Kapitel 22
Parametereditor der Lichtquellen
Die Positionierung, Ausrichtung (nur bei Spotlichtern) und Größe (nur
bei Spot- und Lokallichtern) der Lichtquellen erfolgt über den Geo-
metrieeditor, Sie finden daher hier nur spezifische Parameter der Licht-
quelle. Je nach Art der Lichtquelle (Spot- oder Punktlicht) können Sie
zusätzlich zur Lichtfarbe (die auch gleichzeitig die Helligkeit der Licht-
quelle definiert) noch den Öffnungswinkel des Spotlichtes sowie den
Lichtabnahmewinkel einstellen.
Hinweis
Lokale Lichtquellen lassen sich in ihrem Einflußbereich durch den
Geometrieeditor über die Funktion «Skaliere Geometrieobjekt» verän-
dern. Sollte eine lokale Lichtquelle keine Wirkung zeigen, muß sie
vergrößert werden.
Die Schalter am
unteren Rand des
Requesters die-
nen zur Aktivie-
rung von ver-
schiedenen Effek-
ten für die Licht-
quelle. So kön-
nen Sie die Licht-
quelle selbst
durch einen klei-
nen Kreis sichtbar werden zu lassen, ring- bzw. sternförmige Effekte
am Ort der Lichtquelle entstehen lassen. Auch die bekannten Lens-
Flares fehlen nicht (Lichteffekte, die in der Optik eines Fotoapparates
bzw. einer Filmkamera bei einer Gegenlichtaufnahme entstehen kön-
nen).
Die Lichteffekte lassen sich in einem weiteren Requester genau para-
metrisieren, den Sie mit einem Klick auf das Icon «Parameter» (der
Hammer) ganz unten rechts öffnen können. Hier können Sie bspw. die
Zahl der Strahlen des Sterns bestimmen, dessen Berechnung Sie durch
Aktivieren des Schalters „Stern" eingeschaltet haben.
Über den Parameter «Helligkeit» wird in dem Bereich von 0 bis 1 die
Farbwerte entsprechend abgedunkelt oder aufgehellt. Werte zwischen
1 und 5 bewirken eine Überbelichtung.
Folgend eine Auflistung der Funktionsschalter der Lichteffekte:
Kreis-Effekt
Dieser Funktionsschalter aktiviert den Kreis-Effekt
um eine Lichtquelle sichtbar zumachen.
Stern-Effekt
Dieser Funktionsschalter aktiviert den Stern-Effekt.
Lichthof-Effekt
Dieser Funktionsschalter aktiviert den Lichthof-
Effekt.
Ring-Effekt
Dieser Funktionsschalter aktiviert den Ring-Effekt.
Lens-Flares-Effekt Dieser Funktionsschalter aktiviert den Lens-Flares-
Effekt.
Kein Schatten
Ist dieser Funktionsschalter aktiviert, wird bei akti-
vierter «Schatten an»-Funktion im BEAMS-Fenster
die Lichtquellen ohne Schattenwurf berücksichtigt.
Bei Lichtquellen, welche nur zur Grundausleuch-
tung verwendet werden, sollte diese Funktion akti-
viert sein.
Lichteffekte
bearbeiten
Ein Anklicken des «Bearbeiten»-Icons öffnet den
Parametereditor der Lichteffekte. Alle Parameter
können über den Sequenzeditor animiert werden.
p ro
Verteilte Lichquelle
p ro
Diese Art der Lichtquelle erzeugt eine harmonische Ausleuchtung einer
Szene. Des Weiteren ist es auch mit einer verteilten Lichtquelle mög-
lich, sogenannte „weiche Schatten" zu erzeugen. Diese Schattenart
verfügt über einen weichen Übergang, der im Gegensatz zu dem sonst
normalen „harten Schatten", Raytracing-Bilder noch realistischer wir-
ken läßt.
Eine verteilte Lichtquelle simuliert viele kleine Lichtquellen, welche in
alle Richtungen „Leuchten". Über die Entfernung und Größe der ver-
teilten Lichtquelle zum Objekt wird der Grad der Ausleuchtung be-
stimmt. Die Größe der verteilten Lichtquelle wird über den Geometrie-
editor bestimmt.
Über «Faktor» kann, wie bei einem Glühmaterial, ein „Überstrahlen"
der verteilten Lichtquelle bestimmt werden. Hierbei muß der Wert für
Faktor größer als 0 sein. Ist der Wert auf 0 gesetzt, ist die verteilte
Lichtquelle zwar noch vorhanden, aber nicht sichtbar.
Verteilte Lichtquellen sind rechenintensiv. Je nach Entfernung und
Größe der verteilten Lichtquelle kann die Rechenzeit im Vergleich zu
einer normalen Punktlichtquelle um ein Vielfaches betragen.
Faktor
Bestimmt das „Überstrahlen". Bei einem Wert von
0 ist die Lichtquelle „unsichtbar".
m o n z o o m
3 d