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Conmark L2000 Handbücher
Anleitungen und Benutzerhandbücher für Conmark L2000. Wir haben
1
Conmark L2000 Anleitung zum kostenlosen PDF-Download zur Verfügung: Bedienungsanleitung
Conmark L2000 Bedienungsanleitung (265 Seiten)
3D-Scan
Marke:
Conmark
| Kategorie:
Scanner
| Dateigröße: 2 MB
Inhaltsverzeichnis
Übersicht
3
Inhaltsverzeichnis
3
Conmark L2000 3D-Scan
12
Inhaltsverzeichnis
13
Kapitel 1 Einleitung Conmark L2000 3D-Scan
14
Das Entwicklungsteam
14
Bestimmungsgemäße Verwendung
14
Ce-Konformität
14
Lizenzbedingungen zur Software Monzoom 3D-Scan
15
Haftungsausschluß
15
Dekompilierung und Disassemblierung
16
Kapitel 2 Sicherheitshinweise
17
Elektromagnetische Störung und Elektrostatische Entladung
19
Kapitel 3 Funktionsprinzip
20
Kapitel 4 Anschluss und Inbetriebnahme
22
Auspacken
23
Anschließen
23
Die Bauteile des Conmark L2000 3D-Scan IM Überblick
23
Vorderansicht
23
Rückansicht
23
Kalibrierung
24
Installation der Software Monzoom 3D-Scan
24
Der Erste Erfassungsvorgang
26
Kapitel 5 Der Conmark L2000 3D-Scan IM Detail
30
Lasereinheit
30
Kapitel 6 Die Software Monzoom 3D-Scan
32
Die Funktionen von Monzoom 3D-Scan
33
Fragezeichen
33
Grundeinstellung
34
Auflösung
34
Scannersteuerung
36
Reduzieren
40
Kapitel 7 Anwendungen
41
Teilbereichserfassung
42
Vorgehensweise
42
Ermitteln der Objektmaße mit dem Conmark L2000 3D-Scan
43
Höhenbestimmung eines Objektes
43
Durchmesserbestimmung eines Objektes
43
Kapitel 8 Bauliche Einschränkungen
44
Als Faustregel Gilt
45
Kapitel 9 Tips und Tricks
47
Kapitel 10 FAQ
49
Kapitel 10 FAQ Seite
49
Kapitel 11 Fehlerbeseitigung
51
Scanner wird von Monzoom 3D-Scan nicht Erkannt
52
Beim Starten von Monzoom 3D-Scan wird ein Initialisierungsfehler Ausgegeben
52
Während der Kalibrierungsphase Kommt es zu einer Fehlermeldung
53
Kapitel 12 Technische Daten
54
Packungsinhalt
55
Netzgerät
55
Systemvoraussetzungen
55
Kapitel 13 Einleitung Monzoom
57
Gliederung
59
Hardwarevoraussetzungen
60
Einführung
61
Ein Unaufhaltsamer Erfolg: 3D
61
Das Werkzeug: Monzoom
61
Übersicht über die Programmteile
64
Elemente der Benutzeroberfläche
64
Plotbereich
65
Statusanzeige
65
Mehrfachbelegung eines Icons
66
Die Grundlegenden Datenstrukturen
67
Die Plug-In Struktur
69
Schnelleinstieg
70
Kapitel 14 Programm-Manager
77
Die Menüleiste
78
Die Drag&Drop-Leiste
79
Plotbereich mit Ansichtsdarstellung
79
Die Funktionen des Programm-Managers
79
Aufräumen
80
Darstellung
82
Fraktale Landschaft
91
Objektmaterial Editieren
100
Zentrieren
107
Kapitel 15 Material-Manager
109
Die Funktionen des Material-Managers
110
Aufräumen
111
Zuweisung Trennen
115
Kapitel 16 PKL-Manager
116
Die Funktionen des PKL- Managers
118
Ploteinstellungen
120
Kapitel 17 Hierarchie-Manager
121
Die Funktionen des Hierarchie-Managers
123
Kapitel 18 Operations-Manager
127
Die Funktionen des Operations-Managers
129
Multi-Operation Ausführen
130
Geometrieobjekt mit Geometrieobjekt
131
Geometrieobjekt mit Skelettobjekt
131
Dreiecksobjekt mit Dreiecksobjekt
131
Polygon mit Polygon
132
Dreiecksobjekt mit Skelettobjekt
132
Skelett mit Geometrieobjekt
133
Skelett mit Dreiecksobjekt
133
Operation Ausführen
133
Die Booleschen Operationen und Ihre Auswirkungen
145
Kapitel 19 Geometrieeditor
147
Neue Grundausrichtung
149
Grundausrichtung
149
Kapitel 20 Punkteditor
150
Wechseln in den Geometrieeditor
151
Anzeigen der Punktnummern
151
Das X-Tra-Menü des Punkteditors
153
Das X-Tra-Menü für Dreiecksobjekte
154
Das X-Tra-Menü für Partikelobjekte
156
Das X-Tra-Menü für 3D-Polygone
156
Das X-Tra-Menü für 2D-Polygone
157
Das X-Tra-Menü für Skelettobjekte
158
Das X-Tra-Menü für Mathematische Kugelobjekte
159
Kapitel 21 Körpereditor
160
Kapitel 21 Körpereditor
161
Die Funktionen des Körpereditors
161
Aufräumen
162
Ausschneiden
162
Drehsinn Wechseln
163
Kapitel 22 Parametereditor
166
Parametereditor eines Bezierobjektes
167
Parametereditor eines Dreiecksobjektes
167
Parametereditor der Kamera
168
Parametereditor der Lichtquellen
169
Volumen Licht
170
Parametereditor eines Nebelmaterials
170
Parametereditor der Materialien
170
Parametereditor eines Glühmaterials
170
Parametereditor eines Oberflächenmaterials
171
Parametereditor eines Texturmaterials
171
Parametereditor eines Anim-Texturmaterials
172
Parametereditor eines Texturobjektes
173
Parametereditor einer Mathematischen Textur
173
Buntleucht
174
Kapitel 23 Skeletteditor
180
Kapitel 24 BEAMS
184
Die Funktionen IM BEAMS-Fenster
185
Stereobildberechnung
186
Kapitel 25 Sequenzeditor
187
Die Funktionen des Sequenzeditors
189
An Snaps Interpolieren
190
Erzeugen eines Neuen Animfx-Objektes
195
Online-Hilfe zu den Animfx-Objekten
195
Animfx und Vorschau-Animationen
195
Vorschau-Rendern
195
Besonderheiten der Animfx-Objekte
196
Vorschau-Animation
196
Entfernen eines Animfx
198
Anwendung
199
Kapitel 26 Animationsjob
211
Die Optionen IM Standard-Modus
213
Die Optionen IM Erweiterten-Modus
215
Kapitel 27 Tutorials
218
Anwendung
226
Polygon um Polygon
228
Objekterstellung
229
Materialerzeugung
229
Skala Aktivieren
229
Material Zuweisen
229
Szenenansicht Verändern
229
Objekt an einer Achse Entlang Skalieren
230
Objekt Skalieren
230
Szene Zentrieren
230
Animationsberechnung
234
Die Sequenzeigenschaften
235
Texturzuweisung
237
Text Extrudieren
239
Kapitel 28 Erste Hilfe
243
Probleme Beim Zugriff auf die Programm-CD
244
Probleme bei der Installation von Monzoom
244
Probleme während des Programmlaufes
244
Kapitel 29 Anhang
248
Tastaturbefehle von Monzoom
249
Objektdarstellung
249
Bei Aktivem Geometrieeditor
249
Interessante Internet-Adressen Rund um Monzoom
250
RGB-Werte für Oberflächenmaterialien
252
Zeichensatzübersicht
253
Index
255
Einleitung Conmark L2000 3D-Scan
258
Impressum
259
Garantie
259
Service
263
Werbung
Werbung
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