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Texturzuweisung - Conmark L2000 Bedienungsanleitung

3d-scan
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Kapitel 27
am Mauszeiger. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeitposition 1
und lassen die linke Maustaste los. Die Snaps haben sich entsprechend
der Zeit angepaßt. Als nächstes nehmen Sie das Drag&Drop-Icon
«Bearbeiten» auf und ziehen es auf das Sequenzobjekt «Quader1». In
dem sich öffnenden Pop-up-Menü wählen Sie die Funktion
«Sequenzeigenschaft>Zyklisch erweitert» aus.
Dies veranlaßt monzoom dazu, daß nach dem letzten Snap die
anfängliche Bewegung des Objekts fortgeführt wird. Starten Sie erneut
eine Vorschau-Animation im BBox-Modus. Der «Quader1» hüpft nun
aus dem Bild heraus.
Eine Vorschau-Animation im BBox-Modus kann auf schnellen Rechner-
systemen zu schnell ablaufen. Bei ausreichender Rechenleistung emp-
fiehlt es sich den Vorschau-Modus «Plotart» zu verwenden. Besonders
bei aktivierter OpenGL-Darstellung ist die Wirkung um ein vielfaches
besser.

Texturzuweisung

Dieses kleine Tutorial soll Ihnen die Zuweisung und Ausrichtung von
Texturen näher bringen. Falls noch nicht geschehen, starten Sie
monzoom oder rufen die Funktion «Projekt>Neu» über die Menülei-
ste auf.
Laden Sie die Szene TEXTUR.MON ein. Die Szene enthält einen Quader.
Als erstes ändern Sie die Darstellungsart in der perspektivischen Ansicht.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Funktionsschalter
«Kontrolle». In dem sich öffnenden Pop-up-Menü wählen Sie die Funk-
tion «Darstellung>Plotart>FGL» aus. In der folgenden Abfrage wählen
Sie «Perspektive» aus.
Der Quader wird in der perspektivischen Ansicht farbig gezeichnet. Auf
einigen Flächen befinden sich bereits Texturen. Klicken Sie mit der lin-
ken Maustaste in die perspektivische Ansicht. Bei gedrückt gehaltener
linker Maustaste bewegen Sie den Mauszeiger etwas nach links, rechts,
hoch und runter. Der Quader dreht sich. Um die Ursprüngliche Ansicht
wieder herzustellen drücken Sie bitte die Tastenkombination
Ihnen wird bestimmt auffallen, daß einige Flächen über keine oder eine
gedrehte Textur verfügen. Dieses Manko soll behoben werden. Als
erstes werden die gedrehten Texturen korrigiert. Drehen Sie den
Quader in der perspektivischen Ansicht soweit, daß der auf dem Kopf
stehende Schriftzug «Hinten» zu erkennen ist.
Klicken Sie in der Draufsicht bei gedrückt gehaltener
linken Maustaste auf den Quader. In dem sich öffnenden Pop-up-Menü
wählen Sie die Funktion «Operation>Textur zeigen» aus.
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