invertieren das Stereofeld des Effekts. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Beat Delay auf dem Controller: MAIN-Page. Unit-Page Das Beat Delay im Control-Bereich: Unit-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 767...
  • Seite 768 Werte der Parameter Size, Space und Density erhöhst, wird aus praktisch jedem Sound eine sich entwickelnde Ambient-Textur. Am besten ausprobieren! Beachte bitte, dass die Grain-Delay-Parameter im Control-Bereich und auf deinem Controller zwei Pages belegen. Das Grain-Delay-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 768...
  • Seite 769 Wert, desto größer der Abstand. Density Erzeugt eine "dichtere" Grain-Cloud: höhere Werte führen zu Feedback-artigen Effekten. Hiermit bestimmst du den Grad der Modulation der Grain- Cloud. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 769...
  • Seite 770 0 % (kein stereo) bis 100 % (volles stereo). Das Grain Delay auf dem Controller: OUTPUT-Page. 15.5.3 Grain-Stretch Der Effekt Grain Stretch verwendet Granularsynthese, um die Geschwindigkeit und die Tonhö- he des eingehenden Signals zu manipulieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 770...
  • Seite 771 Bestimmt die Time-Stretch-Intensität. Setze ihn auf 50.0 % für halbe Geschwindigkeit. Loop Gibt eine Loop-Länge in 1/16-Schritten vor. PITCH-Bereich Pitch Steuert die Tonhöhe der Grains. Link Falls aktiv, wird die Grain Size durch Pitch korrigiert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 771...
  • Seite 772 Resochord Der Resochord besteht aus einer Bank mit 6 Kammfiltern, den eingestellten Akkord gestimmt sind. Der Resochord versieht dadurch das eingehende Material, wie beispielsweise Drums, mit einem eigenen harmonischen Stempel. Das Resochord-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 772...
  • Seite 773 Hiermit legst du die Grundcharakteristik des Sounds des Resochords fest: Höhere Werte machen den Klang heller, indem hohe Frequenzen hinzugefügt werden. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 773...
  • Seite 774 Resochord ausklingt. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Resochord auf dem Controller. 15.6 Distortion-Effekte (Verzerrung) 15.6.1 Distortion (Verzerrung) Der Distortion-Effekt verfügt über zwei Modi: Mullholland und Analog. Das Distortion-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 774...
  • Seite 775 Tone (Attributes aus der Hiermit bestimmst du die tonale Charakteristik des Feedbacks. Kategorie Tone) Tone Mod Steuert die Modulation des Feedback-Signals. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. GATE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 775...
  • Seite 776 Mix etwas weiter in den Vordergrund. Der Effekt ist ausgeprägter, wenn Definition auf niedrigeren Werten steht. Definition Bestimmt, wie ausgeprägt der Distortion-Effekt ist. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 776...
  • Seite 777 Die Distortion auf dem Controller. 15.6.2 Lofi Der Lofi-Effekt reduziert Bit-Rate und Sampling-Rate des Eingangssignals, was bei subtilen Einstellungen zu einem „Vintage“-Effekt führt und bei extremen Einstellungen eine starke di- gitale Verzerrung erzeugt. Das Lofi-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 777...
  • Seite 778 Erzeugt eine Verzerrung, die auf Bit-Reduzierung basiert. Smooth Mit Smooth wird das Aliasing des Lofi-Effekts reduziert. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Lofi auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 778...
  • Seite 779 Parameter und im Folgenden wird jeder einzeln beschrieben. Das Saturator-Panel im Plug-in-Strip. Classic-Modus Der Classic-Modus ist der ursprüngliche Algorithmus. Er kombiniert Kompression und Sätti- gung, um die Gesamtlautheit zu erhöhen und zusätzliche Obertöne hinzuzufügen. Der Saturator im Classic-Modus im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 779...
  • Seite 780 Der Tape-Modus emuliert die weiche Kompression und angenehme Sättigung, die bei der Auf- nahme auf Magnetbändern entsteht. Der Effekt kann dazu genutzt werden, digitale Klänge zu färben und mit analoger Wärme zu versehen oder um aggressive Verzerrungen zu erzeugen. Der Saturator im Tape-Modus im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 780...
  • Seite 781 Frequenzinhalte fein einstellen kannst. Der Saturator im Tube-Modus im Control-Bereich. Tube-Modus – Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen den Sättigungs-Modi Classic, Tape und Tube. Die folgenden Parameter variieren je nach hier angewähltem Modus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 781...
  • Seite 782 Bedienelement, um die Pegel-Änderungen durch die Eingangspegelsteuerung und die Komprimierung auszugleichen. 15.7 Perform FX Performance FX: Entwickelt für spontane, taktile Steuerung bei Aufnahmen oder Live-Spiel, ändern diese acht komplexen Multi-Effekte Bewegungen, Raum, Dynamik und mehr für stärke- ren Ausdruck. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 782...
  • Seite 783 Klangmöglichkeiten von einfachem Andicken bis hin zu fremdartigen Sweeps. Mehr Informationen findest du in Abschnitt Scratcher. ↑15.7.8, Informationen über die Steuerung eines Perform-FX-Parameters mit dem Smart-Strip findest du in Abschnitt Perform-Modus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 783...
  • Seite 784 Ergebnisse liefert. Drehe die Höhen für einen dicken, düsteren Schleier zu oder nutze die Resonanz für Klänge, die in endlose Selbst-Oszillation abgleiten. Der Filter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Filter-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 784...
  • Seite 785 Setup-Tab Parameter Beschreibung RANGE-Bereich Min. Freq Bestimmt die untere Grenze der Filter-Eckfrequenz. Max. Freq Bestimmt die obere Grenze der Filter-Eckfrequenz. SATURATION-Bereich Saturation Bestimmt den Eingangs-Pegel des Filters. Out Level Bestimmt den Ausgangs-Pegel des Filters. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 785...
  • Seite 786 Ein Kammfilter-Effekt mit mehr als einem Trick in der Hinterhand. Du bekommst fertige Flan- ger- oder Phaser-Effekte oder decke seine wilde Seite auf – bei höheren Decay- und Frequen- cy-Einstellungen entstehen Ping-Pong-Delay-ähnliche Flatterecho-Effekte. Der Flanger-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Flanger-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 786...
  • Seite 787 Bietet die Wahl zwischen Flanger-Modus, was einen Kategorie Tone) geradlinigen Kammfilter oder ein kurzes Delay darstellt und Phaser-Modus, in dem die Phase des Signals in der Feedback-Schleife verschoben wird, um einen runderen, hohleren Ton zu erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 787...
  • Seite 788 Starke, schnell ansprechende Attacks, die in verschleierten Soundfahnen abeb- ben eignen sich perfekt für Dub und können auch für extremeres Sound-Design genutzt wer- den. Der Burst-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Burst-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 788...
  • Seite 789 Steuert den Tiefpass- bzw. Hochpass-Filter in der Feedback- Schleife. Bei 0% ist der Filter komplett offen. Bei höheren Werten steigt die HPF-Frequenz und die LPF-Frequenz sinkt für aggressivere Filterung. Wet Level Bestimmt die Lautstärke des verzögerten Signals. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 789...
  • Seite 790 15.7.4 Reso Echo Ein komplexes, resonantes Echo mit erweitertem Feedback und Sättigung, das leicht psyche- delische Tendenzen hat. Die Echos reichen von direkten, druckvoll-resonanten Klängen bis hin zu heulenden Sounds aus einer anderen Dimension. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 790...
  • Seite 791 Effekt-Referenz Perform FX Der Reso-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Reso-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 791...
  • Seite 792 Filter bearbeitet und das bearbeitete Signal wird dann dazugemischt. Der Wet-Level-Parameter steuert den Ausgangspegel des kompletten Effekts, wenn dieser aktiviert ist. - Im Wet-OnlyModus wird das unbearbeitete Signal komplett stummgeschaltet, was bei der Platzierung des Effekts in einem Send nützlich ist. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 792...
  • Seite 793 Bestehend aus einer sorgfältig ausgewählten Bank mit Ringmodulatoren, gibt Ring melodi- schen Klangquellen einen glockenhaften Sound. Mit dem zusätzlichen Plattenhall pickst du dir auf den Smart Strips einzelne Noten heraus und schickst sie endlos klingend in die Strato- sphäre. Der Ring-Perform-FX im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 793...
  • Seite 794 Effekt-Referenz Perform FX Der Ring-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 794...
  • Seite 795 Übergänge. REVERB Rev Time Steuert die Abkling-Zeit des Platten-Halls. Rev Mix Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal (Dry/Wet-Mix). Dry/Wet Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal für den kompletten Effekt (Dry/Wet-Mix). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 795...
  • Seite 796 Instrument mit anhaltendem Klang (z.B. einer Fläche) als Quell-Material nützlich. 15.7.6 Stutter Mit Stutter drehst du die Intensität hoch. Dieser Beat-verstümmelnde Effekt erzeugt aus Drum- Patterns kreative Dynamik mit Glitches, Fills und ausdrucksvollen Tonhöhen-Crescendos. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 796...
  • Seite 797 Effekt-Referenz Perform FX Der Stutter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Stutter-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 797...
  • Seite 798 LOOP Direction Steuert die Looping-Richtung — Forward (immer vorwärts), Reverse (immer rückwärts) oder Both (beide Richtungen). Im Both-Modus ist die Richtung in der Grundeinstellung vorwärts beim Einschalten des Effekts und wenn die letzte Steuer- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 798...
  • Seite 799 Ein Tremolo- und Vibrato-Effekt ohne Schnickschnack, der sich perfekt für die Erzeugung von Bewegung und Wobbeln eignet. Verschiedene Modi mit Rate- und Depth-Bereichen bringen vielfältigen Ausdruck und mit dem Stereo-Drehregler bringst du Bewegung ins Stereo-Panora- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 799...
  • Seite 800 Effekt-Referenz Perform FX Der Tremolo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Tremolo-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 800...
  • Seite 801 Tonhöhen gleichmäßig über den hörbaren Bereich aber der Modus produziert auch kleine Zeit-Verschiebungen. Attk/Rel Steuert die Geschwindigkeit, mit der der Effekt nach dem Einschalten einsetzt und mit der er nach dem Loslassen wieder ausklingt (Attack/Release). Stereo Steuert die Stereo-Breite der Modulation. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 801...
  • Seite 802 Scratcher verformt deine Sounds mit jenseitigen Plattenspieler-Effekten. Bremse einen Sound komplett herunter und scratche dann damit – genau wie mit Vinyl. Oder nutze das Pitch-Shif- ter-Delay, um den Sound anzudicken und außerirdische Sweeps zu erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 802...
  • Seite 803 Effekt-Referenz Perform FX Der Scratcher-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Scratcher-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 803...
  • Seite 804 Steuert einen Frequenzschieber in der Feedback-Schleife des Delays. Bei 12 Uhr ist der Frequenzschieber deaktiviert. Wirbelnde, fremdartige und metallische Klänge können entstehen, wenn man des Frequenzschieber aktiviert und das Feedback erhöht. Wet Level Steuert den Pegel des Delay-Effekts. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 804...
  • Seite 805 Zwischen Ideas-View und Song-View umschalten Der Arranger-View-Button. Klicke den Arranger-View-Button , um zwischen Ideas-View und Song-View umzuschalten. ► Wenn der Button nicht leuchtet, ist der Ideas-View aktiv und wenn er leuchtet, ist der → Song-View aktiv. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 805...
  • Seite 806 Mit einem Rechtsklick ([Ctrl]-Klick in macOS) auf den Namen eines Patterns kannst du ein Pattern über das Kontext-Menü leeren (Clear), duplizieren (Duplicate) oder löschen (Dele- te). Du kannst deine Patterns außerdem über die Optionen Rename (Umbenennen) oder Color (Farbe) organisieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 806...
  • Seite 807 (3) Section-Slots: In diesem Bereich werden Section-Slots angezeigt. Eine Section ist ein Be- hälter für eine Scene auf der Zeitleiste. Du kannst eine Section frei bewegen, indem du auf den Namen der Section klickst und sie per Drag-And-Drop verschieben. Durch ziehen der End- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 807...
  • Seite 808 ▪ Klicke in den Hauptbereich (1) des Rollbalkens. ◦ Ziehe deine Maus horizontal, um auf der Zeitachse durch den Song-View zu fahren (normales Verhalten von Rollbalken). ◦ Ziehe deine Maus vertikal, um im Song-View auf der Zeitachse hinein/heraus zu zoo- men. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 808...
  • Seite 809 Groups blättern, wenn nicht alle in den Arranger passen. Der klassische Rollbalken rechts vom Arranger. Die Höhe des Arrangers ist zur Anzeige von mehr/weniger Groups einstellbar, indem du seine rechte, untere Ecke mit der Maus vertikal ziehst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 809...
  • Seite 810 über den gerade im Arranger angezeigten Teil des Projects hinauslaufen und sie verlieren die Wiedergabe-Position dann aus dem Blick. Um dies zu vermeiden, kannst du den Arranger dazu zwingen, der Wiedergabe-Position zu folgen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 810...
  • Seite 811 Software (mit dem gleichen Zoom-Faktor) auf den nächsten Abschnitt deines Pro- jects. Du kannst erneut NAVIGATE drücken, um den Navigate-Modus zu verlassen und in einen anderen Modus zu schalten: Die Folgen-Funktion wird aktiv bleiben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 811...
  • Seite 812 ◦ Wenn Retrigger aktiviert ist, wird die nächste ausgewählte Scene (Ideas-View) bzw. Section (Song-View) gezwungen, von Anfang an zu laufen. Das ist sinnvoll, wenn dei- ne Scenes oder Sections immer beim Start zu spielen anfangen sollen, ungeachtet dessen, was sonst in der Musik passiert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 812...
  • Seite 813 Um das Perform-Grid und die Retrigger-Parameter zu bearbeiten: Klicke auf den Arranger-View-Button, um für Scenes in den Ideas-View bzw. für Sections in den Song-View zu gelangen. ⇨ Wenn der Arranger-View-Button leuchtet, ist der Song-View aktiv. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 813...
  • Seite 814 Das nächste Mal, wenn du eine neue Scene/Section oder Gruppe von Scenes/Sections als → Loop auswählst, startet der neue Loop vom Anfang der ersten Scene/Section (Retrigger aktiv) bzw. von der gleichen Position, die er in der aktuellen Scene/Section verlassen hat (Retrigger deaktiviert). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 814...
  • Seite 815 Unten links im linken Display siehst du den aktuellen RETRIGGER-Wert (Off, in der Grundeinstellung). Drehe Drehregler 1, um zu wählen. Bei der nächsten Anwahl einer neuen Scene oder eines Loop-Bereichs, springt die Wie- → dergabe an den Anfang der Scene. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 815...
  • Seite 816 Das Spiel eines Pads im, Scene-Modus löst die Wiedergabe ein Scene aus und spielt so alle zugewiesenen Patterns ab. Abgesehen von der Ideen-Findung, ist der Scene-Modus ein fantas- tisches Werkzeug für die Improvisation bei einer Live-Performance. 16.2.1 Scene-Überblick In der Software können alle Scenes im Ideas-View verwaltet werden: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 816...
  • Seite 817 (oder setzte ihn durch gleichzeitigen Druck auf Button 1 fest). Dein Controller schaltet in den Scene-Modus. Dies wird durch den hell leuchtenden → SCENE-Button angezeigt. Im rechten Display siehst du alle verfügbaren Scene-Slots der gewählten Scene-Bank als Quadrat aus 4x4 Zellen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 817...
  • Seite 818 Mit dem Controller eine neue Scene erzeugen Im Ideas-View kannst du mit dem Controller eine neue Scene erzeugen. Drücke NAVIGATE + Button 2 IDEAS, um in den Ideas-View zu gelangen. Erzeugen (Controller)Scene + ein unbeleuchtetes Pad. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 818...
  • Seite 819 Im Ideas-View repräsentiert jede Spalte eine Group. Nach der Wahl einer Scene kannst du per Klick auf die Pattern-Slots Patterns zuweisen bzw. wieder entfernen. Jegliche Änderung im Ideas- oder Song-View findet sich identisch im jeweils anderen View wie- der. Patterns im Ideas-View zuweisen und entfernen Wähle einen Scene-Slot. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 819...
  • Seite 820 Doppelklicke im Ideas-View auf den leeren Pattern-Slot, der sich in der Spalte der ge- ► wünschten Group befindet. Ein neues, leeres Pattern wird erzeugt. → Ein Pattern im Ideas-View entfernen Du kannst im Ideas-View auch ein Pattern aus der Scene entfernen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 820...
  • Seite 821 Wenn du ein unbeleuchtetes Pad gedrückt hast, wird in der gewählten Scene automatisch ein neues, leeres Pattern erzeugt. In beiden Fällen wird ein etwaiges, für die- se Group bereits bestehendes, Pattern in der Scene ersetzt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 821...
  • Seite 822 ▪ Wenn das Pattern das längste in der Scene war, schrumpft die Scene automatisch auf die Länge des nächst-längsten Patterns. 16.2.4 Scenes wählen Du kannst die gewünschte Scene im Ideas-View wählen. Im Ideas-View eine Scene auswählen Um im Ideas-View eine Scene auszuwählen, mach Folgendes: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 822...
  • Seite 823 Um eine Scene in einer anderen Scene-Bank auszuwählen: Drücke NAVIGATE + Button 2 IDEAS, um in den Ideas-View zu gelangen. Drücke SCENE + Button 7 oder 8, um die vorherige bzw. nächste Scene-Bank zu wählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 823...
  • Seite 824 Scenes löschen Um im Ideas-View eine Scene zu löschen: Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) in der obersten Zeile des Ideas-Views den Namen der ► Scene die du löschen möchtest und wähle Delete (löschen) vom Kontext-Menü: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 824...
  • Seite 825 Wenn die gewünschte Scene-Bank bereits angewählt ist (oder wenn es nur eine Scene-Bank gibt), kann diese alternative Methode wie folgt vereinfacht werden: Drücke ERASE SCENE + das Pad, um die entsprechende Scene zu löschen! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 825...
  • Seite 826 Scene nur ihren Inhalt — die Scene bleibt in deinem Arrangement, ist aber leer. In Ab- schnitt ↑16.2.5, Scenes löschen findest du mehr Informationen über die Löschung von Scenes. Um eine Scene zu leeren: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 826...
  • Seite 827 Informationen über die Default- Page der Preferences. Duplizieren einer Scene in der Software Um in der Software eine Scene zu duplizieren: Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick unter macOS) und wähle Duplicate (Duplizieren) vom Kontext- ► Menü. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 827...
  • Seite 828 Durch umsortieren der Scenes im Ideas-View kannst du deine Ideen auf visuelle Weise organi- sieren und außerdem jede deiner Ideen auf einem bestimmten Pad deines Controllers platzie- ren. Die Umsortierung von Scenes hat keinen Einfluss auf dein Arrangement. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 828...
  • Seite 829 Lass den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint. Die Scene nimmt jetzt ihren neuen Platz ein. Auf deinem Controller kannst du jetzt die → Scene über das der neuen Position entsprechende Pad auswählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 829...
  • Seite 830 + Button 2 IDEAS, um in den Ideas-View zu gelangen. Drücke und halte SCENE, um in den Scene-Modus zu gelangen. Nutze die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Scene-Bank. Drücke das Pad, welches die Scene repräsentiert, die du eigenständig machen möchtest. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 830...
  • Seite 831 + Button 2 IDEAS, um in den Ideas-View zu gelangen. Drücke und halte SCENE, um in den Scene-Modus zu gelangen. Nutze die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Scene-Bank. Drücke Button 3 (APPEND; anhängen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 831...
  • Seite 832 Du kannst auch auf den gewünschten Scene-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in macOS) und Rename (Umbenennen) vom Kontext- Menü wählen: Der Name der Scene wird hervorgehoben dargestellt und kann jetzt geändert werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 832...
  • Seite 833 Eine Farbpalette erscheint. In der Palette ist die aktuelle Farbe der Scene hervorgehoben dargestellt. Wähle die gewünschte Farbe von der Palette. Du kannst die Farbe der Scene auch auf ih- re Grundeinstellung zurücksetzen, indem du unten in der Palette Default (Grundeinstel- lung) wählst. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 833...
  • Seite 834 Änderungen an einzelnen Patterns und Scenes vorzunehmen, nachdem das Arrangement erstellt wurde und dann sofort das Ergebnis im Zusammenhang des Arrangements zu hören. Die Änderungen können entweder im Ideas-View oder im Song-View vorgenommen werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 834...
  • Seite 835 Klicke auf der linken Seite des Arrangers den Arranger-View-Button, um den Song-View zu öffnen. ⇨ Rechts erscheint der Song-View. Klicke links vom Arrangement auf das Ausklapp-Menü, um den Section-Manager zu öff- nen. Der Section-Manager erscheint rechts. → Nutze den Section-Manager zur Verwaltung deiner Sections. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 835...
  • Seite 836 Zeile des Arrangers nicht möglich ist. Unabhängig davon sind Aktionen in der obersten Zeile des Arrangers und im Section-Manager absolut gleichwertig. Der Section-Modus und der Section-Arrange-Modus auf dem Controller Im Section-Modus wählst und verwaltest du deine Sections. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 836...
  • Seite 837 ↑16.1.2, Der Wiederga- be-Position in deinem Project folgen für mehr darüber. Davon abgesehen sind Section-Arrange-Modus und Section-Modus identisch. Insbesondere bieten die Section- und Section-Arrange-Modi nützliche Befehle zur Section-Verwaltung. Diese werden in den folgenden Abschnitten beschrieben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 837...
  • Seite 838 SCENE ein unbeleuchtetes Pad. Eine neue, leere Section wird erzeugt. Dann kannst du mit deinem Controller oder in der → Software eine Scene zuweisen — siehe Abschnitt ↑16.3.3, Eine Scene einer Section zu- weisen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 838...
  • Seite 839 Indem du dies für jede neue Section wiederholst, kannst du dem Arranger schnell Scenes hin- zufügen. 16.3.4 Sections und Section-Bänke wählen Du kannst die gewünschte Section über den Section-Manager oder direkt im Song-View wäh- len. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 839...
  • Seite 840 Wenn sie noch nicht ausgewählt ist, wähle die Section-Bank mit der gewünschten Secti- on, indem du rechts ihr Pad-Grid klickst. Die gewählte Section-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Secti- on-Managers zeigt die Section-Slots in der Bank. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 840...
  • Seite 841 Section. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform-Grids. Siehe ↑16.3.1, Section-Verwaltung im Überblick für mehr über den Loop-Bereich. In Abschnitt ↑16.3.1, Section-Verwaltung im Überblick findest du mehr über das Perform-Grid. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 841...
  • Seite 842 Wenn es in der gerade gewählten Section kein Pattern für die fokussierte Group gibt, ist der Pattern-Editor leer. ▪ Wenn du die Section durch Betätigung eines Pads gewählt hast oder eine Section außer- halb des Loop-Bereichs gewählt hast: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 842...
  • Seite 843 ▪ Der Pattern-Editor zeigt das Pattern der fokussierten Group in dieser Section an. Wenn es in der gerade gewählten Section kein Pattern für die fokussierte Group gibt, ist der Pattern- Editor leer. ▪ Der Loop-Bereich wird auf die gewählte Section gesetzt, siehe Abschnitt Einen Loop-Be- reich wählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 843...
  • Seite 844 Zieh die Maus bei gehaltener Maustaste im Arranger horizontal auf die gewünschte Positi- Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen du die Section einfügen kannst. Lass den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 844...
  • Seite 845 In der Grundeinstellung wird die Länge einer Section automatisch auf die des längsten, in der verknüpften Scene genutzten, Patterns gesetzt (Auto-Länge), es sei denn, die Länge der Section wird manuell auf einen bestimmten Taktbereich eingestellt (Manuelle Länge). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 845...
  • Seite 846 Zeitleiste des Arrangers, ohne die verknüpften Patterns zu ändern. Das ist besonders nütz- lich, weil so vermieden wird, dass du eine neue Version einer Scene erzeugen musst, wenn du eine Scene nur durch Verlängerung oder Verkürzung an ein Arrangement anpassen möchtest. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 846...
  • Seite 847 Klicke auf die Section-End-Markierung und zieh sie nach rechts. ► Die Scene wird wiederholt, wenn die neue Einstellung länger als das zugehörige Pattern → ist. Um eine Section zu verkürzen: Klicke auf die Section-End-Markierung und zieh sie nach links. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 847...
  • Seite 848 Wähle das Pad der Section, die du bearbeiten möchtest. Drehe Drehregler 4, um die Länge der Section nach deinen Wünschen einzustellen. Eine Drehung nach links verkürzt die Section, eine Drehung nach rechts verlängert sie. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 848...
  • Seite 849 ▪ Verknüpfung beim duplizieren von Sections Siehe Abschnitt ↑3.6.4, Preferences – Default-Page für mehr Informationen über die Default- Page der Preferences. Eine Section Duplizieren Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick unter macOS) und wähle Duplicate (Duplizieren) vom Kontext- ► Menü. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 849...
  • Seite 850 Patterns der Section dann frei austauschen oder die Daten der Patterns bearbeiten, ohne eine der Original-Sections zu beeinflussen. Das ist äußerst praktisch, wenn du z.B. Varia- tionen in eine Song-Struktur einbauen möchtest, die mit verknüpften Section aufgebaut wur- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 850...
  • Seite 851 Die Section wird dann unabhängig von allen anderen Section, mit denen sie verknüpft war → und die Patterns können bearbeitet werden, ohne eine der Original-Sections zu beeinflus- sen. 16.3.9 Sections entfernen Um eine Section aus dem Arrangement zu entfernen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 851...
  • Seite 852 Drücke das Pad, das die Section repräsentiert, die du entfernen möchtest. Alternativ kannst du die Section über die Page-Buttons auswählen. Drücke Button 6 (REMOVE). Die Section wird aus dem Arrangement entfernt. Die nächsten Sections rücken auf, um → die Lücke zu füllen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 852...
  • Seite 853 Um eine Scene im Song-View umzubenennen: Doppelklicke oben im Song-View den Scene-Namen: Du kannst auch auf den gewünschten Scene-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in macOS) und Rename (Umbenennen) vom Kontext- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 853...
  • Seite 854 Section nur ihren Inhalt, die Section bleibt in deinem Arrangement, ist aber leer. In Ab- schnitt ↑16.3.9, Sections entfernen findest du mehr Informationen über die Löschung von Secti- ons. Um eine Section zu leeren: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 854...
  • Seite 855 Nutze die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Section-Bank. Drücke SHIFT + Button 6 (DELETE), um die angewählte Section-Bank zu löschen. Die Section-Bank wird inklusive aller ihrer Sections gelöscht. Alle folgenden Bänke rü- → cken aufwärts, um die Lücke zu füllen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 855...
  • Seite 856 Das Leeren des Patterns entfernt alle Events und Audio-Loops aus dem Pattern. Um im Song-View ein Pattern zu leeren: Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) das Pattern, das du leeren möchtest und klicke im ► Menü Clear (Leeren). Alle Inhalte werden aus dem gewählten Pattern entfernt. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 856...
  • Seite 857 Das Pattern wird aus der Section entfernt aber nicht gelöscht. Durch die Auswahl von Se- → lect im Kontext-Menü kannst du das Pattern der Scene wieder hinzufügen. Mehr Informationen über Select findest du in Abschnitt ↑16.3.13.2, Im Song-View ein Pattern auswählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 857...
  • Seite 858 Scene enthaltenen Patterns eingestellt und die Längenanpas- sung an den Inhalt geschieht so lange weiterhin, bis die Länge wieder manuell eingestellt wird. Um in der Software für eine Section Auto-Length zu aktivieren: Rechtsklicke (macOS: [Cmd]-Klick) auf die Section. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 858...
  • Seite 859 Aufnahme, für die Aufnahme mehrerer Takes, usw. nützlich sein. Der Loop-Bereich ist permanent sichtbar (selbst, wenn der Loop deaktiviert ist) und der Bereich des Loops kann über seine Start- und Endpunkte jederzeit geändert werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 859...
  • Seite 860 Der gesamte Loop-Bereich wird verschoben. → Aktivierung/Deaktivierung eines Loops in der Software Um einen Loop in der Software zu aktivieren: Klicke auf den Loop-Button in der Kopfzeile, um den Loop zu aktivieren bzw. zu deakti- ► vieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 860...
  • Seite 861 Wenn der Loop aktiviert wurde, werden die Scenes innerhalb des Loop-Bereichs in einer Schleife wiedergegeben. 16.4 Mit Sections spielen MASCHINE bietet dir verschiedene Werkzeuge, mit denen du exakte Kontrolle darüber hast, welche Sections wann wiedergegeben werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 861...
  • Seite 862 Die Wiedergabe-Markierung zeigt die aktuelle Wiedergabe-Position an. Du kannst jederzeit auf eine andere Position im Project springen: Klicke irgendwo in der Zeitleiste, um die Wiedergabe-Position auf die entsprechende Posi- ► tion im Project zu setzen. Je nach Wiedergabe-Zustand passiert Folgendes: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 862...
  • Seite 863 Arrange-Grid-Unterteilung. Das ermöglicht nahtlose Sprünge ohne den rhythmischen Fluss deiner Musik zu unterbrechen. Wenn das Arrange-Grid auf (d.h. ausgeschaltet ist) oder QUICK gesetzt ist, basieren die Sprünge auf ganzen Takten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 863...
  • Seite 864 MIDI-Controller MIDI-Noten oder MIDI-Programmwechsel-Befehle an das MASCHINE- Plug-in schicken. Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind MIDI-Noten oder MIDI-Programmwechsel-Befehle mit den ersten 128 Section-Slots oder Scenes (je nach Einstellung) verknüpft, egal, ob diese leer sind, oder nicht. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 864...
  • Seite 865 Section-/Scene-Slot 1 aus, die Nummer 1 löst Section-/Scene-Slot 2 aus, usw. Lies bitte die Doku- mentation deines Hosts, um zu erfahren, in welchem Wertebereich er Programmwechsel-Befehle sendet. Mach Folgendes, um die MIDI-Section/Scene-Change-Funktion ein-/auszuschalten: Wähle im Menü Edit > MIDI Change. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 865...
  • Seite 866 Im Channel-Untermenü wähle den MIDI-Kanal, über den die Scenes oder Sections MIDI- Daten empfangen sollen. 16.6 Das Arrange-Grid Das Arrange-Grid wird zur Quantisierung aller Änderungen genutzt, die mit der Zeitleiste zu tun haben. Der hier eingestellte Wert wird für folgende Funktionen genutzt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 866...
  • Seite 867 Umschalten des Grid-Symbols aktiviert/deaktiviert. Klicke auf das Grid-Symbol neben dem Wert, um das Arrange-Grid zu aktivieren. Klicke auf den aktuellen Arrange-Grid-Wert, um das Ausklappmenü zu öffnen. Wähle einen anderen Wert für das Arrange-Grid. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 867...
  • Seite 868 ▪ Die Einstellung des Quick-Grids ist global und gilt für alle Patterns. ▪ Wenn das Quick-Grid auf eingestellt ist, wird das Arrange-Grid genutzt. Um das Quick-Grid mit deinem Controller zu aktivieren: Drücke den GRID-Button, um auf die Grid-Page zu gelangen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 868...
  • Seite 869 Mit dem Arranger arbeiten Quick-Grid Drücke Button 3, um ARRANGE anzuwählen. Drehe Drehregler 4, um das QUICK-Grid zu aktivieren. Das Quick-Grid wird aktiviert und global auf alle Patterns angewendet. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 869...
  • Seite 870 Bevor du eine externe Quelle aufnimmst, lies bitte das Handbuch deiner Soundkarte, um Informati- onen zum Anschließen von Audio-Geräten und -Instrumenten zu erhalten. 17.1 Öffnen des Sample-Editors Um in der Software den Sample-Editor zu öffnen, mach folgendes: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 870...
  • Seite 871 Mit deinem Controller im Control-Modus drückst du das Pad des gewünschten Sounds, um ihn in den Fokus zu setzen. Details über das Fokussieren von Sounds findest du in Abschnitt ↑3.3.4, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 871...
  • Seite 872 In der Software geschieht die Aufnahme von Audio-Material im Sample-Editor. In der Grund- einstellung zeigt der Sample-Editor die leere Record-Page und es sind keine weiteren Reiter sichtbar. Der Record-Page-Reiter sowie zusätzliche Reiter werden erst nach der Aufnahme von Audio-Material sichtbar. Die Record-Page sieht folgendermaßen aus: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 872...
  • Seite 873 Recording Audio Die Record-Page in der Software. Öffnen der RECORD-Page auf dem Controller Drücke im Sampling-Modus den Button 1, um die RECORD-Page zu öffnen. ► Die RECORD-Page sieht folgendermaßen aus: Die RECORD-Page auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 873...
  • Seite 874 Spiel des Drumkits deine Live-Improvisationen auf den Pads aufnehmen. Dann hast du deine eigenen Improvisationen als Samples aufgenommen, bereit zur Nutzung, Bearbei- tung, Slicing, usw., genau wie bei jedem anderen Sample im MASCHINE. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 874...
  • Seite 875 4, 8 und 16 Takten oder wähle Free (Frei), wenn du die Dauer der Aufnahme nicht begrenzen möchtest. Du kannst jederzeit Stop klicken, um die Aufnahme zu beenden und die Aufnahme wird beim nächsten Takt stoppen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 875...
  • Seite 876 Pattern wird erzeugt, in dem nur diese, neueste Aufnahme wiedergegeben wird. Wenn du dann auf das vorherige Pattern schaltest, hörst du nur die vorherige Aufnahme (die neueste wird im anderen Pattern automatisch deaktiviert). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 876...
  • Seite 877 Unten auf dem linken Display bestimmen die Parameter des RECORDING-Bereichs, welche Quelle aufgenommen werden soll und wie die Aufnahme starten und stoppen soll. Wahl der Aufnahme-Quelle Wähle zunächst über die Parameter SOURCE INPUT die Quelle, die du aufnehmen möch- test: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 877...
  • Seite 878 Improvisationen als Samples aufgenommen, bereit zur Nutzung, Bearbei- tung, Slicing, usw., genau wie bei jedem anderen Sample im MASCHINE. Einen Aufnahme-Modus wählen Wenn du die gewünschte Quelle eingestellt hast, wähle einen Aufnahme-Modus: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 878...
  • Seite 879 Nachdem die Aufnahme scharfgeschaltet ist, hängt das weiteres Verhalten vom Aufnahme-Mo- dus ab (den du mit dem MODE-Wähler einstellst, siehe ↑17.2.2, Die Quelle und den Aufnah- me-Modus wählen oben). ▪ Bei Aufnahmen im Detect-Modus: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 879...
  • Seite 880 Material nicht gespeichert). Falls du die Aufnahme manuell starten und stoppen möchtest, lass MODE Detect eingestellt, stelle THRESHOLD und starte die Aufnahme, indem du Start klickst. Um die Aufnahme an- zuhalten, klicke Stop. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 880...
  • Seite 881 Pattern wiedergegeben. Beachte bitte, dass jegliche MIDI-Events des Sounds im aktuellen Pattern bestehen bleiben. Als Konsequenz daraus kann es sein, dass deine Aufnahme gleich mit den von den MIDI-Events defi- nierten Tonhöhen wiedergegeben wird! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 881...
  • Seite 882 2 Speicherort und Name deiner aufgenommenen Samples [➙ 887] 2 Deine Aufnahmen überprüfen [➙ 882] 2 Samples Zonen zuweisen [➙ 923] 17.2.5 Deine Aufnahmen überprüfen Du kannst dir von deinen letzten Aufnahmen im aktuellen Sound ein Bild machen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 882...
  • Seite 883 Start-Symbol in der Informations-Zeile (4)) des Samples zeigt dir die Wiedergabe-Mar- kierung (weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wiedergabe-Position in der Wellenform an. ▪ Rechtsklicke (macOS: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 883...
  • Seite 884 Aufnahme über die anderen Pages des Sample-Editors weiter bearbeiten. Wenn ausge- wählt, wird eine Aufnahme auch automatisch einer neuen Zone zugewiesen, die auf der Zone-Page den kompletten Noten- und Velocity-Bereich abdeckt. Etwaige, bestehende Zo- nen werden ersetzt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 884...
  • Seite 885 Deine Aufnahmen mit dem Controller prüfen Du kannst dir von deinen letzten Aufnahmen im aktuellen Sound auf dem rechten Display dei- nes Controllers ein Bild machen: Das aufgenommene Sample wird im rechten Display angezeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 885...
  • Seite 886 Alle Aufnahmen im Audio-Pool werden mit dem Project gespeichert. Wenn du das aktuelle Project schließt, werden alle deine Aufnahmen als Audio-Dateien gespeichert und bleiben im Audio-Pool für die spätere Nutzung verfügbar, solange du sie nicht explizit löschst (über die MASCHINE-Soft- ware oder in deinem Betriebssystem). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 886...
  • Seite 887 Zone (siehe Abschnitt ↑17.5.3, Zonen in der Zonen-Liste auswählen und verwalten für mehr Informationen über die Auswahl von Zonen) und alle deine Aktionen auf der Page betref- fen dieses eine Sample. Zum Beispiel: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 887...
  • Seite 888 Abschnitt ↑17.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. 17.3.1 Die Edit-Page nutzen Klicke oben im Sample-Editor auf den Edit-Tab, um auf die Edit-Page zu kommen. ► Die Edit-Page sieht folgendermaßen aus: Die Edit-Page in der Software. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 888...
  • Seite 889 Markierungen auszuwählen. Du kannst bestimmte Bereiche auch über das Kontext-Menü (siehe unten) und über die Bedienelemente des SELECTION-RANGE-Bereichs (6) auswäh- len. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (macOS: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 889...
  • Seite 890 Du kannst auch den linken und rechten Griff des Rollbalkens horizontal ziehen, um hinein/heraus zu zoomen, während die gegenüberliegende Grenze der Anzeige an einer festen Position in der Wellenform bleibt. Doppelklicke in den Hauptbereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 890...
  • Seite 891 Die EDIT-Page auf dem Controller. Das rechte Display zeigt die Wellenform des ausgewählten Samples an. ▪ Mit Drehregler 5 kannst du in die Wellenform des Samples hineinzoomen und mit Drehreg- ler 6 darin navigieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 891...
  • Seite 892 ↑17.5.4, Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten. Beachte bitte, dass der Loop immer innerhalb des Wiedergabe-Bereichs bleibt. Wenn du also die Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegst, kann das auch den Loop verkleinern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 892...
  • Seite 893 Auf der Edit-Page bietet die Audio-Werkzeugleiste verschiedene Funktionen zur Audio-Bearbei- tung. Diese werden auf den ausgewählten Bereich des Samples angewendet, der durch die Pa- rameter Start im SELECTION-RANGE-Bereich (siehe ↑17.3.1, Die Edit-Page nutzen oben) eingestellt wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 893...
  • Seite 894 (DC Offset = Direct Current Offset) ist eine unerwünschte, konstante Verschiebung des Signalpegels, die durch manche Audio- Bearbeitungsprozesse entstehen kann. Diese Verschiebung kann vor allem Teile des verfügbaren Headrooms verschwenden. SILENCE Der gewählte Bereich im Sample wird durch Stille ersetzt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 894...
  • Seite 895 Bereich anwenden. Pitch-Shifting und Time-Stretching können un- abhängig voneinander eingesetzt werden. Folgende Parameter sind verfügbar: Parameter Beschreibung STRETCH-Bereich TUNE Stellt die Tonhöhen-Verschiebung (Pitch-Shifting) in Halbtönen und Cents ein. Belasse diesen Wert auf 0.00, um die ursprüngliche Tonhöhe beizubehalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 895...
  • Seite 896 Taktzahl und dem errechneten Tempo-Wert abgeleitet wird. Wenn AUTO DTCT abgeschaltet ist, kannst du die Länge des Originals direkt eingeben (in BPM). NEW BPM Bestimmt das Ziel-Tempo des per Time-Stretching bearbeiteten Audiomaterials (in BPM). (nur im Beat-Modus) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 896...
  • Seite 897 Die EDIT-Page bietet zusätzlich mehrere Funktionen zur Manipulation des Audiomaterials dei- nes Samples. Funktionen zur Audio-Bearbeitung auf dem rechten Display des Controllers. Nutze die Buttons 5 und 6 zur Anwahl des gewünschten Sounds. Um die gewählte Audio-Bearbeitungs-Funktion auszuführen, drücke Button 8. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 897...
  • Seite 898 Löscht den gewählten Bereich aus dem Sample und legt ihn für die spätere Nutzung in die Zwischenablage. COPY Kopiert den gewählten Bereich des Samples und legt ihn für die spätere Nutzung in die Zwischenablage. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 898...
  • Seite 899 Tonhöhe beizubehalten. FORMANT C Aktiviert/deaktiviert die Formant-Korrektur. Damit kann das per Pitch- Shifting bearbeitete Audiomaterial soweit wie möglich den Klang (oder (Formanten- "Färbung") des Ursprungsmaterials behalten. Das ist besonders wichtig Korrektur) bei melodischen Instrumenten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 899...
  • Seite 900 Taktzahl und dem errechneten Tempo-Wert abgeleitet wird. Wenn AUTO DTCT abgeschaltet ist, kannst du die Länge des Originals direkt eingeben (in BPM). NEW BPM Bestimmt das Ziel-Tempo des per Time-Stretching bearbeiteten Audiomaterials (in BPM). (Neue BPM, nur im Beat-Modus) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 900...
  • Seite 901 Die Slice-Page des Sample-Editors in der Software und ihre Entsprechung, die SLICE-Page im Sample-Modus deines Controllers, dienen dem Slicing deiner Samples auf verschiedene Weise. Der typische Arbeits-Ablauf beim Slicing deiner Samples sieht wie folgt aus: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 901...
  • Seite 902 Die Slice-Page öffnen In der Software geschieht das Slicing eines Samples auf der Slice-Page des Sample-Editors. Klicke oben im Sample-Editor auf den Slice-Tab, um auf die Slice-Page zu kommen. ► Die Slice-Page sieht folgendermaßen aus: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 902...
  • Seite 903 Die Slice-Page sieht folgendermaßen aus: Die SLICE-Page 1 auf dem Controller. 17.4.2 Die Slicing-Einstellungen anpassen Unten auf der Slice-Page kannst du über ein paar Einstellungen bestimmen, wo die verschie- denen Slices im Sample erzeugt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 903...
  • Seite 904 (siehe oben) wählst du mit SLICES und Grid-Modus) Anzahl der Slices: 4, 8, 16 oder 32. Wenn MODE Grid steht (siehe oben), bestimmt SLICES Länge der Slices in Notenwerten: 4tel, 8tel,16tel oder 32stel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 904...
  • Seite 905 Priorität über das vorher gespielte hat und seine Wiedergabe aufhebt. Dieses Verhalten findest du in älteren Drum-Computern (normalerweise, um die offene Hi-Hat mir der geschlossenen Hi-Hat abzubrechen) oder in monofonen Synthesizern, welche nur einzelne Noten nacheinander ausgeben können. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 905...
  • Seite 906 Auswahl und vorhören von Slices mit den Pads Die vorgeschlagenen Slices stehen jederzeit auf den Pads zur Verfügung: Die voll beleuchteten Pads zeigen das gewählte Slice an, während die halb beleuchteten die anderen Slices darstel- len. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 906...
  • Seite 907 Größe unterteilt. Grid-Modus: Im Grid-Modus wird das Sample nach Notenwerten in Slices zerteilt. Manueller Modus: Gib manuell über die Pads deines Controllers Slice- Punkte ein und stelle die Start- und Endpunkte eines Slices ein. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 907...
  • Seite 908 MODE DETECT gesetzt ist, steht unten im linken Display ein zweiter Bereich mit Pa- rametern zur Verfügung: Der ENGINE-Bereich. Wenn MODE DETECT steht, drücke den rechten Page-Button, um den ENGINE-Be- ► reich zu sehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 908...
  • Seite 909 Drücke den SAMPLING-Button, um die Sampling-Page zu öffnen. Drücke zur Anwahl von SLICE Button 3, um in den Slice-Modus zu gelangen. Drehe Drehregler 1 und wähle so den Manual-Modus. Drücke Pad 1, um dem Sample das erste Slice hinzuzufügen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 909...
  • Seite 910 Wenn du deine Slices mit der APPLY-Option festgelegt haben, musst du in den Edit-Modus zu- rückkehren und die Option DELETE ALL (Alle löschen) ausführen, um alle Slices komplett aus Zone und Pattern zu entfernen. Um alle Slices zu löschen, nachdem sie festgelegt wurden: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 910...
  • Seite 911 Du kannst deine Slices direkt manuell anpassen, indem du im MODE-Wähler von vorneherein nual wählst oder dir von MASCHINE, wie in Abschnitt ↑17.4.2, Die Slicing-Einstellungen anpassen beschrieben, Slices vorschlagen lässt und diese dann fein justierst — in dem Fall schaltet der DE-Wähler automatisch auf Manual. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 911...
  • Seite 912 ▪ Während der Wiedergabe des ganzen Samples oder eines einzelnen Slices zeigt dir die Wiedergabe-Markierung (vertikale Linie) die aktuelle Position in der Wellenform an. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (macOS: [Ctrl]-Klick) irgendwo im Slice, um ein Kontext-Me- nü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 912...
  • Seite 913 Achse (Zeit) durch die Wellenform zu fahren oder zieh sie vertikal, um auf der Zeit- achse hinein/heraus zu zoomen. Du kannst auch den linken und rechten Griff des Rollbalkens horizontal ziehen, um hinein/heraus zu zoomen, während die gegenüberliegende Grenze der MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 913...
  • Seite 914 Slice zu entfernen. Der entsprechende Teil des Samples wird grau dargestellt und wird nicht als Slice exportiert. DELETE ALL: Klicke den DELETE-ALL-Button (alle löschen), um alle beabsichtigten Slices ▪ zu löschen und von vorne zu beginnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 914...
  • Seite 915 Drücke Button 5 (EDIT) auf der SLICE-Page des Sampling-Modus, um in den Slice-Edit- ► Modus zu gelangen. Wenn der Slice-Edit-Modus aktiv ist, leuchtet Button 5 hell und das EDIT-Label darunter → ist hervorgehoben,; Der EDIT-Modus auf der SLICE-Page. Im Slice-Edit-Modus sind die folgenden Parameter verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 915...
  • Seite 916 Entfernt den Startpunkt des gewählten Slices und vereinigt es dadurch mit dem vorherigen Slice. DEL ALL (Button 8) Entfernt alle Slices Nach der Bearbeitung der Slices bestätige deine Aktionen mit Button 5 (EDIT), um den ► Slice-Edit-Modus zu verlassen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 916...
  • Seite 917 Pads deines Controllers schalten in den Keyboard-Modus, so dass du deine Slices direkt auf den Pads spielen kannst. Außerdem können je nach Einstellung des Pattern-Erzeugungs-Wählers (3) für jeden Slice automatisch Noten erzeugt werden (siehe un- ten). (2) Slice-Dragger MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 917...
  • Seite 918 Wählt zwischen drei Modi zur automatischen Erzeugung von Noten beim Slice-Export. Der hier gewählte Modus wird sowohl bei der Nutzung des Apply-Buttons (1) als auch beim Slice-Drag- ger (2) genutzt. Folgende Optionen sind verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 918...
  • Seite 919 Tempo und richtiger Tonhöhe wiedergegeben wird. Wenn du das Tempo deines Pro- jects änderst, wirst du hören, dass sich der Loop automatisch dem neuen Tempo anpasst. Einzelne Slices exportieren Du kannst einzelne Slices auch per Drag-And-Drop in einen anderen Sound exportieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 919...
  • Seite 920 Sampling-/Slice-Screen, wendest du Slices auf einen Sound in einer Group an, in der du nichts in andere Sounds geladen hast. Das funktioniert auch, wenn du mit dem Laden eines Samples in einen Sound einer Group anfängst, in die du bisher nichts anderes geladen hast. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 920...
  • Seite 921 Wähle den Ziel-Sound, indem du das entsprechende Pad drückst. Der Group-Button hört auf zu blinken, das gewählte Pad fängt an zu blinken und zeigt so an, dass es nun das Ziel ist. Drücke Button 8 (OK), um die Slices zu exportieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 921...
  • Seite 922 Anstatt alle Slices zu exportieren, kannst du auch nur den ausgewählten Slice exportieren: Drücke Button 7 (APPLY TO). Der Controller schaltet in den oben beschriebenen Auswahl-Modus. Drücke Button 5 (SINGLE), um nur den ausgewählten Slice zu exportieren. Wähle, wie oben beschrieben, den Ziel-Sound oder die Ziel-Group. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 922...
  • Seite 923 Mapping findet auf der Zone-Page des Sample-Editors statt. Wähle einen Sound-Slot, öffne dann den Sample-Editor (mit einem Klick auf das Wellen- ► form-Symbol links im Pattern-Editor) und klicke dann den Zone-Tab, um die Zone-Page zu öffnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 923...
  • Seite 924 Die Zone-Page (hier für einen leeren Sound). Öffnen der ZONE-Page auf deinem Controller Drücke im Sampling-Modus den Button 4, um die ZONE-Page zu öffnen. ► Die ZONE-Page auf dem Controller. 17.5.2 Zone-Page-Überblick Auf der Zone-Page findest du die folgenden Elemente: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 924...
  • Seite 925 Fokus auf diese Zone zu setzen. Du kannst auch mehrere Zonen auswählen, sie per Drag- and-Drop verschieben und Zonen in der Liste hinzufügen und entfernen. Eine komplette Be- schreibung der Zonen-Liste findest du in Abschnitt ↑17.5.3, Zonen in der Zonen-Liste auswäh- len und verwalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 925...
  • Seite 926 Klicke den Zonen-Listen-Button neben dem Slice-Tab, um die Zonen-Liste anzuzeigen/zu ► verstecken. Du kannst Zonen auf der Zonen-Liste hinzufügen, entfernen, ersetzen, auswählen und umsor- tieren. Du kannst die Breite der Zonen-Liste durch ziehen ihres rechten Rands mit der Maus einstellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 926...
  • Seite 927 Das Sample einer bestehenden Zone ersetzen Du kannst ein neues Sample auch in eine bestehende Zone einfügen und so das gerade in der Zone sitzende Sample ersetzen. Dir stehen wiederum zwei Methoden zur Verfügung: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 927...
  • Seite 928 ▪ Die fokussierte Zone erscheint ebenfalls auf der Edit- und der Slice-Page, wo du das ent- haltene Sample weiter bearbeiten kannst. Für mehr Informationen zu den Edit- und Slice- Pages lies bitte Kapitel ↑17.3, Samples bearbeiten ↑17.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 928...
  • Seite 929 Samples werden im Sound nicht mehr genutzt. Nachdem du die Zonen, die du entfernen möchtest, ausgewählt hast, kannst du auch das Kon- text-Menü nutzen: Wähle die Zone(n) aus, die du entfernen möchtest. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 929...
  • Seite 930 Befehl Map as Drum Kit (Als-Drumkit mappen) vom Kontext-Menü der Sample-Map wählst, damit deine Samples im neuen Mapping gut sortiert sind. Siehe Abschnitt ↑17.5.4, Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten für mehr über die Sample-Map. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 930...
  • Seite 931 Drücke auf der ZONE-Page des Sampling-Modus Button 5 (REMOVE), um die gewählte ► Zone aus dem Sound zu entfernen. 17.5.4 Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten Der Map-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button (das kleine Wellenform-Symbol rechts vom Zone-Tab) ausgeschaltet ist. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 931...
  • Seite 932 Tasten- und Velocity-Bereiche liegt, löst das Sample der Zone aus. ▪ Mit den zoomenden Rollbalken (3) und (4) zoomst du horizontal bzw. vertikal hinein oder heraus. ▪ Die Kopfzeilen der Zonen zeigen die jeweiligen Namen der zugehörigen Samples an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 932...
  • Seite 933 Grenze der Anzeige an einer festen Position in der Sample-Map bleibt. Doppelklicke in den Hauptbe- reich des Rollbalkens, um die Skalierung der Anzeige zurückzusetzen und den kompletten Ve- locity-Bereich zu sehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 933...
  • Seite 934 Die untere/obere Grenze einer Zone Stellt den Velocity-Bereich der gewählten Zone ein. verschieben Die Ecke einer Zone verschieben Ändert gleichzeitig die höchste/tiefste Note und die höchste/niedrigste Velocity der gewählten Zone(n) (je nach Ecke). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 934...
  • Seite 935 Sample-Map-Menü Das Sample-Map-Menü enthält zusätzliche Bearbeitungs-Funktionen. Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) eine Zone, um das Sample-Map-Menü zu öffnen. ► Die Befehle im Sample-Menü betreffen alle ausgewählten Zonen. Im Menü findest du die fol- genden Befehle: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 935...
  • Seite 936 Zonen im Sample-View bearbeiten Der Sample-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button (das kleine Wellenform-Symbol rechts vom Zone-Tab) eingeschaltet ist. Schalte den Sample-View-Button ein, um den Sample-View zu sehen. Der Sample-View enthält die folgenden Elemente: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 936...
  • Seite 937 Klick auf das kleine Start-Symbol in der Informations-Zeile über der Wellenform) des Samples zeigt dir die Wiedergabe-Markierung (weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wieder- gabe-Position in der Wellenform an. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (macOS: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 937...
  • Seite 938 Beachte bitte, dass der Loop im- mer innerhalb des Wiedergabe-Bereichs bleibt. Wenn du also die Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegst (siehe oben), kann das auch den Loop verkleinern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 938...
  • Seite 939 Stellt den Startpunkt des Samples der fokussierten Zone ein. Stellt den Endpunkt des Samples der fokussierten Zone ein. (2) LOOP-Bereich Die Parameter des LOOP-Bereichs bestimmen einen Teil des Samples, der beim Halten der Note in einer Schleife wiedergegeben wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 939...
  • Seite 940 Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegst, kann das auch den Loop verkleinern. (3) TUNE- / MIX-Bereich TUNE- / MIX-Bereich enthält Parameter, die sich um Tonhöhen- und Pegel-Aspekte bei der Wiedergabe des Samples drehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 940...
  • Seite 941 Map den linken Rand der Zone ziehen. KEY HI (Höchste Taste) Bestimmt die höchste Note (Taste) der fokussierten Zone. Du kannst auch in der Map den rechten Rand der Zone ziehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 941...
  • Seite 942 Mit den Page-Buttons links von den Displays schaltest du durch die Pages. ► Page 1 – PLAY-RANGE-Parameter Mit den Parameter der PLAY-RANGE-Page bestimmst du, welcher Teil des Samples beim Spiel der Zone wiedergegeben wird. Die ZONE-Page auf dem Controller – Page 1 von 5: PLAY-RANGE-Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 942...
  • Seite 943 Anmerkung: Diese Technik erfordert, dass du den TYPE-Wähler des Samples im Pitch / GATE-Bereich auf oder ADSR setzt (Parameter-Page 2, siehe ↑7.2.2, Page 2: Pitch / Envelope). START (Drehregler 2) Passe hier den Startpunkt des Loops an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 943...
  • Seite 944 Regelt den Pegel der fokussierten Zone. (Drehregler 3) Bestimmt die Panorama-Position der fokussierten Zone. ROOT KEY Bestimmt den Grundton der angewählten Zone, d.h. die Taste, mit der (Drehregler 4) das Sample mit seiner ursprünglichen Tonhöhe wiedergegeben wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 944...
  • Seite 945 Regler drehst, um mit feinerer Auflösung zu arbeiten. Page 5 – MAP-Parameter Die MAP-Page enthält die Parameter, mit denen die Noten- und Velocity-Bereiche der Zone eingestellt werden. Die ZONE-Page auf dem Controller – Page 5 von 5: MAP-Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 945...
  • Seite 946 Zone das gesamte Keyboard ab. ▪ Wenn du die Maustaste loslässt, wird die Zone erzeugt. Mit dieser Methode kannst du dem Sound weitere Samples hinzufügen. Der Noten-Bereich sowie der Velocity-Bereich verschiedener Zonen können sich überlappen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 946...
  • Seite 947 Sampling-Modus und die neue Zone ist ausgewählt und erscheint auf dem rechten Display, bereit eingestellt zu werden. Während du im Browser bist, kannst du Button 6 (CANCEL) drücken, um in den Sampling-Modus zurückzukehren, ohne neue Samples zu laden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 947...
  • Seite 948 Achte darauf, dass das CPU- Meter in der Kopfzeile der MASCHINE-Software niemals in den roten Bereich geht. Wenn nö- tig, erhöhe den Latenz-Wert (Latency, siehe ↑3.6.1, Preferences – General-Page). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 948...
  • Seite 949 Publikum langweilig werden. Etwas Unerwartetes oder sogar schlichte Fehler können der Schlüssel zu inspirierenden Tracks und Performances sein, genau wie spontanes Spielen mit deinen Sounds und Samples. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 949...
  • Seite 950 Drums oder Effekt-Sounds hinzufügen, oder auch eine Melodie oder eine Bassline spielen. Es ist auch interessant, Note-Repeat mit tonalen Sounds zu benutzen, um im Keyboard-Modus Synthesizer-artige Arpeggios zu erzeugen. Siehe Kapitel Note-Repeat für weitere Informatio- nen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 950...
  • Seite 951 Du kannstden Startpunkt eines Samples in den Sampler-Parameter-Pages einstellen (siehe ↑7.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine). Wenn du eine lange Audiodatei lädst, kannst du durch Spiel mit dem Startpunkt (oder durch seine Modulation) interessante Ergebnisse erzie- len. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 951...
  • Seite 952 Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit deinem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer dein Problem nicht lösen können, hast du die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu deiner Hard- und Software ab. Diese Infor- mationen sind wichtig, damit unser Team dich bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 953 Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denke bitte daran, dass das Support-Team sich nicht am Forum beteiligt. Solltest du dein Problem nicht durch das Befragen anderer An- wender lösen können, kontaktiere das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor be- schrieben. Besuche das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 954 Ein Einschleif-Punkt ist eine Stelle im Signalfluss, die Signale von verschiedenen Stellen des Audio-Routing-Systems annehmen kann. In MASCHINE enthält zum Beispiel der erste Plug-in- Slot normalerweise eine Klangquelle (die du hörst, wenn du das entsprechende Pad auf dem MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 954...
  • Seite 955 Der Control-Modus ist der Grund-Modus deines Controllers. In diesem Modus spielst du oder nimmst deine Aktionen in Echtzeit auf. Im Control-Modus kannst du über den Control-Ab- schnitt auf der Hardware auch schnell jegliche Parameter deiner Groups und Sounds einstel- len. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 955...
  • Seite 956 Der Group-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der die Events sämtlicher 16 Sounds der gewählten Group sichtbar sind und bearbeitet werden können. Im Group-View repräsentiert je- de Reihe im Step-Grid einen anderen Sound-Slot. Dieser Modus ist gut für rhythmische Instru- mente (z.B. ein Drum-Kit) geeignet. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 956...
  • Seite 957 Group oder Sound einen Satz von acht Parametern definieren, auf den du schnel- len Zugriff hast. Außerdem können die Macro-Drehregler MIDI-CCs zugewiesen werden, um von externen MIDI-Controllern gesteuert zu werden. Zu guter Letzt sind die Macro-Regler in der Host-Software automatisierbar, wenn MASCHINE als Plug-in läuft. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 957...
  • Seite 958 Keyboard-View aktiv und umgekehrt. Parameter-Pages Die Parameter-Pages (Seiten) machen den größten Teil des Control-Bereichs im MASCHINE- Fenster aus. Sie enthalten die einstellbaren Parameter der Plug-ins und die Kanal-Eigenschaf- ten der Sounds-, der Groups und der Master-Ebene. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 958...
  • Seite 959 Schlägen. Du kannst MASCHINE auch Events, die du spielst und/oder live auf- nimmst, automatisch quantisieren lassen. Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhyth- men, aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 959...
  • Seite 960 Allgemein ausgedrückt ist ein Sequencer eine Hard- oder Software, die musikalische Sequen- zen arrangiert, z.B. Drum-Patterns oder Akkord-Wechsel. Hardware-Sequencer arbeiten oft mit einem Satz an Steps (Schritten), wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gefüllt werden MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 960...
  • Seite 961 Wäh- le einen Sound an und verteile durch Druck auf die verschiedenen Pads Events auf die jeweili- gen Steps der Sequenz. Indem du dies Sound für Sound wiederholst, baust du das komplette Pattern auf. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 961...
  • Seite 962 Begriffsdefinitionen Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern, um einen Shuffle-Effekt zu er- zeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 962...
  • Seite 963 Audio-Typ Audio-Engine-Button [61] [258] Audio exportieren Audio-Export Aufnahme [577] Aus Patterns Aufnahme-Vorbereitungs-Modus (Control- Audio-Interface [949] [503] ler) [112] Ein- und Ausgänge wählen [507] Eingangs-Quantisierung [112] Ein- und Ausgangs-Routing [501] Overdub-Modus Einstellungen [112] [501] Replace-Modus MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 963...
  • Seite 964 [63] +ROUTING-Button AUTO-Button [549] Anzeigen und ausblenden [77] Autoload [178] [60] Button [954] Definition [164] Dateityp-Wähler Automations-Spur [71] [954] Definition [955] Definition Im Detail [148] AUTO-WR.-Button [549] [182] Laden mit Patterns Bypass Plug-in-Slots [334] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 964...
  • Seite 965 Controller [49] CONTROL-Bereich [52] GROUPS-Bereich [51] MASTER-Bereich PADS-Bereich [55] [53] TRANSPORT-Bereich [47] Überblick [266] Wahl des Pad-Modus Controller-Einstellungen [136] Controller-Modi [78] Temporär gegen festgesetzt Controller-Modi festsetzen [38] Controller-Modus [38] Control-Modus [955] Definition Control-Spur [550] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 965...
  • Seite 966 DUPLICATE-Button [58] Freq Shifter [748] Duplizieren [722] Gate Group [243] [768] Grain Delay [572] Pattern (Software) [770] Grain Stretch [850] Sections eigenständig machen [752] [229] Sound [957] Insert-Effekt Dynamik-Effekte [718] [686] Laden [728] Limiter MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 966...
  • Seite 967 Ergebnisliste [171] Eigene Dateien in die Library importieren [203] [197] auf dem Files-Tab Ein Pattern auswählen auf dem Library-Tab [171] Song-View [856] [200] im FILES-Bereich Ein Pattern duplizieren Event [858] Song-View Definition [72] [956] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 967...
  • Seite 968 [738] [526] Transponierung (Software) Filter (Sampler) [350] [529] [530] Verschieben (Controller) Filter-Effekte [735] [525] Verschieben (Software) Flanger [745] Events und Noten [514] [747] Export Frequency Shifter [748] [579] MIDI aus Pattern Externe Audiosignale [592] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 968...
  • Seite 969 Schnelles löschen von Events [243] Einfügen Groups [66] [807] [211] Einführung GROUPS-Bereich [52] Eingangs-Eigenschaften (MIDI-Page) [617] Group-Tab [67] [706] Einrichtung als Send-Effekt Group-View [69] [235] Erzeugen [956] Definition [239] Farbe Grundton [269] Groove-Eigenschaften [283] Grundton (Root Key) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 969...
  • Seite 970 Auswahl von Noten [65] [806] Scenes Schnellauswahl von Events [520] Import [532] Schnelles löschen von Noten [581] MIDI in Pattern Keyboard-View [69] IMPORT-Button [204] [957] Definition Inhalte-Auswahl [63] Kopfzeile [59] Insert-Effekt [957] [61] Audio-Engine-Button [60] Browser-Button MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 970...
  • Seite 971 Eigene Dateien importieren [229] Sound Library-Bereich [150] Library-Tab [62] Limiter [728] [949] Nutzung Link-Groups [273] Links/Rechts-Pfeil-Buttons [52] Load Plug-in [325] Lock-Funktion [314] Nutzung Lock-Snapshot [315] Aktualisieren im Lock-View [316] Aufruf im Lock-View [314] Erzeugen MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 971...
  • Seite 972 [532] Events/Noten (Controller) [686] Effekte anwenden [531] Events/Noten (Software) Einführung [211] [247] Group [283] Groove-Eigenschaften LP2 (Filter-Modus) [350] [640] Macro-Eigenschaften MASTER-Bereich [51] Master-Lautstärke-Fader [61] Master-Tab [67] Maximizer [732] Metaverb [753] Metronom [504] [110] Metrum MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 972...
  • Seite 973 MUTE (Controller) [281] [117] [143] [144] [949] Synchronisation MUTE-Button [58] MIDI-Clock [117] [143] [144] [949] MIDI-Clock senden [117] Mit Patterns arbeiten [856] Song-View Modulation [545] Aufnahme im Control-Modus (Controller) [549] Aufnahme im Step-Modus (Controller) [513] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 973...
  • Seite 974 Nudging von Events/Noten (Software) [527] Ausschneiden/kopieren/einfügen (Software) [534] [519] [522] [524] Auswahl (Controller) Oktave [528] Bearbeitung (Controller) Transponierung von Events/Noten in [531] [514] Bearbeitung mit der Maus Overdub-Modus (Controller) [501] [536] Einfügen (Controller) [534] Einfügen (Software) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 974...
  • Seite 975 Erzeugen (Software) Steuerung von Parametern über Host-Auto- [626] mation Events/Noten im Step-Modus verschieben [529] [530] (Controller) [626] Steuerung von Parametern über MIDI [579] Export MIDI aus Pattern [480] Farbe [571] Aufnahme im Control-Modus (Controller) [500] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 975...
  • Seite 976 Notenlänge des Random-Modus einstellen Transponierung von Events/Noten (Soft- [544] [526] ware) Notenverteilung im Pattern im Random- [569] Umbenennen [544] Modus [541] Variieren Note-Range des Random-Modus einstellen Verdoppeln (Controller) [540] [543] [575] Verschieben [542] Randomize-Modus MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 976...
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