Kapitel 14
Die Drag&Drop-Leiste
In diesem Bereich direkt unterhalb der Menüleiste ist der „Parkplatz"
für die Drag&Drop-Icons. Obwohl der Name anderes suggeriert, finden
Sie hier auch „normale" Funktions-Icons, bzw. eines zum Erzeugen von
Objekten. Sie finden die zugeordneten Funktionen im Abschnitt
Funktionen des Programm-Managers erläutert. Die Bedienung der
Drag&Drop-Icons selbst wird im Abschnitt Elemente der Benutzerober-
fläche beschrieben.
Plotbereich mit Ansichtsdarstellung
Der nächste Bereich des Programm-Managers ist der Plotbereich. Er
ermöglicht die visuelle Kontrolle bei der Erzeugung und Manipulation
von dreidimensionalen Objekten, der Zusammenstellung von Szenarien,
deren Ausleuchtung und der Festlegung des Inhalts eines zu berech-
nenden Bildes oder einer Animation. Die Voreinstellung des Plotbe-
reichs zeigt die Vierfachansicht. Der Plotbereich ist in vier unterschiedli-
che Ansichtsdarstellungen unterteilt.
Drei der Ansichtsdarstellungen besitzen den Namen der korrespondie-
renden Raumachsen (X-, Y-, Z-Achse). Die vierte Ansicht ist die per-
spektivische Ansichtsdarstellung, über welche Sie die virtuelle Kamera
von monzoom kontrollieren.
In jeder Ansichtsdarstellung des Plotbereichs finden Sie ein Funktions-
Icon zum Umschalten auf die jeweilige Ganzseitenansicht. In dieser fin-
den Sie vier Schalter zum Umschalten auf die anderen Einzelansichten
oder zum Zurückschalten auf die geteilte Vierfachansicht. Ein weiterer
Schalter dient in den Einzelansichten zusätzlich zum Wechsel der
Blickrichtung entlang der Raumachsen, und zwar auf eine
Schrägansicht der gesamten Szene im Falle der perspektivischen
Ansichtsdarstellung zur Änderung der Kameraeinstellungen. Die
Schalter finden Sie in der gleichen Orientierung im Navigator.
Der Plotbereich mit seinen konfigurierbaren Ansichten der Szene ist der
wichtigste Teil des Programm-Managers. Hier werden alle Objekte dar-
gestellt, die in der Plotkörperliste enthalten sind. Diese können dann
zum großen Teil direkt im Programm-Manager bearbeitet werden, für
einige Spezialaufgaben gibt es jedoch (zusätzlich) auch eigene
Werkzeuge wie bspw. den Material-Manager.
Statusanzeige
Der letzte Bereich des Programm-Managers ist die «Statusanzeige».
Hier finden Sie aktuelle Informationen, die für die jeweilige Aktion oder
den genutzten Programmteil wichtig sind, jedoch keine Bestätigung
des Anwenders erfordern. So wird Ihnen hier unter anderem bspw. das
Objekt angezeigt, das sich „unter dem Mauszeiger" befindet (näher
am Mauszeiger als alle anderen Objekte des Programm-Managers).
Die Funktionen des Programm-
Managers
Der «Programm-Manager» ist die „Schaltzentrale" von monzoom,
der eigentlich alle zum Erstellen und Editieren einer Szene notwendigen
Funktionen zur Verfügung stellt. Für einige spezielle Aufgaben gibt es
eigene Editoren bzw. Manager (wie bspw. den Material-Manager zur
Verwaltung und Zuweisung von Materialien), die vom Programm-
Manager her aufgerufen werden. Diese werden Ihnen daher an dieser
Stelle kurz vorgestellt, genauere Erläuterungen finden Sie ggf. in den
folgenden Kapiteln, welche die Funktionen der wichtigsten dieser
zusätzlichen Manager beschreiben.
Im Folgenden finden Sie eine alphabetisch sortierte Übersicht über die
Funktionen des Programm-Managers:
Animationsjob bearbeiten
Name des Icons
«Animationsjob»
Drag&Drop auf
Nicht belegt.
Maustaste links
Öffnen des aktuellen Jobs.
Maustaste rechts Erzeugen eines neuen Jobs oder Fortsetzen
eines bereits begonnenen Jobs.
Aufruf über Menü «Bearbeiten>Animationsjob»: Job bearbeiten.
Der «Animationsjob» ist ein Kontrollwerkzeug zur Berechnung von
Animationen und dient zur Festlegung der Berechnungsqualität und
der Zeitparameter bei der Animationsberechnung. Neben dem Stan-
m o n z o o m
3 d