Kapitel 21
Sobald ein, oder auch mehrere, Körper ein Pluszeichen vor dem Namen
besitzen, werden nur diese in den Ansichtsfenster dargestellt und ste-
hen zum Editieren bereit.
Beispiel
Sie haben ein Auto konstruiert, das ganze Auto besteht aus einem einzi-
gen Objekt. Wenn Sie nun im Material-Manager dem Kofferraum eine
bestimmte Farbe zuweisen wollen, so geht das nicht ohne weiteres: der
Material-Manager kann normalerweise nur Objekten oder bereits defi-
nierten Körpern ein Material zuweisen, nicht jedoch Teilen davon. In
diesem Fall können Sie jedoch den Kofferraum (bzw. dessen Dreiecke)
als Körper definieren und dem Körper das Material zuweisen; der
Körpereditor bietet dazu das vom Material-Manager her bekannte
Material-Icon an, aber auch im Materialmanager tauchen nun die
angelegten Körper bei der Zuweisung eines Materials zur Auswahl in
einem Pop-up-Menü auf. Im Prinzip könnte der Körper danach wieder
gelöscht werden, aber im allgemeinen ist es besser die Körper für spä-
ter notwendig werdende „Umbauarbeiten" zu behalten.
Im Folgenden finden Sie eine alphabetisch sortierte Übersicht über die
Funktionen des Körpereditors:
Addieren
Name des Icons
«Addieren»
Drag&Drop auf
ein Symbol: Öffnen eines Pop-up-Menü mit der
Auswahl «Addieren» und «Addieren neu».
Maustaste links
Nicht belegt.
Maustaste rechts Nicht belegt.
Zum «Addieren» eines Körpers ziehen Sie bitte das Drag&Drop-Icon
auf ein Körpersymbol. Es öffnet sich in das folgende Pop-up-Menü:
Addieren
Hiermit wird der Zielkörper der Drag&Drop-Aktion an einen ausge-
wählten Körper hinzugefügt. Somit lassen sich schnell zwei Körper
zu einem vereinen. Der hinzugefügte Körper wird nicht gelöscht.
Es können auch mehrere Körper zu einem neuen Körper zusam-
mengefügt werden. Hierzu wird mittels der rechten Maustaste eine
Selektionsbox aufgezogen welche so plaziert wird, daß sie die ent-
sprechen den Körper erfaßt.
Addieren Neu
Diese Funktion wird aus einem oder auch aus mehreren Körpern
ein neuer Körper erzeugt.
Aufräumen
Name des Icons
«Aufräumen»
Drag&Drop auf
Nicht belegt.
Maustaste links
Neuzeichnen des Darstellungsbereichs im
Körpereditor.
Maustaste rechts Nicht belegt.
Diese Funktion veranlaßt einen kompletten Neuaufbau des
Darstellungsbereichs im Körpereditor.
Ausschneiden
Name des Icons
«Ausschneiden»
Drag&Drop auf
ein Symbol: Öffnen eines Auswahlrequester zur
Körperauswahl.
Maustaste links
Öffnen eines Auswahlrequester zur Körperauswahl.
Maustaste rechts Wie linke Maustaste.
Mit dieser Funktion wird ein Körper zuerst verdoppelt. Der ursprüngli-
che Körper wird danach gelöscht. Dies bewirkt die Trennung eines
Körpers von seinen benachbarten Punkten.
Bearbeiten
Name des Icons
«Bearbeiten»
Drag&Drop auf
ein Köpersymbol: Öffnen eines Pop-up-Menüs mit
Funktionsauswahl.
Maustaste links
Öffnen eines Pop-up-Menüs mit Funktionsauswahl.
Maustaste rechts Wie linke Maustaste.
Mit der «Bearbeiten»-Funktion werden verschiedene Optionen zum
Bearbeiten von Körpern angeboten. Das «Bearbeiten»-Icon kann auf
zwei Arten genutzt werden.
Ein Anklicken des «Bearbeiten»-Icon mit der linken oder rechten Maus-
taste öffnet ein Pop-up-Menü. Die erste Option ist «Definieren». Mit
«Definieren» werden Körper erstellt bzw. in der Körperliste als solche
definiert. Die Definierung kann dabei anhand von vier Auswahlkriterien
erfolgen.
Selektiert
Hiermit werden alle selektierten Punkte zu einem Körper definiert.
Die Selektion der Punkte erfolgt in der Regel über den Punkteditor.
Verbunden
Hiermit werden zuerst alle Dreiecke gesucht, die mit den selektier-
ten Punkten über Kanten verbunden sind. Von denen werden wie-
der alle Dreiecke gesucht, die mit ihnen über Kanten verbunden
sind. Diese Berechnung wird ausgeführt, bis keine neuen verbun-
dene Dreiecke gefunden werden. Der Vorgang kann, insbesondere
bei umfangreichen Dreiecksobjekten, einige Zeit dauern.
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