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Conmark L2000 Bedienungsanleitung Seite 83

3d-scan
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Kapitel 14
Rechner eine OpenGL-Library installiert, wird diese zur Darstellung
benutzt: Auf diese Weise werden dann automatisch Grafikkarten
mit Hardware-OpenGL in monzoom eingebunden!
BEAMS
Bei dieser Darstellungsart findet eine Bildberechnung in dem jewei-
ligen Darstellungsfenster statt. Da hier, je nach Szeneninhalt, die
Darstellung erst durch BEAMS berechnet wird, sollte dieser Darstel-
lungsmodus nur auf Rechnern mit entsprechenden Leistung akti-
viert werden.
Plotfarbe
Die Schalter zur Wahl der «Plotfarbe» ermöglichen den Wechsel zwi-
schen der zweifarbigen Darstellung, einer farblichen Unterscheidung
der Geometrieobjekte oder der Hierarchie, und einer angenäherten
Darstellung der tatsächlich vergebenen Materialien. Die unterschiedli-
chen Farbmodi beziehen sich jedoch nur auf die Gittermodelldarstel-
lung und haben keinen Einfluß auf die eigentliche Bildberechnung.
Einfarbig
Die Kanten der Geometrieobjekte werden in schwarz gezeichnet.
Eine Unterscheidung findet erst bei der Selektion zur Bearbeitung
eines Geometrieobjektes statt.
Nach Objekt-Farbe
Die Kanten von Geometrieobjekten werden in der Farbe gezeich-
net, die in etwa der zugewiesenen Materialfarbe entspricht.
Nach Hierarchie-Farbe
Die Kanten von Geometrieobjekten werden farblich nach ihrer hier-
archischen Zuordnung gezeichnet. Dabei dient die Farbzuweisung
nur der differenzierten Darstellung.
Nach Material-Farbe
Alle Geometrieobjekte, welche über eine identische Materialzu-
weisung verfügen, werden in einer gleichen Farbe dargestellt.
Ansicht
Im Fenster finden Sie unter der Funktion «Ansicht» auch die Optionen
«X», «Y» und «Z», die von der Vierfachansicht jeweils auf eine einzel-
ne Bildprojektion, entlang der entsprechenden Achse Ihres
monzoom-Bildkoordinatensystems, umschalten. Die Optionen «-X»,
«-Y» und «-Z» schalten in die entsprechende Ansicht, jedoch ist die
Blickrichtung dann entgegengesetzt. Die Vierfachansicht schalten Sie
mit dem Icon «4» ein. Die Option «Schräg» (unten rechts) ermöglicht
zur besseren Kontrolle bei der Konstruktion von Objekten die Wahl
einer Schrägansicht, die ein Objekt oder die komplette Szene zeigt.
Zusätzlich können Sie hier mit dem Icon «Skala» (das Icon mit dem
Gitter-Symbol) die «Skala» ein- bzw. ausschalten.
Umschalten in die jeweilige Ansichtsdarstellung.
Umschalten in die Vierfachansicht.
Umschalten in die Perspektivansicht.
Skala aktivieren/deaktivieren.
Kamera in der Perspektivansicht schräg ausrichten.
Um ein effizientes Arbeiten zu ermöglichen, ist es erforderlich in den
jeweiligen Ansichten schnell „hin- und herzuspringen". Hierzu können
die einzelnen Ansichten über die Tastatur gewechselt werden.
X-Achse, Ansicht von vorne/hinten
Aufrufen der Ansicht von vorne/X :
Aufrufen der Ansicht von hinten/-X :
Wechseln zwischen vorne/hinten,
bzw. X und -X:
Wechseln zwischen X- und Perspektiv-
ansicht:
Y-Achse, Ansicht von links/rechts
Aufrufen der Ansicht von links/Y :
Aufrufen der Ansicht von rechts/-Y :
Wechseln zwischen links/rechts,
bzw. Z und -Z :
Wechseln zwischen Y- und Perspektiv-
ansicht :
Z-Achse, Ansicht von oben/unten
Aufrufen der Ansicht von oben/Z :
Aufrufen der Ansicht von unten/-Z :
Wechseln zwischen links/rechts,
bzw. Z und -Z :
Wechseln zwischen Y- und Perspektiv-
ansicht :
v
Taste
h
Taste
-
Taste
Nochmaliges Drücken der
v
h
Taste
oder
l
Taste
r
Taste
-
Taste
Nochmaliges Drücken der
l
r
Taste
oder
o
Taste
u
Taste
-
Taste
Nochmaliges
o
u
Drücken der Taste
oder
m o n z o o m
3 d

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