Kapitel 25
erfolgt eine Abfrage der Zuordnung der Geometrieobjekte für das
Start- und Zielobjekt. Im Anschluß öffnet sich der Parametereditor des
AnimFX. Hier können die einzelnen Parameter verändert werden. Hier
legen Sie als erstes einen Farbwert fest. Geben Sie für folgende
Parameter die jeweiligen Werte ein: «Partikeldichte» 0.10, «Zufallsfak-
tor» 0.10, «Amplitude» 0.05, «Frequenz» 40, «Bewegung» 0.
Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf den Funktionsschalter
«Spezialeffekt rendern». Nach kurzer Vorberechnungsphase startet
BEAMS mit der eigentlichen Bildberechnung.
AnimFX Explos
p ro
Mit dem AnimFX
«Explos» können Sie
eine brennende
Explosion erzeugen.
Die Erzeugung ge-
schieht unter der
Verwendung des
Partikel-Systems.
Dabei werden am
Ursprungspunkt eines
beliebigen Geometrieobjektes „glühende" Partikel erzeugt. Diese wer-
den vom Ursprungspunkt in alle Richtungen fortbewegt und erzeugen
hierbei eine Rauchspur. Überschreiten die Partikel ihr Alter, werden sie
gelöscht.
Beim AnimFX «Explos» sind sechs animierbare Parameter vorhanden:
Rot, Grün, Blau
Hiermit wird die Farbe der Partikel eingestellt.
Anzahl
Hiermit wird eingestellt, wie viele „Explosionspar-
tikel" erzeugt werden. Ein Wert von 0 erzeugt
keine Partikel. Ein Wert von 1 erzeugt 500 Partikel
pro Sekunde.
Dichte
Mit «Dichte» wird die „Konsistenz" der Rauch-
partikel festgelegt. Bei einem Wert von 1 haben
die Rauchpartikel die gleiche Konsistenz wie die
Glühpartikel, also mit scharfem Rand und stark
glühend. Bei einem Wert von 0 sind die Partikel
diffuser, eher wie Rauch, mit verschwommenem
Rand.
Alter
Hiermit wird das Alter der Rauch- und auch der
Glühpartikel festgelegt. Dabei wird das Alter
zufällig an die Partikel verteilt, damit das Verhalten
nicht zu gleichförmig ist. Ist ein Alter von 10 ein
gestellt, erhalten die Rauchpartikel ein Alter zwi-
schen 5 und 10 und die Glühpartikel zwischen 1
und 5. Überschreiten Partikel ihr Alter, werden sie
gelöscht.
Animiert wird der AnimFX «Explos» wie jedes andere Objekt auch. Im
Parametereditor des AnimFX setzen Sie die Parameter auf bestimmte
Werte und erzeugen einen Snap. Ändern Sie die Parameter erneut und
setzen einen neuen Snap. Diese Prozedur können Sie entsprechend
fortsetzen.
Hinweis
Snaps müssen nicht unbedingt gesetzt werden. Soll der „Partikelaus-
stoß" immer gleichbleibend sein, genügt es, die Parameter einmal zu
definieren. Somit wird ein kontinuierlicher Effekt erzeugt.
Besonderheiten
Jeder Glühpartikel erzeugt bei jedem Bild einige Rauchpartikel an seiner
Position, bevor es weiterbewegt wird. Dadurch können mit der Zeit
sehr viele Rauchpartikel erzeugt werden, die schon gewisse Ressourcen
(Speicher !!!) benötigen. Aus diesem Grund sollte die „Explosions-
dauer" nur für kurze Zeiträume eingestellt werden. Falls es trotzdem
gewünscht ist, eine Explosion dauerhaft laufen zu lassen, sollte man
mit geringer «Dichte» und «Alter» arbeiten.
Die Anzahl der Rauchpartikel kann begrenzt werden, indem das Alter
niedriger gesetzt wird. Somit werden die Rauchpartikel schneller
gelöscht.
Wird der Parameter «Anzahl» auf 0 gesetzt, werden keine Partikel
erzeugt.
Wird das Geometrieobjekt gelöscht, welches dem AnimFX zugewiesen
ist, so wird auch der AnimFX gelöscht.
Die Partikel werden vom Ursprungspunkt eines Geometrieobjektes aus-
gestrahlt. Es empfiehlt sich, hierzu ein Dreiecksobjekt «Frei» zu verwen-
den. Die Größe und Ausdehnungsgeschwindigkeit der Partikel wird
durch die Größe des Geometrieobjektes bestimmt.
Wenn Sie das Geometrieobjekt im Geometrieeditor bewegen oder ska-
lieren, sehen Sie eine Box. Die Boxgröße entspricht der Entfernung,
welche die schnellsten Glühpartikel innerhalb einer Sekunde erreichen.
Anwendung
Erzeugen Sie ein neues Dreiecksobjekt «Frei». Wechseln Sie in den
Sequenzeditor. Hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Funk-
tionsschalter «Spezialeffekte». In dem sich öffnenden Auswahlreques-
ter wählen Sie «Explos» aus. Falls sich mehrere Objekte in der Szene
befinden, wählen Sie in dem nun folgenden Auswahlrequester «Neues
Dreieck» aus. Im Anschluß öffnet sich der Parametereditor des AnimFX.
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