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Conmark L2000 Bedienungsanleitung Seite 144

3d-scan
Inhaltsverzeichnis

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Kapitel 18
Kugelobjekte
Textur zeigen
Funktion:
Diese Operation veranlaßt monzoom, eine oder
mehrere Texturen der Kugel im Plotbereich des
Programm-Managers darzustellen. Diese können
dann mit den gewohnten Werkzeugen, wie dem
Geometrieeditor, bearbeitet werden.
Parameter:
Keine
Einschränkungen: Der Kugel muß mindestens eine Textur zugewiesen
worden sein.
Kamera
Textur zeigen
Funktion:
Diese Operation veranlaßt monzoom, die der
Kamera zugewiesene Textur (die Hintergrund-
Textur) im Plotbereich des Programm-Managers
darzustellen.
Parameter:
Keine
Einschränkungen: Der Kamera muß eine Textur zugewiesen worden
sein.
Bezierobjekte
Bezier zu Dreieck
Funktion:
Diese Operation erzeugt aus einem Bezierobjekt ein
Dreiecksobjekt mit der gleichen Auflösung (Anzahl
der Punkte) wie das Bezierobjekt.
Parameter:
Keine
Einschränkungen: Keine
p ro
Skelettobjekte
Lösche Bone-Geos
Funktion:
Mit Hilfe dieser Operation heben Sie die Zuweisung
eines Geometrieobjektes an einen Bone eines
Skelettobjektes wieder auf. Weder der Bone noch
das Geometrieobjekt werden dabei gelöscht.
Parameter:
Keine
Einschränkungen: Das Skelett muß bereits Bones besitzen, denen
zuvor ein Geometrieobjekt zugewiesen wurde.
Geos zu Bone
Funktion:
Mit Hilfe dieser Operation definieren Sie die
Zuweisung eines Geometrieobjektes an einen Bone
eines Skelettobjektes.
Parameter:
Keine
Einschränkungen: Das Skelett muß bereits Bones besitzen.
Bearbeite Bones
Funktion:
Bearbeiten der Bones eines Skelettobjektes.
Parameter:
Diese Funktion öffnet ein Pop-up-Menü mit den
folgenden Optionen:
Name
Namen ändern.
Duplizieren Anlegen einer Kopie des Bones
Selektieren Punkte des Bones selektieren.
Löschen
Bone löschen.
Box
Einen boxförmigen Bone erzeugen.
Einschränkungen: Das Skelett muß bereits Bones besitzen.
Sequenz erzeugen
Name des Icons
«Sequenz erzeugen»
Drag&Drop auf
ein Symbol: Anlegen einer neuen Sequenz für das
Objekt.
Maustaste links
Anlegen einer Sequenz nach Wahl des Objektes in
einem Pop-up-Menü.
Maustaste rechts Öffnen des Sequenzeditors.
Da auch das Anlegen einer Sequenz eine Art Operation darstellt, bietet
Ihnen auch der Operations-Manager die Möglichkeit ohne Umwege
über den Programm-Manager eine Sequenz für ein beliebiges Objekt
anzulegen.
Wie gewohnt ziehen Sie wahlweise das Drag&Drop-Icon «Sequenz
erzeugen» auf das gewünschte Objekt, oder Sie öffnen mit einem Klick
der linken Maustaste die Auswahlliste der Objekte und wählen dort das
Objekt aus. Der Sequenzeditor wird in einem eigenen Kapitel erläutert,
siehe dort.
Speichern
Name des Icons
«Laden/Speichern»
Drag&Drop auf
ein Symbol: Speichern des zugeordneten Objektes.
Maustaste links
Speichern der Szene.
Maustaste rechts Speichern eines oder mehrerer Objekte nach Wahl
in einem Pop-up-Menü.
Das «Laden/Speichern»-Icon dient auch hier zum Speichern von
Objekten bzw. der gesamten Szene. Sie können wahlweise:
• das Icon auf ein Objekt ziehen, dieses wird dann separat in einer
m o n z o o m
3 d

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