Kapitel 27
Objekt verschieben
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Drag&Drop-Icon
«Bearbeiten». In dem sich öffnenden Pop-up-Menü wählen Sie
«Geometrieeditor» aus. Die Funktionsleiste des Geometrieeditors
erscheint. Hier klicken Sie mit der linken Maustaste die Funktion
«Geometrieobjekt verschieben» an. Klicken Sie in der Z-Ansicht, daß ist
das obere linke Ansichtsfenster, mit der linken Maustaste auf die
«Kugel» und halten die Maustaste gedrückt. Bewegen Sie den Maus-
zeiger bei gedrückt gehaltener linker Maustaste nach rechts oben auf
die Position X 6 und Y -4. Während der Bewegung springt die «Kugel»
zu jedem Kreuzungspunkt des Skalengitters. Dies ist das Ergebnis der
Funktion «Snap» des Skalenfensters.
Die aktuelle Position des Mauszeigers können Sie in der Statusanzeige
entnehmen.
Objekt skalieren
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Funktion «Skaliere
Geometrieobjekt». In der X-Ansicht klicken Sie mit der linken Maus-
taste in das Zentrum der Kugel und halten die linke Maustaste
gedrückt. Bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrückt gehaltener Maus-
taste nach rechts zum Fensterrand. Die Kugel wird vergrößert. In der
Statusanzeige sehen Sie den Faktor der Skalierung. Führen Sie die
Skalierung bis zu einem Faktor von 2 durch. Über den Geometrieeditor
erfolgt eine Skalierung immer an den drei Achsen gleichzeitig. Somit
lassen sich Objekte schnell anpassen. Eine Veränderung entlang an
einer Achse erfolgt über den Punkteditor.
Szene zentrieren
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Drag&Drop-Icon
«Zentrieren» und halten die linke Maustaste gedrückt. Bewegen Sie
den Mauszeiger mit dem Drag&Drop-Icon über das Geometrieobjekt
«Kugel». In der Statusanzeige wird Ihnen angezeigt, wann sich der
Mauszeiger im Aktionsbereich der Kugel befindet. Lassen über der
Kugel die Maustaste los. Sofort wird in den drei Ansichten die Kugel
zentriert dargestellt.
Objekt an einer Achse entlang Skalieren
Über den Geometrieeditor wechseln Sie in den Punkteditor. Hierzu
klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Funktion «Umschalten in
Punkteditor». Die Funktionsleiste des Punkteditors erscheint. Hier
klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Funktion «Selektiere/
Deselektiere alle Punkte». Im folgenden werden Sie die Kugel entlang
der X-Achse verkleinern. Hierzu aktivieren Sie den Achsenwahlschalter
«X». Anschließend klicken Sie mit der linken Maustaste auf die
Funktion «Skaliere selektierte Punkt». In der Y-Ansicht klicken Sie mit
der linken Maustaste in die Mitte der Kugel. Halten Sie die linke Maus-
taste gedrückt und bewegen den Mauszeiger nach links. Es erscheint
eine Box, welche sich entlang der X-Achse verkleinert. In der Statusan-
zeige wird Ihnen der Faktor der Verkleinerung angezeigt. Bewegen Sie
den Mauszeiger soweit nach links, bis in der Statusanzeige der Faktor
0.50 erscheint. Lassen Sie die linke Maustaste los. Die Kugel ist an der
X-Achse entlang um die Hälfte verkleinert worden. Bevor die 3D-Gitter-
box angewandt wird, klicken Sie auf die Funktion «Selektiere/Deselek-
tiere alle Punkte» um alle selektierten Punkte zu deselektieren.
3D-Gitterbox anwenden
p ro
Ohne den Punkteditor zu schließen klicken Sie mit der linken Maus-
taste auf das Drag&Drop-Icon «Bearbeiten». In dem sich öffnenden
Pop-up-Menü klicken Sie auf die Option «Operation» und im folgen-
den auf die Option «3D-Gitterbox». Die Anzahl der Zellen für jede
Achse belassen Sie auf 1. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den
grünen Haken um die 3D-Gitterbox zu erzeugen. Um die Kugel wird
eine Box gezeichnet. Im Punkteditor klicken Sie mit der linken Maus-
taste auf den Objektwahlschalter. Da die Kugel mit der 3D-Gitterbox zu
einem Objekt vorübergehend zusammengefaßt wurde, wird automa-
tisch das deselektierte Objekt, die 3D-Gitterbox, selektiert. Klicken Sie
mit der linken
Maustaste auf die
Funktion «Selektiere
Punkte mit
Rechteck». In der Y-
Ansicht klicken Sie
mit der linken
Maustaste rechts von
der Kugel in das
Ansichtsfenster. Am
Mauszeiger erscheint
eine Box, welche Sie
durch bewegen des
m o n z o o m
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