Kapitel 27
Funktion «Projekt>Neu» über die Menüleiste auf. Laden Sie die Szene
TEXT.MON ein. Die Szene besteht aus dem Schriftzug monzoom. Der
Schriftzug besteht nur aus einer zweidimensionalen Fläche.
Im folgenden wird der Schriftzug extrudiert. Damit das Extrudieren
exakt erzeugt wird, muß noch ein kleiner Helfer aktiviert werden.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Funktionsschalter
«Skala». Es öffnet sich das Skalenfenster. Hier aktivieren Sie zuerst die
Funktion «Fix», damit das Skalengitter beim hinein- oder herauszoo-
men seine eingestellte Größe beibehält. Im weiteren aktivieren Sie die
Funktion «Snap». Diese Funktion beschränkt alle Positionsänderungen
von Geometrie- und Punkteditor auf die Kreuzungspunkte des Gitters.
Legen Sie noch die Größe des Gitters fest. Geben Sie unter «Skala»
einen Wert von 5 ein und bestätigen Sie Ihre Eingabe mit der
Schließen Sie das Fenster der Skala.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Drag&Drop-Icon
«Bearbeiten». Wählen Sie das Geometrieobjekt «monzoom» als zu
bearbeitendes Objekt aus. Im folgenden wählen Sie die Funktion
«Punkteditor» aus.
Im Punkteditor klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Funktion
«Alle Punkte Selektieren/Deselektieren». Weil noch kein Punkt selektiert
war, werden alle Punkte selektiert. Klicken Sie nun in der X-tra-Box des
Punkteditors auf die Funktion «Kanten der selektierten Punkte extru-
dieren». Klicken Sie mit der linken Maustaste in der «X-Y-Ansicht» auf
den Schriftzug «monzoom». Bei gedrückt gehaltener linker Maus-
taste bewegen Sie den Mauszeiger nach rechts weg. Lassen Sie die
Maustaste los und der Schriftzug ist extrudiert. Klicken Sie erneut auf
die Funktion «Kanten der selektierten Punkte extrudieren» um sie zu
deaktivieren. Es folgt eine Abfrage. Hier können Sie einen Körper-
namen vergeben.
Eigene Fensterkonfiguration abspeichern
Oftmals liegt der Wunsch nahe, eine eigene Fenstergröße zu bestim-
men. Diese soll dann auch noch bei jedem Neustart von monzoom
geladen. Dies ist alles kein Problem für monzoom.
Starten Sie monzoom, falls noch nicht geschehen. Passen Sie nun das
Fenster von monzoom Ihren Wünschen entsprechend an. Hierzu kön-
nen Sie die Außenkanten des Fensters von monzoom entsprechend
verschieben. Entspricht das Fenster Ihren Vorstellungen, drücken Sie die
¨
x
Tastenkombination
+
Sie hier einen eindeutigen Namen für die neue Fensterkonfiguration an
und klicken anschließend auf den grünen Haken. Die Fensterkonfi-
guration wird temporär gespeichert. Sie steht nur für die aktuelle
monzoom-Anwendung zur Verfügung. Nach einem Neustart von
monzoom ist sie nicht mehr vorhanden.
¬
. Es öffnet sich ein Eingabefenster. Geben
Mit der Taste
gespeicherte Fensterkonfigurationen aufrufen. Um eine temporär
gespeicherte Fensterkonfiguration dauerhaft zu speichern, muß Sie in
die Konfigurationsdatei von monzoom gespeichert werden. Über die
Menüleiste «Projekt>Programmkonfiguration» gelangen Sie in die
Programmkonfiguration.
Mit der linken Maustaste klicken Sie auf den Funktionsschalter
«Bearbeiten» rechts neben dem Funktionsschalter «Fensterkonfig.». Es
öffnet sich ein Fenster mit einer Funktionsauswahl. Hier klicken Sie hier
auf «Speichern». Den sich öffnenden Speicherrequester schließen Sie
mit «Speichern». Den vorgegebenen Namen WIN.CFG ändern Sie
nicht. Ab sofort steht Ihre persönliche Fensterkonfiguration zur Ver-
-Taste.
fügung. Soll diese bei jedem Neustart von monzoom automatisch
aufgerufen werden, müssen Sie den Eintrag unter «Fensterkonfig.»
Entsprechend ändern.
Skelett erzeugen
p ro
Entfernen Sie zunächst alle Objekte. Hierzu klicken Sie mit der linken
Maustaste über die Menüleiste auf «Projekt>Neu» und alle Objekte
und Materialien werden entfernt. Klicken Sie im Anschluß mit der lin-
ken Maustaste auf das Drag&Drop-Icon «Erzeugen». Im sich öffnenden
Pop-up-Menü bewegen Sie den Mauszeiger auf «Dreiecksobjekte». In
dem sich seitlich aufklappenden Pop-up-Menü wählen Sie «Zylinder»
aus. In dem sich öffnenden Erzeugenfenster belassen Sie die Standard-
werte und klicken mit der linken Maustaste auf den grünen Haken. Der
Zylinder wird erzeugt.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Drag&Drop-Icon
«Bearbeiten». Starten Sie den Geometrieeditor. Mit der Funktion
«Rotiere Geometrieobjekt» drehen Sie den Zylinder in der Y-Ansicht um
-90 Grad. Kontrollieren Sie den Rotationswinkel in der Statusanzeige.
Schließen Sie den Geometrieeditor. Drücken Sie zweimal die Tasten-
¨
kombination
auf das Drag&Drop-Icon «Kopieren» um den Zylinder in den Kopier-
speicher aufzunehmen. Nehmen Sie bei gedrückt gehaltener linker
Maustaste das Drag&Drop-Icon «Einfügen» auf und lassen es in der Y-
x
können Sie jederzeit gespeicherte oder temporär
5
+
um aus der Szene heraus zu zoomen. Klicken Sie
m o n z o o m
3 d