Kapitel 27
Ansicht überhalb des Geometrieobjekts «Zylinder» fallen. Nehmen Sie
erneut bei gedrückt gehaltener linker Maustaste das Drag&Drop-Icon
«Einfügen» auf und lassen es in der Y-Ansicht überhalb des
Geometrieobjekts «Zylinder1» fallen. In der Szene sind drei Zylinder
enthalten. Drücken Sie noch die Tastenkombination
Szene zu zentrieren. Die Anordnung der Zylinder sollte der unteren
Abbildung entsprechen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste
auf das Drag&Drop-Icon «Erzeugen»
und bewegen den Mauszeiger auf
«Skelett». Eine Achse wird in die
Szene eingefügt und der Punkteditor
mit dem X-tra-Menü für Skelettobjekte
wird gestartet.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Funktionsschalter des
Operations-Managers. Der Operations-Manager wird geöffnet. Hier
klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Drag&Drop-Symbol
«Zylinder» und halten die Maustaste gedrückt. Schieben Sie das
Drag&Drop-Symbol «Zylinder» auf das Drag&Drop-Symbol «Neues
Skelett». Ein Pop-up-Menü öffnet sich. Hier wählen Sie die Option
«Erzeuge Bone». In dem sich folgend öffnenden
¨
z
Pop-up-Menü wählen Sie «Box» aus. Im
+
um die
Programm-Manager wird um das Geometrieobjekt
«Zylinder» eine Box gezeichnet, die den Bone dar-
stellt. Auf gleiche Art und Weise erstellen Sie für
«Zylinder1» und «Zylinder2» einen Bone.
Wechseln Sie in den Programm-Manager zurück. Drücken Sie die Taste
r
die Funktion «Neuer Punkt». Setzen Sie drei neue Punkte. Einen unter-
halb von «Zylinder», einen zwischen «Zylinder» und «Zylinder1» und
einen zwischen «Zylinder1» und «Zylinder2». Im X-tra-Menü klicken
Sie auf den Funktionsschalter «Selektierte Punkte zu Gelenken erzeu-
gen».
Die drei Punkte werden in Gelenken gewandelt. Klicken Sie mit der lin-
ken Maustaste auf den Funktionsschalter «Bone mit Gelenk verbin-
den». Als erstes klicken Sie mit der linken Maustaste in die Objektmitte
des Objektes «Zylinder» und halten die Maustaste gedrückt. Bei
gedrückt gehaltener linker Maustaste bewegen Sie den Mauszeiger auf
das erste Gelenk. Lassen Sie nun die Maustaste los. Eine blaue gestri-
chelte Linie zeigt Ihnen die Verbindung zwischen Bone und Gelenk an.
Klicken Sie erneut in die Objektmitte des Objektes «Zylinder». Diesmal
bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrückt gehaltener linker Maustaste
auf das Gelenk zwischen «Zylinder» und «Zylinder1». Verfahren Sie mit
der Gelenkzuordnung auf gleiche Art und Weise mit dem Objekt
um in die Seitenansicht zu wechseln. Im Punkteditor aktivieren Sie
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