Kapitel 22
Volumen Licht
p ro
Volumetrische Lichtquellen erzeugen stimmungsvolle Bilder, sind aber-
sehr rechenintensiv. Volumenlicht ist eine besondere Spotlichtart. Über
den Geometrieeditor kann mit der Funktion «Vergrößere Geometrie-
objekt» die Länge der Nebelkegels bestimmt werde.
Winkel
Dieser Wert bestimmt den Durchmesser des
Lichtkegels.
Abnahmewinkel Der Abnahmewinkel bestimmt die Lichtabnahme
am Lichtkegel. Je größer dieser Wert ist, desto wei
cher wird der Rand des Lichtkegels. Ist der Wert auf
0 gesetzt, ist der Rand des Lichtkegels scharf.
Halblichtstrecke
Dieser Wert bestimmt die Durchlässigkeit des
Nebels. Der Wert steht im Zusammenhang mit der
Größe der Lichtquelle.
Abtastrate
Bestimmt die Rechengenauigkeit in drei Stufen. Bei
einfachen Objekten reicht eine geringe Abtasterate.
Filigrane Objekte benötigen eine hohe Abtastrate.
Vol. Abtasterate Dieser Wert beeinflußt die Genauigkeit der nebli-
gen Lichtstrahlen.
exakter Schatten Eine Aktivierung dieser Funktion berechnet einen
exakten Schattenwurf innerhalb des Lichtkegels.
Die Rechenzeit verlängert sich.
Parametereditor der Materialien
Parametereditor eines Glühmaterials
p ro
Die Funktion eines
Glühmaterials
erklärt sich eigent-
lich schon aus dem
Namen: das Objekt,
bzw. ein Teil davon,
glühen in der einge-
stellten Farbe und
eingestellten Stärke.
Anders als bei einer Lichtquelle, bei der normalerweise das „Licht"
nicht direkt zu sehen ist, sondern nur die Wirkung auf andere Objekte,
läßt ein Glühmaterial andere Objekte unbeeinflußt. Es erzeugt nur eine
„Aura" um die gewählten Objektteile.
Parametereditor eines Nebelmaterials
Ein Nebelmaterial ist eine besondere Art von Material, das neben der
Farbe keinen der sonst von einem Material bekannten einstellbaren
Werte (wie etwa Transparenz) bietet. Der Nebel beeinflußt das durch
ihn durchgehende Licht in der Weise, daß nach einer bestimmten
Distanz der Nebel undurchsichtig wird. Objekte die im Nebel vor dieser
Distanz liegen, sind noch sichtbar; Objekte dahinter verschwinden völ-
lig im Nebel.
Die Parameter mit
den Namen
«Ambient», «Eigen-
leuchten» und
«Halblichtstrecke»
dienen der Einstel-
lung des Anteils des
ambienten Lichts
und dem Eigen-
leuchten des Nebels.
Der Parameter
«Halblichtstrecke»
bestimmt nach welcher Strecke (Entfernung in Einheiten) ein Licht-
strahl, der das Nebelobjekt durchquert, nur noch 50% seiner ursprüng-
lichen Intensität hat. Der Wert ist relativ zur Größe des Objektes, dem
das Nebelmaterial zugewiesen wurde.
Beispiel
Sie haben ein Quader mit den Wert X 100, Y 100 und Z 100. Hinter die-
sem Quader steht (aus Kamerasicht) ein weiteres Objekt. Stellen Sie
nun für «Halblichtstrecke» den Wert 50 ein, wird das hintergestellte
Objekt zu 50% sichtbar sein. Stellen Sie den Wert für «Halblicht-
strecke» auf 20, wird das hintergestellte Objekt nur noch zu 20% sicht-
bar sein. Die restlichen 80% werden die eingestellte Nebelfarbe dar-
stellen. Experimentieren Sie ein wenig mit unterschiedlichen Werten für
«Halblichtstrecke».
m o n z o o m
3 d